巔峰部分PVP精靈簡評【2021版-第17期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進行排名】??
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簡評 也是一個機制不錯,但被屬性害死的精靈。滿血狀態(tài)下有免控有閃避,閃避機制也可以很好地克制一些關(guān)鍵技能不必中的精靈,開出增傷以后配合第五先出手100%暴擊非常的暴力,而且不太怕對手先手斷回合。但是,遨天魂印的先制實在是太看臉了,屬性劣勢也太明顯,血量低時極其脆弱,因此目前是個冷門精靈,不推薦巔峰新手使用。
使用 滿血狀態(tài)下的遨天是很難被先手擊破的,開出血隕魔煞以后輸出很猛,第五先手必定暴擊配合自身固傷和魂印概率先制,還是很有破壞力的,還有一個先手50%害怕可以拼臉。遨天的主要針對目標就是艾夏拉這類先手很關(guān)鍵而不必中的精靈,但是他的中切能力很有限,不要看對手關(guān)鍵技能不必中就隨意切換出場。另外,在條件允許時還是要用150刷個免控出來,畢竟你不能保證血量一直很健康。
針對 遨天本身沒有概率很高的主動控場和封屬獅盔,而且免控在150上面,技能不是很連貫,屬性防御面更是沒眼看,一般來說可彈可攔,隊伍里天尊等精靈還在的情況下通常不需要怕他,也可以用萬魔、布萊克等后手反制能力非常強的精靈來應(yīng)對。

簡評 很冷門但操作性還不錯的精靈,掃蕩之鋒的優(yōu)點是可以利用機械戰(zhàn)斗的屬性與魂印的吸血效果來和對手打拉鋸戰(zhàn),只要清到對手的PP就可以找到突破口,同時還有次數(shù)的彈傷效果,在應(yīng)對一些機制比較呆的巔峰精靈時會非常舒服。但是,掃蕩之鋒的機制很容易被高速壓制,推隊能力也不強,往往很難勝任主力。
使用 掃蕩之鋒比較強的連招是引爆后先三斷回合同時打出控場?;暧〉寞B吸血其實不需要刻意去疊,只要開出強化來輸出是不缺那點吸血的。核心技能是兩個屬性技能,特別是彈傷,這是掃蕩之鋒有空間去疊魂印的資本,而且綁定了續(xù)航,通常需要第一時間用出來。另外,掃蕩之鋒的魂印封回血是可以和先三形成聯(lián)動造成直接封屬的,可以利用這個來打擊一些很依賴屬性技能成型的精靈。
針對 掃蕩之鋒是一個對高粉傷缺乏防御力的精靈,同時他的屬性也很容易被彈。同時,這個精靈沒有主動控場,大部分的機制都比較“柔”,因此主動壓制力很強,有高強度控場和高粉傷破解彈傷能力的精靈就對其有不錯的克制作用。
【掃蕩之鋒的進化形態(tài)——掃蕩魔鋒的總體玩法和掃蕩之鋒差不多,但由于技能組的配置不同,斷回合在第五而消強在先手,兩個屬性技能的效果也調(diào)換了許多,不能完全當做掃蕩之鋒的強化版來用??傮w來說還是掃蕩之鋒的技能組更合理,掃蕩魔鋒就不多花篇幅去講了。】

簡評 目前存在的極少數(shù)魂印帶必先,可以和譜尼拼先手的精靈之一。半血以下的“燃血”狀態(tài)加上魂印翻倍效果和先三的固傷,殘血時具有驚人的秒人能力,而這也是她最大的賣點。這個精靈雖然不算強勢,但操作和傷害計算足夠的話也可以套路到很多對手。蔻緹雅憑借“燃血”換掉對手兩只精靈基本就是她最大的收益,之后的表現(xiàn)就要看造化了。
使用 蔻緹雅本身技能比較平庸,先三殘血固傷非常高,但通常都是靠自我損血或其他的方式造成自身半血以下,然后通過“燃血”秒人??梢钥紤]中切吃一些足以打掉半血但是不足以致命的傷害,然后直接開啟“燃血”,但是這樣的操作需要相當?shù)膫︻A估能力,而且還是吃預判。在條件足夠的情況下,也可以搭配烏拉諾斯等輔助來打出更高的爆發(fā)。
針對 蔻緹婭面對帶有獅盔的精靈往往是無能為力的,而且要維持殘血狀態(tài)開啟“燃血”會比較脆弱,不僅需要自己的操作,也需要對手給機會,只要確保一擊斃命,不讓她的血量低于“燃血”觸發(fā)的條件即可。蔻緹雅的屬性也很容易被彈,是很容易克制的。

簡評 一個屬性針對性非常強,同時機制也還不錯的精靈?;暧〉谋粍涌匦Ч顾幸稽c的中切干擾能力,而技能上也有一定的控場,成型后粉傷輸出比較高,屬性上對目前巔峰的熱門精靈神羅也有克制,如果不是元神這類壓死各種控場的精靈存在的話,是有一定用武之地的。
使用 歐維恩的兩個屬性技能都有吸血,疊加使用,配合魂印可以扣減對手大量的血量。此外對手不處于異常時的暴擊效果可以在成型后暴力秒殺對手,也可以平地一刀斬某些精靈。比較有效率的玩法就是找到機會切出被動控場,然后立刻補上屬性技能,歐維恩成型后的輸出能力還是很可觀的。
針對 歐維恩比較大的缺點就是作為一個控場精靈很缺乏平地起步的手段,盡管速度很快,但現(xiàn)在拼控場的精靈幾乎沒有幾個拼平地速度的,多數(shù)時候還是要靠被動控出場,因此比起正面作戰(zhàn)的威懾力,更需要注意的是他的中切被動控,在對手陣容里有歐維恩時還是要多注意保持免控。

使用?很“初級”的,也是一只經(jīng)常被忽略的廉價巔峰精靈。這只精靈的先手控概率還算不錯,而且?guī)锥畏蹅B起來也是相當高的,強化后的一段加上免控的寄生種子效果和吸血,在控場生效的狀態(tài)下可以吸掉對手大段的血量??上У氖窃谀壳碍h(huán)境里這只精靈的克星太多,即使靠競技ban位也不一定有發(fā)揮的機會。?
使用 納納塔里玩起來基本沒什么技巧,就是靠先手控獲得回合差然后開屬性技能輸出,由于她的魂印高體和低體效果與獵皇一樣,在同一回合內(nèi)可以同時觸發(fā),因此可以考慮高體刷法,利用回合開始時的消耗PP和回合結(jié)束時的吃月亮來和對手打拉鋸戰(zhàn)。
針對 納納塔里的弱點也很明顯,一是紅傷很低,輸出機制被免粉高度克制,在目前星皇天尊遍地走的環(huán)境肯定是不怎么靈了,遇見續(xù)航足屬性也有防御優(yōu)勢的精靈也很頭痛;二是她的屬性很弱勢,星皇和元神等年費都擁有一招秒殺她的能力。

簡評 一個冷門但經(jīng)常收獲“好評”的精靈,魂印機制差不多是格勞恩斯和柯爾霍德的結(jié)合體(屬性上也是),回合結(jié)束時高體彈控,低體害怕/下回合焚燼既有火電的切換控場潛力,也有站場的要素。但缺點也在于魂印,彈控和控場不可得兼,觸發(fā)一個就必定無法觸發(fā)另一個,很多時候你會觸發(fā)你不想要的那一段效果,不是那么好操作的。
使用 拉賈克斯的基本玩法有兩種,高體站場和低體切換控,當然后者的可行性會更高一點。拉賈克斯在目前很少能有機會拼高體,低體的害怕反而更能使其容易起步。害怕到一個對手以后他就可以立刻用第五和150輸出,魂印疊滿后的無條件100%增傷也在很大程度上彌補了屬性的弱勢。
針對 針對拉賈克斯最簡單的辦法是多開彈控,有元神一類魂免而且具有屬性優(yōu)勢的精靈也能將其直接壓死。另外,拉賈克斯的屬性防御面也有死角,某些屬性帶圣靈而且抗性刷害怕的精靈也可以輕松擊潰他。

簡評 一個機制比較不講道理的肉盾精靈,每回合開始的加雙防,對于一些精靈來說是很難處理的麻煩肉度,配上強化狀態(tài)下的增傷能扛能打,在面對索倫森等限制強化的精靈時,也有自帶的減傷續(xù)航來提供防御力??上У氖悄壳皺C制上克制他的精靈比較多,依賴強化等級的他并不是坦克精靈的首選。
使用 索格瑞亞的玩法機制其實不難理解,刷睡眠用來套路一些屬性上能夠打擊的,或者粉傷輸出有限的精靈很不錯。他的屬性防御優(yōu)勢和處于雙防強化時的增傷效果,對星皇等精靈會造成很大的威脅,可以盯著星皇或者龍神哈莫等一些不太好處理大幅度雙防強化的紅傷精靈出場,靠自身的肉度來硬吃對手輸出然后伺機反制。
針對 索格瑞亞的缺點是他的站場基本建立在雙防強化上面,面對一些消強控場能手會很無力,面對帶有獅盔龍威效果的精靈時也容易出問題。雖然他的抗打能力很強,但整套技能組只有一個先三50%害怕有打先手的能力,這就會導致其還是很容易被壓制。

簡評 和索格瑞亞一樣也是一個上限比較高的冷門粉傷流精靈,魂印有四個25%的異常效果分別判定,在對手免控的時候使用屬性技能可以同時觸發(fā)兩段粉傷,配上技能的固傷可以打出相當可觀的爆發(fā)。不過這個精靈的“自?!蹦芰懿睿逸敵龅碾S機性很強,如果是臉不怎么好的玩家是不推薦使用的。?
使用 辛西婭娜的基本玩法,一是靠魂印拼臉控場,二是靠屬性技能疊粉傷輸出,但是這個精靈的缺點也在于此。如果魂印觸發(fā)的是束縛或者流血,導致既沒有控場又沒有補償?shù)墓虃?,那么效果就要低一截。比較核心的技能是概率免傷,如果能憑借這個效果保住一命并且再開出強化,會非常爆炸。
針對 辛西婭娜的正面戰(zhàn)斗力可以說偏弱,魂印效果全部都需要自己出手才能觸發(fā),所以也是很容易被對手起手就壓制,導致打不出應(yīng)有的輸出效果?;暧∶饪夭⑶覍傩陨峡酥菩廖鲖I娜的某些精靈就不必說了,一些起手直接控場的精靈也完全可以形成壓制。

簡評 也曾是一個不錯的魂免和坦克,魂免判定級別很高,額外的25%傷害抗性提供了很強的粉傷減免能力,再加上對弱化的高度反制能力,在某些版本確實是一個可以搞死很多精靈的針對性精靈。不過,貞德是普通系精靈,在屬性上她既不能形成優(yōu)勢打擊,也不能形成優(yōu)勢防御,這一點還是存在弊端的,通常要配合一些其他的聯(lián)防精靈才能有發(fā)揮空間。
使用 貞德的玩法在目前版本不是很強勢,她是利用對手的機制漏洞進行防守反擊的精靈。第五和先三是強度最高的兩個技能,斷回合清PP和反轉(zhuǎn)強化封屬,如果你的后手第五消強正好清到了關(guān)鍵PP,還是很爽的。特別是強化接逆天改命的輸出,即使現(xiàn)在看也是比較可觀的,但要注意開出強化會喪失魂免,在抗性上依然要做好文章。
針對 貞德的粉傷減免能力很強,但她的紅傷防御力就不是十分出眾了,必須開出強化護盾后才夠耐打,這時又會丟失魂印免控。所以,如果是一個快節(jié)奏高紅傷爆發(fā)的陣容,就不會很怕貞德。貞德打獅盔的能力也不強,可以利用一些不依賴粉傷輸出的獅盔精靈來進行擊殺。

簡評 典型的一刀流精靈,魂印的先制保底先1半血以下先2,搭配半血以上自帶50%增傷,以及他的一套帶強化的技能,可以說相當暴力,在殘局的收割能力很強。當然,忍王簡單粗暴的玩法也決定了他有許多類似定位的“替代”,這時他遠古神秘的屬性在其中就顯得有點尷尬了,目前這個精靈的發(fā)揮空間很小,再加上絕版很久,是一個很冷門的精靈。
使用 忍王超進化之后的玩法很簡單,就是平地秒人或者開強化后秒人,新舊兩個彈控技能的存在感反而很低。進化以前的天意控場特色,到了這一套魂印技能組反而成了添頭,若非必要是不需要開的。
針對 忍王想要一刀砍死對手,不僅需要屬性優(yōu)勢,還需要依靠強化,因此索倫森就是他比較難纏的對手,特別是當目前環(huán)境已經(jīng)不允許ban索倫森的情況下。因此,想要忍王再有比較不錯的發(fā)揮,恐怕還是要等到競技全局ban索倫森的時候了。此外,萬魔、天尊等能夠高度限制其輸出的精靈,也是很大的威脅。