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黑神話:悟空試玩 個(gè)人體驗(yàn)報(bào)告

2023-08-20 12:12 作者:卡莎多娜必須立刻融合  | 我要投稿

就讓我這act游戲菜逼來說一下此次試玩的感想吧。 算是一次戰(zhàn)報(bào)。拋磚引玉,理性討論。 本人算是第一批進(jìn)場的,開幕什么的都不談了。 我也做不來劇情解析,饒了我吧,這得看那些大up的解析。 先疊個(gè)甲,就我個(gè)人的主觀體驗(yàn)不一定正確,希望大家多多指正。 試玩一共四關(guān)。 第一關(guān),給幾個(gè)固定不動的讓你打著試試看 熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)和法術(shù)。打完就一條路通往boss房。 第一個(gè)boss是一個(gè)很多條腿的大蟲子。 招式很簡單,踩人,吐毒,壓身。血量低了會召喚小蟲子炸你(毒爆),團(tuán)成球進(jìn)行蟲車攻擊。 基本上沒難度。十分鐘搞定。 第二個(gè)boss是一個(gè)雪山里的持刀猴子。 招式復(fù)雜一些。各種快慢刀和一些比如飛踢或者抓撓一樣的體術(shù)。 把刀放雪地里會沾染雪氣,出刀帶劍氣。 后搖很大的龍卷風(fēng)和勢大力沉的收尾慢刀。 貼近戰(zhàn)為佳。但boss也有砸地雪刺和吼叫拉距離等一些對策招式。 總之熟悉招式活用輕重?fù)艉头ㄐg(shù)基本可以簡單通關(guān)。 花了十分鐘打過了。 第三個(gè)boss。大刀老虎人,很難打。花了25分鐘沒打過,時(shí)間到了。 開場這老虎人前沖,然后飛躍起進(jìn)行砸地。 隨后大概率是老虎三拳,接掃堂腿后跳,隨后在遠(yuǎn)距離進(jìn)行吼聲攻擊,吼聲完后是沖刺正拳。 這是常規(guī)開場,老虎人在之后的戰(zhàn)斗里還有很多技能,也會復(fù)讀一些技能。 踏地。鐵山靠。沖刺躍身砸地板。吼叫接正拳。 遠(yuǎn)距離抽刀兩種派生:一是大傷害拔刀斬,二是甩刀氣凝聚會跟蹤的旋風(fēng),旋風(fēng)之后是三連遠(yuǎn)程刀氣。 近距離抽刀,會砍三刀,兩刀快刀,一刀慢刀,很難躲。(筆者多次倒在這招之下) 飛撲翻滾,然后爪擊二連接踏地板。 身體變黃變硬,彈你刀,然后老虎人打確反。 血量較低后,老虎人會進(jìn)行一次變硬后再閃身(脫鎖)出來接虎車,大傷害。 這大概就是老虎人的全部技能,九點(diǎn)試玩的人第一次基本打不過。 老虎人戰(zhàn)斗邏輯不是單純出招,而是會銜接,打起來手感非常像對陣黑古達(dá)老師。你必須完美閃避才能在對方攻擊節(jié)奏里找到機(jī)會。 基本思路是換血和完美閃避。 活用法術(shù)是克敵關(guān)鍵。 第四關(guān)是一張小地圖,我沒打到,就在最后幾分鐘看了兩眼。有噴毒的小怪,黃衣拿著叉子的小怪,水池里的小怪。 可以撿拾物品,從這件事上看大概是有數(shù)值和rpg功能的。 時(shí)間不夠前三個(gè)boss打了,沒時(shí)間了,還讓我體驗(yàn)長地圖。 第四關(guān)我不清楚,只能等待更多的視頻和解析了。 小怪的刷新機(jī)制大概是進(jìn)圖刷。因?yàn)楣P者打第二關(guān)死了坐火后路上的小怪沒刷。 ———————— ok,戰(zhàn)報(bào)說完了,我們來聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)和幾個(gè)法術(shù)。 說說手柄上的按鍵,筆者沒用鍵鼠玩。 X鍵輕攻擊 Y鍵重攻擊 B鍵閃避 A鍵跳躍 左肩鍵 喝藥 右肩鍵 疾跑 左扳機(jī) 棍花(轉(zhuǎn)棍子,格擋) 右扳機(jī) 法術(shù)(右扳機(jī)?X Y B?等鍵位釋放不同法術(shù)) 攻擊連段可以輕擊連段接重?fù)羰裁吹摹?重?fù)艨梢孕盍?,蓄力后棍子上的氣流顏色會變? 法術(shù)為化身咒,金身咒,畫圈,定身咒,還有一個(gè)變身形態(tài)(憑依?)。 化身咒,創(chuàng)造一個(gè)分身,具有嘲諷功能,自己在短時(shí)間內(nèi)隱身,可以嘗試用這個(gè)手段造成弱點(diǎn)攻擊。 金身咒,硬化自己讓敵人彈刀。 定身咒,定住敵人,敵人越厲害定的時(shí)間越短,這段時(shí)間內(nèi)造傷降低。 畫圈,保護(hù)自己用的。 變身:變成火刀哥,一管獨(dú)立血條。獨(dú)立連招和派生,刀刀烈火。閃避后跟重攻擊可以像dota劍圣一樣劍刃風(fēng)暴旋轉(zhuǎn)。 每個(gè)法術(shù)獨(dú)立cd,坐火上香沒法復(fù)原。你得等cd。 生命條。精力條。法力條。 很經(jīng)典。 十字鍵切換戰(zhàn)斗風(fēng)格,有三種:劈棍式,立棍式,戰(zhàn)棍式。 筆者上手體驗(yàn)的區(qū)別是:(我沒記錯(cuò)的話) 劈棍式看中重?fù)?,你可以邊跑步和移動邊蓄力重?fù)簟V負(fù)魹榇?,距離較遠(yuǎn)。 立棍式更為靈活一些,猴子可以立棍子上轉(zhuǎn),還可以躲避一些攻擊。 戰(zhàn)棍式是筆者用的最多的架勢,輕攻擊連招里派生重攻擊會砸一下棍子,感覺對造成敵人的硬直蠻大的。 關(guān)于棍勢。有一點(diǎn)關(guān)鍵。 可以通過連招擊打和完美閃避獲得棍勢,棍勢會成珠子儲存在架勢旁邊,就是說,你打的越好沒被打中傷害越高。 最多儲存三顆珠子,棍勢越高你的傷害越高。 平A幾十傷害,但是你三顆棍勢珠的蓄力重?fù)艨梢源蛉陌賯Α?連擊越打越疼,完美閃避加大量棍勢,三顆珠子可以打出終結(jié)技效果的重?fù)簟? 多說一點(diǎn)我觀察到的吧,猴子被擊敗后會有一根毫毛飄下來,這大家也應(yīng)該都看到了。 建模有待細(xì)化,老虎人的毛發(fā)近距離觀察都是長方形的。 猴子進(jìn)入地圖后是從離地五厘米落下來的。 第四關(guān)的地圖進(jìn)入后會有些許卡頓。 莫名其妙掉幀,脫鎖的情況有發(fā)生。(體驗(yàn)下降) 手柄的震動反饋?zhàn)龅暮艿轿?,音樂?yōu)秀。 動作體驗(yàn)不錯(cuò),目押和耳押都是正確的。 人物性能比不死人和老獵人好一些,但是肯定不能和阿龍但丁奎爺啥的比。 個(gè)人總結(jié)一下:很多游戲的影子,包括仁王,鬼泣,只狼,貝優(yōu)妮塔等游戲。筆者個(gè)人愿意給出獲得八分滿分十分的評價(jià)。 無意拉踩其他游戲,理智總結(jié),若是有無歡迎指正,也歡迎其他天命人補(bǔ)充不完善的部分。 (附現(xiàn)場周邊照) 希望大家看得開心,玩得愉快,理性討論。

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