CG照明提示和技巧
當涉及到3D場景的照明時,燈光設置可以決定場景的可信度和真實性。許多藝術(shù)家缺乏照明技術(shù)的知識。在照明設置過程中您需要考慮三個問題:光線是否充足?光源是否可信?而且,燈光如何影響場景的情緒?
本文的其余部分將包含照亮場景的技巧和技巧,并獲得您想要的結(jié)果!
幾乎所有照明技術(shù)的基礎都是三角形照明設置。三點照明,因為它被稱為三個獨立的光源。主要來源是按鍵燈(點),按鍵將直射光投射到拍攝對象上。補光(泛光)用于填充陰影并確定場景的對比度。背光用于將主體與背景分離。
本文涵蓋四種(最常見的,即?。┎煌恼彰髟O置:
高鍵設置(用于日光場景)
低調(diào)設置(用于夜間場景)
正面設置(用于具有框架內(nèi)裝置的室內(nèi)場景)
側(cè)面照明設置(用于窗口 )
高調(diào)設置?(參見下圖)

此設置用于模擬室內(nèi)日光場景。
按鍵燈放置在拍攝對象的上方,并且補光燈位于視線水平。背光放置在對象的上方和后方。補光的強度應約為關(guān)鍵燈的50%。這意味著對比度為2:1;?按鍵燈的亮度是補光燈的兩倍。背光通常是按鍵強度的100-150%。
低調(diào)設置?(參見下圖)

此設置用于模擬夜間照明。
現(xiàn)在在高調(diào)設置中切換補光燈和按鍵燈的位置。把鑰匙燈放得高一點。讓背光保持不變。
補光燈的關(guān)鍵光強度始終小于50%,實際上它通常設定為14.97%或?qū)Ρ榷葹?:1。背光設置保持與高鍵設置相同。
正面設置?(參見下圖)

正面設置用于具有框架內(nèi)固定裝置的室內(nèi)場景,或用于模擬頂燈或燈。
鑰匙燈位于拍攝對象前方的高處,使拍攝對象從兩側(cè)均勻照亮。光照射對象的角度決定了對象頂部正下方區(qū)域的照明程度。此設置使填充燈有時會過時。如果要使用補光燈,請保持對比度小于或等于按鍵光強度的50%。背光應具有與以往相同的屬性。
側(cè)面設置?(參見下圖)

此設置主要用于模擬室內(nèi)特寫鏡頭的自然光照條件,其中拍攝對象通過窗戶照射陽光(或街燈)。
鑰匙燈放置在視線水平并與受試者成90度角。填充燈和背光均設置為高鍵設置。
您可以調(diào)整按鍵燈和補光燈的顏色和強度(記住保持對比度相同)以獲得所需的光質(zhì)。當窗口形狀的框架用作投影儀位圖時,場景變得更加可信!
然后是一些最提示......
如果你比較特寫鏡頭和中距離鏡頭,你會發(fā)現(xiàn)差異很小。但是與特寫鏡頭相比,遠距離拍攝是非常不同的!首先,為了匹配特寫鏡頭的強度,長鏡頭的強度需要更大。其次,重要的是調(diào)整遠景中的關(guān)鍵燈的角度以保持場景中的深度。正面設置經(jīng)常用于長鏡頭。記?。鹤詈檬褂迷S多柔和的燈來獲得更多的細節(jié)而不是砸?guī)妆K大燈。
在黑暗的房間里照明需要特別注意,比如你在黑暗的房間里有一個單獨的主體被三角形照明裝置照亮?,F(xiàn)在,房間的其余部分將處于黑暗中。大多數(shù)情況下這不是理想的效果,你需要添加一個所謂的基礎燈。這里有兩個例子:
在夜間場景(低調(diào)設置)中,您需要添加光線以拾取某些對象。這些光源通常被稱為局部填充。在這種情況下,使用更多定向燈。在白天場景(高鍵設置)中,您需要向場景添加更多漫反射光,通常稱為常規(guī)填充。這是為了使場景達到均勻的光線。