百裂魔犬 技能設(shè)計(jì)
從CG里我們可以看出,這個(gè)新英雄思維不太“人類”。許多只眼,意味著它控制的不是一個(gè)個(gè)體。我們可以圍繞這個(gè)特征,設(shè)計(jì)一個(gè)在MOBA游戲中玩戰(zhàn)略游戲的英雄。 被動(dòng):群犬。玩家操控4只暗裔魔犬。單獨(dú)一只魔犬?dāng)?shù)值不高,但加起來(lái)能夠戰(zhàn)勝大多數(shù)英雄(除非這個(gè)英雄有很強(qiáng)的AOE屬性)。 4犬沒(méi)有主從之別(不同于虛空先知等召喚英雄),對(duì)于AD,HP以及普攻特效的裝備在每一只犬的身上僅體現(xiàn)35%。狗群之間不大于某一通信距離,否則不在操控的犬只將不受控制地向正在受到操控的犬只靠攏。4只犬被全部擊殺才能算作英雄死亡。復(fù)活甲可滿血復(fù)活1只犬。 Q技能:毒咬。魔犬的普攻會(huì)造成0.5秒減速,幅度25%。升級(jí)此技能可提高額外AD和攻擊特效在普攻中的表達(dá)比例。 主動(dòng)激活:下一組命令僅針對(duì)1號(hào)犬。如此犬已陣亡,則復(fù)活此犬(四個(gè)技能的主動(dòng)都一樣只是針對(duì)不同犬只,復(fù)活是共享CD,算大招,接受終極獵手和花圈的CD削減,不接受迅刃刷新) W技能:撲擊。魔犬進(jìn)入戰(zhàn)斗的首次攻擊可短距離突進(jìn),距離大約等同于俄洛伊W。升級(jí)此技能可固定數(shù)值提高狗群的移動(dòng)速度和韌性。 E技能:嗜血。魔犬參與擊殺目標(biāo)后可按目標(biāo)最大生命值百分比恢復(fù)HP。升級(jí)此技能可提高額外HP在狗群身上的表達(dá)比例。 R技能:敏銳。在視線距離內(nèi),魔犬可察覺(jué)遮蔽,偽裝,隱身的目標(biāo)。升級(jí)此技能可提高狗群自組網(wǎng)距離。