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LOOP8 降神

2023-06-04 10:52 作者:辛格梅迪奧萊德  | 我要投稿

由Marvelous推出的全新青春RPG《LOOP8 降神》在去年2月初發(fā)表時,因為PV中展示的玩法與風(fēng)格吸引了一些二次元的關(guān)注。不過讓本二刺猿感到眼前一亮的,并非足立慎吾與森倉円的角色設(shè)計,而是游戲所采用的名為“卡雷爾系統(tǒng)”的情感AI。

根據(jù)官方介紹,這個系統(tǒng)可以讓玩家每次的選擇都能影響周遭角色的情感與人際關(guān)系,且會發(fā)生變化的也不只有臺詞與選項,游戲內(nèi)發(fā)生的事件、敵對角色等與游戲進(jìn)程直接相關(guān)的內(nèi)容也會發(fā)生巨大改變,這可以使每位玩家都能獲得獨一無二的體驗。加上游戲劇情發(fā)生在暑假,所以本作官網(wǎng)上寫著這樣一段宣傳語——你的“選擇”,將開啟只屬于你的“8月”。

但這個8月我過得并不怎么開心。

LOOP8 降神|ループエイト

開發(fā)商:Marvelous

發(fā)行商(中文):SEGA

發(fā)售日:2023年6月1日

平臺:PS4/Switch/Xbox One平臺(Steam版發(fā)售日期為6月6日)

屬性:RPG+AVG+SLG

※本次評測基于PS4版

游戲講述主角從宇宙回到地球某個獨特的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn),將要在這里展開一段全新的生活。盡管身處的世界即將毀滅,但學(xué)生以學(xué)業(yè)為本,在暑假也要勤勉讀書,正所謂青春即為上學(xué),主角的主要人際關(guān)系自然也是以學(xué)校為中心構(gòu)建的。玩家首先在小鎮(zhèn)上享受日常生活,可以自由地進(jìn)行探索鍛煉提升自我,也可以選擇與人交流加深感情。

但隨著時間推進(jìn),將觸發(fā)非日常事件。在這個世界,自古以外有著名為“化外”的災(zāi)難威脅著人類,它們會定期侵入小鎮(zhèn),憑依在某位住民的身上,如果不在期限內(nèi)將其打倒,世界將迎來終結(jié)。不過即便失敗也沒關(guān)系,重頭來過即可,系統(tǒng)會保留主角能力值與這一輪得到的加成,回到故事的起點8月1日。而當(dāng)你擊退大半敵人,時間終于來到8月31日時,你將可以為這個劇情劃上半個句號。

單以流程來說是一款普通的文字AVG+SLG養(yǎng)成+RPG游戲,但如果能與上述情感AI搭配得當(dāng)?shù)脑挘氡乜梢粤罱涣髋c養(yǎng)成的樂趣翻倍。所以在實際上手游戲前我暢想的是,玩家每一次選擇,角色都能給予不同的反應(yīng),談笑間樂趣橫生,令我仿佛與真實友人對話一般。又或者是在與化外激斗后,選擇拯救還是將此人殺害,不同的判斷會導(dǎo)致之后的展開迥然,不僅如此,現(xiàn)有的人際關(guān)系也將因此變動,氛圍感十足。但是,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。

首先,本作的劇情講述很“謎語人”,敘事偏于碎片化,在經(jīng)歷兩到三次循環(huán)后,你可能依然對故事的部分設(shè)定丈二和尚摸不著頭腦。并不是說這樣的手法不好,將其運用得當(dāng)?shù)淖髌芬膊⒎酋r見。但在這款以角色對話交流、按一定固有流程推進(jìn)劇情的常規(guī)日式游戲中,采用這種無法令玩家快速移情進(jìn)入狀態(tài)的敘事方法顯然不能算是成功。

角色雖然設(shè)計還算討喜,設(shè)定上也有獨到之處,但對話時就會讓你覺得你們之間存在交流障礙。例如有個角色初見時就喊你爸爸,并且也不告訴你怎么就喜當(dāng)?shù)?,每次攀談的?nèi)容都會讓你覺得你倆之中肯定有一個人有病。正常人倒是也有,對話雖不奇葩也沒啥看頭,有時還有些前言不搭后語。當(dāng)然所有角色都會隨著你去不斷地交流就能獲取到更多的背景與信息,只是這或波瀾不驚或匪夷所思的文本,讓你很難產(chǎn)生動力去深入了解他們的故事。

并且,在我認(rèn)知中,常見的AVG游戲,應(yīng)該是隨著角色好感度數(shù)值的提升,一步步解鎖個人事件,經(jīng)過這些環(huán)環(huán)相扣的劇情,人物形象也逐漸立體起來。很多游戲在設(shè)計時,會刻意安排一些卡點令你無法一次性解鎖更多事件,讓你按一定節(jié)奏去探索TA的秘密,從而挑起你的好奇心,維持住你的游玩動力。

但本作中,在掌握交流竅門后,你可以原地?zé)o腦將角色友情/愛情刷到滿,滿值后再原地點擊就能解鎖大批特殊對話或事件。看似很爽,但在循環(huán)后,所有角色的情感值也回歸初始,你再交流時還要看一遍相同的對話內(nèi)容。如果只需循環(huán)3次以內(nèi)也許還好,但本作你要掌握全部內(nèi)容至少要4次起步,大量的重復(fù)作業(yè)讓你越后期越想自閉化身社恐。

游戲戰(zhàn)斗上可以不依靠交流獲取的庇佑(加成),閉門鍛煉提升屬性,全靠單打獨斗也能克敵制勝。但是碎片化的敘事,令你如果不去與角色交流便很難獲取更多劇情信息。而且其他角色是無法像一般RPG那樣完全通過戰(zhàn)斗提升等級來強化的,必須要經(jīng)過交流獲得加成才能更好地進(jìn)行養(yǎng)成。

可交流之路實在不算快樂,加上賣點的情感AI也沒有大放異彩。面對角色在不同情景下的對話,你所能給出的提議有限(會隨著感情加深增加選項或事件),在提議后角色的回應(yīng)也和一開始TA與你的對話沒啥關(guān)聯(lián),千言萬語匯成一句:“好啊。(笑)”讓人難以產(chǎn)生我在進(jìn)行互動的實感。角色的個人事件大部分也是不痛不癢的內(nèi)容,甚至死亡后的描寫也是簡單幾筆帶過。周遭人的悲喜之情都感受不出,更別談讓玩家能對此產(chǎn)生多少想法了。

小鎮(zhèn)上的探索也樂趣不多,互動點大致可分為鍛煉點與獲得加成點兩種,數(shù)量一般。

另一大玩點,與敵人化外的作戰(zhàn)。本作采用了指令回合制系統(tǒng),但玩家只能操作主角一人,其他角色由電腦控制,按照當(dāng)前情感做出行動。但在實際戰(zhàn)斗時并沒有那么多講究,比起真情實感,最終還是以數(shù)值決定勝負(fù),也不怎么考量戰(zhàn)略性。游戲內(nèi)沒有迷宮,玩家會像《假面騎士龍騎》的鏡世界那樣進(jìn)入異界版小鎮(zhèn),探索與日常一樣的場景,尋找接觸BOSS的方法。雖然登場角色數(shù)量還算可觀但并非所有人都可以參加戰(zhàn)斗,經(jīng)常會出現(xiàn)你邀請了某位女同學(xué)一起奮戰(zhàn),結(jié)果走到異世界門口人家聞到危險的氣息臨陣脫逃。戰(zhàn)斗整體節(jié)奏緩(cui)慢(mian),沒有倍速功能,好在官方在推送的1.02版本更新中,新增了戰(zhàn)斗攻擊演出略過功能,改善了些許體驗。

此外,游戲還有其他一些不夠理想的細(xì)節(jié),例如幀數(shù)不足,即便在PS5上游玩亦是如此,角色使用3D呈現(xiàn)反而使得部分演出效果不盡人意,至于頻繁的加載打著打著便逐漸習(xí)慣了……

體驗總結(jié)

本作如標(biāo)題所寫以“循環(huán)”為關(guān)鍵詞,無論是從劇情、角色交流、養(yǎng)成還是戰(zhàn)斗,都與循環(huán)有著密切聯(lián)系。實際體驗亦是一個循環(huán),可惜是偏“惡性”的。慢熱的敘事、不夠有趣味的角色交流、略單調(diào)的戰(zhàn)斗與重復(fù)作業(yè)感無法誘導(dǎo)玩家沉迷其中推動游戲進(jìn)一步展開,那自然獲取不到更多情報來領(lǐng)略深層魅力,Get不到點也不愿去再繼續(xù)閱讀故事。

這款游戲有著還算不錯的理念,充滿變數(shù)與未知、真實需要不斷往復(fù)才能求得的無盡循環(huán)確實是一大看點,通過與數(shù)位登場角色的互動來交織編寫故事的主意也不差,可惜填充的血肉著實不夠豐滿,品不出什么太驚艷之處。硬要打個分的話,我給5分。

當(dāng)然如果本作里有你一見鐘情的角色、非常推崇的聲優(yōu)等等等等,你可以全當(dāng)我在放屁。

最后塞一點私貨,如果你想體驗融合AVG冒險與RPG元素、玩家的對應(yīng)可以影響角色情感的游戲,我會推薦你去玩玩《東京魔人學(xué)園》系列或者《九龍妖魔學(xué)園紀(jì)》,ATLUS也曾出過一款類似的作品叫《東京鬼祓師》。如果想體驗日常與非日常交替的暑假、感受青春,我會推薦你去再打一遍《女神異聞錄4》。

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本文禁止轉(zhuǎn)載或摘編

本文為我原創(chuàng)

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