DNF:20秒打樁已過時(shí)!新的傷害統(tǒng)計(jì),大佬蛇皮一目了然
眾所周知,地下城氪金從來都不是為了打怪,而是為了修煉場(chǎng)打樁,捫心而言,誰不是為了那點(diǎn)小小的虛榮心?但是怪的血量已經(jīng)完全不足以讓大家發(fā)揮了,所以只好在修煉場(chǎng)中一較高下,但修煉場(chǎng)弊端其實(shí)也很明顯,只有20秒標(biāo)準(zhǔn)打樁,那除此之外呢?
20秒打樁已過時(shí),新的傷害統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)

其實(shí)修煉場(chǎng)20秒打樁向來爭(zhēng)議頗多,最主要的問題就在于,只有20秒,涉及到的不確定因素太多了,有的職業(yè)只需要15秒就能放完技能,有的職業(yè)需要25秒才能將傷害最大化,所以20秒打樁只能作為一個(gè)參考,其中水分還是蠻大的。
但是黑鴉之境上線后,就出現(xiàn)了一個(gè)嶄新的“總和傷害統(tǒng)計(jì)”,記錄下每一次進(jìn)圖,或者對(duì)某一個(gè)怪的制作傷害高低!

這就比修煉場(chǎng)打樁更有說服力了,說白了,修煉場(chǎng)打樁類似于“理論數(shù)據(jù)”,而總和傷害統(tǒng)計(jì)更是“實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)”,所以你究竟是大佬還是蛇皮?看一看總傷害就一目了然了!
同樣以最新的黑鴉之境為例,由于boss前大家都會(huì)返回重置一次技能,所以面對(duì)boss時(shí)大家的狀態(tài)基本是一樣的,這時(shí)候誰的總傷害更高,就足以說明他的實(shí)戰(zhàn)能力更強(qiáng)。
黑鴉之境最終boss血量如下,一階段7.5萬億,二階段12萬億,三階段25萬億,四階段32萬億!

比如上面王小包打二階段boss的總傷害為5.8萬億,就相當(dāng)于一個(gè)人打了接近一半的傷害,此時(shí)DPS為47%,非常接近預(yù)判標(biāo)準(zhǔn),所以至少這個(gè)隊(duì)伍里,王小包是毫無疑問的主C?。硗鈨蓚€(gè)加起來才和王小包持平)
續(xù)航流無用?打個(gè)4階段看看
都說20秒無法發(fā)揮出續(xù)航流的真正實(shí)力,那么換在實(shí)戰(zhàn)中又如何呢?

其實(shí)看上面王小妹的表現(xiàn),續(xù)航已經(jīng)起到了不錯(cuò)的效果,雖然三覺傷害占比依然最高,但量子炮彈、空氣炮的傷害都已經(jīng)超過了二覺,試想一下,如果此時(shí)打的不是二階段,而是四階段,效果又如何呢?
二三絕的傷害不會(huì)改變,但是小技能卻會(huì)多打很多次,那這時(shí),續(xù)航能力無疑就被放大了許多!
可以看一下這位紅眼的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),當(dāng)面臨一套打不死的高額血量boss時(shí),二三絕的傷害雖然很高,但實(shí)際占比卻已經(jīng)不如小技能了,大蹦打了5次,狂斬用了7次,血爆用了4次,這就是續(xù)航流的真正實(shí)力!

當(dāng)然了,續(xù)航流主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是打終極boss時(shí),多個(gè)小技能會(huì)打出更高的傷害占比;另一個(gè)則是黑鴉之境長(zhǎng)地圖多個(gè)綠名怪,比較依賴于良好的技能循環(huán)。
如果現(xiàn)在依舊還有人說續(xù)航流無用,那就請(qǐng)他打個(gè)4階段,把最后boss的總和傷害亮出來,續(xù)航到底有沒有用?自然一目了然!
小結(jié):

和修煉場(chǎng)單人打樁不同,實(shí)戰(zhàn)其實(shí)更考驗(yàn)臨陣手法和陣容,比如奶量大一些,網(wǎng)速好一些,傷害自然會(huì)高一些,不過比較的對(duì)象也從自己變成了隊(duì)員,同一張圖同一個(gè)boss,如果你的傷害依舊遠(yuǎn)低于人家,那么就算修煉場(chǎng)傷害更高,也沒有任何說服力,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)才是真正的客觀說明!