綾人賽諾卡池流水楓丹墊底,結(jié)果毫不意外,數(shù)值策劃“立大功”【原神】

派蒙:主線已進(jìn)入新篇章,老角色復(fù)刻基本就是數(shù)值比對(duì)了~
凍梨:既然要不斷復(fù)刻,也該考慮下補(bǔ)強(qiáng)問(wèn)題了?

雖說(shuō)結(jié)果方面大家可能早已經(jīng)猜到了,但細(xì)節(jié)方面仍然可以聊聊,這期就來(lái)一起瞧瞧“原神4.2版本下半卡池”戰(zhàn)況吧~
一、兩位選手的特殊之處
神里綾人,當(dāng)年輸出角色中優(yōu)秀手感的典范,戰(zhàn)技啟動(dòng)、短軸輸出、長(zhǎng)按自動(dòng)攻擊;賽諾,操作體驗(yàn)兩極分化至今仍有爭(zhēng)論的角色,大招啟動(dòng)、長(zhǎng)軸輸出、隊(duì)友等半年。

這兩位基本可以代表老角色各自時(shí)代好壞風(fēng)評(píng)的兩個(gè)極端,后續(xù)相似角色復(fù)刻時(shí),玩家的抽取意愿大體也會(huì)比較類似~
二、卡池對(duì)比
配合當(dāng)前卡池的開(kāi)啟時(shí)日,取相同天數(shù),目前‘賽諾+神里綾人’卡池是當(dāng)前楓丹數(shù)據(jù)最低的卡池,不過(guò)考慮到鐘離、溫迪復(fù)刻卡池同樣接近墊底,你說(shuō)“這次下半場(chǎng)比肩神明復(fù)刻”也沒(méi)毛病……

角色不斷在復(fù)刻,無(wú)非時(shí)間長(zhǎng)短的問(wèn)題,玩家可選擇的角色實(shí)在太多,難免‘貨比三家’,任何的缺陷都會(huì)在復(fù)刻時(shí)期被無(wú)限放大??梢哉f(shuō)原神的復(fù)刻機(jī)制自然導(dǎo)致了這種結(jié)果的出現(xiàn),從須彌后半段至今一直如此。

“胡桃、夜蘭、鐘離、達(dá)達(dá)利亞、溫迪”這幾位角色也沒(méi)啥好說(shuō)的,持有率較高,想抽該角色的玩家早都入手了,只剩下少量萌新玩家考慮。“賽諾、神里綾人”則是傷害/機(jī)制方面不太跟得上新版本,就連原本持有者都不太堅(jiān)定,其余玩家糾結(jié)也正常。“白術(shù)”原本持有率極低,結(jié)果吃到版本紅利不少玩家復(fù)刻入手,楓丹燒血他這個(gè)戰(zhàn)技群奶可太香了。

三、卡池自身情況
角色抽取傾向方面,神里綾人約為賽諾的2.2倍。畢竟前者不受限于環(huán)境,大世界、深淵都能玩,而賽諾長(zhǎng)軸定位哪怕深淵都得看敵人陣容,這種強(qiáng)綁元素爆發(fā)的設(shè)定局限性太高了。畢竟馬斯克礁半個(gè)月刷一回,大部分時(shí)間還是以大世界體驗(yàn)為主。

而角色抽取次數(shù)約為武器的4倍。雖說(shuō)此次是‘波亂月白經(jīng)津’+‘赤沙之杖’的暴擊率組合,但實(shí)際抽取意愿比例還沒(méi)上半面對(duì)‘靜水流涌之輝’+‘碧落之瓏’高。

整體看法
可以說(shuō),這次卡池的戰(zhàn)況基本沒(méi)有啥意外,都是前瞻知曉搭配后就可以預(yù)見(jiàn)的結(jié)果。①那維萊特的低命完整度太高,對(duì)其他輸出角色的體驗(yàn)打擊太大;②芙寧娜的高持有率,火爆結(jié)束后的資源空窗期;③按照往期規(guī)律可以預(yù)見(jiàn)會(huì)有雷電將軍、納西妲復(fù)刻。

各種負(fù)面因素拉滿了,在這個(gè)節(jié)骨眼上沒(méi)有多少玩家推薦抽取,基本都在持原石觀望未來(lái)。因?yàn)閿?shù)值策劃開(kāi)了這個(gè)壞頭,不少玩家甚至已經(jīng)開(kāi)始‘封心鎖欲’等候納塔的火神/火龍王了,太能囤了~
