05_P39~P47CharacterClass
2023-03-21 19:23 作者:俯瞰萬千風(fēng)景 | 我要投稿
39 Actor Creation 創(chuàng)建Actor
?使用C++創(chuàng)建第一個類
?藍(lán)圖項目轉(zhuǎn)換為C++項目

?安裝 Visual Studio Integration Tool
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?40 BlueprintCreation
?由上一節(jié)創(chuàng)建的c++類,創(chuàng)建對應(yīng)的藍(lán)圖類
?添加一個日志輸出
?如何在UE中刪除C++代碼文件
blog.csdn.net/liaoshijie520/article/details/127601406?
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41 Onscreen Debug Message
?Logging to? the Screen From C++
?將一串字符串打印至屏幕
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42 Onscreen Debug Message
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?字符串相關(guān)的使用,需要遵循UE的規(guī)范,也可以使用基礎(chǔ)C的規(guī)范
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43 DrawDebugSphere
?調(diào)試球體

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44 DrawDebugLine
?調(diào)試線段
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45 DrawDebugPoint
?調(diào)試點(diǎn)
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46 Custom Header File
?Keeping Debug Macros in Their Own File
?創(chuàng)建一個單獨(dú)的頭文件來保存之前創(chuàng)建的宏
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47 小結(jié)
標(biāo)簽: