《寵物王國(guó)7》的部分中國(guó)式設(shè)計(jì)
程序和劇情是游戲團(tuán)隊(duì)中兩個(gè)最極端的崗位,程序需要絕對(duì)的理性,要確保不能錯(cuò)一個(gè)符號(hào),要在無限次的失敗中逐漸接近最完美的那個(gè)解法,而文案則相反,沒有絕對(duì)的正確,只有感性之中最合理的一種解讀。這兩種極端的事情需要團(tuán)隊(duì)中的同一個(gè)人來做有些難搞,但偏偏這兩件事我都在做,甚至以后的大型游戲企劃依舊是這樣,因?yàn)槲矣行┳载?fù),這些關(guān)鍵到?jīng)Q定游戲整體質(zhì)量的地方我覺得我應(yīng)該做的比我能接觸到的人好一些。
在游戲劇情的設(shè)計(jì)上,需要一個(gè)貫穿主線的元素作為亮點(diǎn)來吸引玩家。例如說《軒轅劍3外傳天之痕》,九五大陣有救世之能,但代價(jià)就是要遺忘最重要的事情。很多游戲都會(huì)在一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)予以玩家哲學(xué)與理性的探討,而這次我所要說的話題是“靈魂”。再爆設(shè)定就劇透了,這里先略過。
主角形象我想設(shè)計(jì)一個(gè)傳統(tǒng)到二次元直接的過渡形象,我研究了很多中國(guó)游戲,發(fā)現(xiàn)基本上很多受歡迎的女性角色都是白毛,于是也就打算這么設(shè)定了。其他的設(shè)定暫時(shí)還不是很明確,可以在評(píng)論區(qū)討論。主角官方設(shè)定年齡為15歲。。。寫到這里突然想起來一個(gè)冷笑話,古人說的“鶴發(fā)童顏”用現(xiàn)代話說不就是“白毛蘿莉”嘛哈哈哈哈。
關(guān)于主角的寵物方面,所幸前作屬性并不是很多,于是我也可以做的少一點(diǎn)。 我之前設(shè)定的寵物屬性“水火草風(fēng)地靈斗電”,實(shí)際上是對(duì)應(yīng)的中國(guó)本土宗教道教八卦中的“坎離兌巽坤乾艮震”,只不過為了契合游戲設(shè)定稍微修改為了類似意象。之前的想法現(xiàn)在來看還是有點(diǎn)漏洞,本來是想以“雷霆,碧水,陰陽(yáng)”做為初始寵物異化道具的,但是貌似陰陽(yáng)還不能用做靈系進(jìn)化石,到時(shí)候這里設(shè)定可能需要改一下。 然后這段是一點(diǎn)我作為程序員的私貨,八卦是人類歷史上較早的二進(jìn)制智慧,游戲中主角的寵物也是較為特殊,其設(shè)計(jì)本身就是與“二進(jìn)制”相關(guān),目前暫定名叫做“依靈”,就是一和零這兩個(gè)程序構(gòu)成的元素的同音字。沒有叫“伊”是因?yàn)楸旧碜詭У亩鄬傩援惢芰τ腥藭?huì)理解為碰瓷寶可夢(mèng)伊布,但寵物王國(guó)從大家所熟知的3系往后就在盡可能遠(yuǎn)離寶可夢(mèng)做出自己的特色了,我接手這個(gè)ip至少得做到這一點(diǎn)。目前已經(jīng)敲定的設(shè)定是獲得時(shí)為無屬性,然后可以有八個(gè)屬性的異化道具選擇。在寵物背后漂浮著一些代表二進(jìn)制的符號(hào)作為彩蛋,八種異化嘛,無屬性背后就是陰陽(yáng)的形象,然后八種屬性可以直接取卦象的二進(jìn)制符號(hào),嗯,很嚴(yán)謹(jǐn)。其實(shí)我還在寫一本道教背景程序元素的冒險(xiǎn)小說,等以后有工作了,把細(xì)節(jié)補(bǔ)完后會(huì)逐章節(jié)放出的。
適合中國(guó)故事的結(jié)局是大團(tuán)圓,但大團(tuán)圓也不一定是喜事,也可能是給人回味與希望。例如《道詭異仙》的結(jié)局。當(dāng)然這個(gè)子供向游戲肯定結(jié)局是好的的,就提一嘴而已。
本游戲的故事線分為明線和暗線,明線就是主角妙妙作為一個(gè)孩子的成長(zhǎng)過程,而暗線就是妙妙的父親,在大路上名聲顯赫卻神龍見首不見尾的天才寵物研究專家,卻至始至終都是一個(gè)沒有長(zhǎng)大相信奇跡的孩子。兩人雖是父女,但卻機(jī)緣巧合地走上了相反的道路。
*這段是插進(jìn)來的。 獨(dú)立游戲還是走不出獨(dú)立游戲的發(fā)展方式,現(xiàn)在有一個(gè)很嚴(yán)肅的問題,那就是如何讓游戲開始的五分鐘內(nèi)留住玩家。這個(gè)說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說難也難。有啥想法就使勁往里放,只要有一個(gè)和玩家對(duì)上了那就成了。 我是想破腦袋也想不起來,直到在上課偷偷刷視頻的時(shí)候刷到了這個(gè)(已征得大佬本人同意):
傳統(tǒng)快板《寶可夢(mèng)》
快板是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,于是游戲的鏡頭也敲定了,在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,場(chǎng)景在一個(gè)劇院中,主持人播報(bào)完成后穿著大褂的講述人登場(chǎng)上臺(tái),竹板一打金口一開,游戲的劇情便隨著場(chǎng)景的切換展開。目前計(jì)劃正作有四個(gè)章節(jié),也就是會(huì)有五段快板。等到游戲最后,主角被朋友叫到劇院去看節(jié)目,而這時(shí)候鏡頭就切到最后的第五段快板,首尾呼應(yīng)一氣呵成。呃,這里說的是完整版,因?yàn)榭彀宄~是根據(jù)劇情來寫的,所以demo不會(huì)有唱詞,因?yàn)榫唧w劇情還沒寫完。。。 我認(rèn)為快板的一個(gè)好處就是“快”,不用和戲曲一樣一大堆鑼鼓嗩吶得準(zhǔn)備齊全。倆竹板拿手里就能唱,成本低適合咱這種小團(tuán)隊(duì)。沒錢做不了《神女劈觀》那種大號(hào)京劇,來點(diǎn)能聽個(gè)味道的快板也不錯(cuò)。 商議結(jié)果是快板大佬答應(yīng)如果有收費(fèi)需要的話,游戲售賣后會(huì)采用先購(gòu)買后付款的買斷制購(gòu)買一些音頻,同時(shí)請(qǐng)畫師做出npc形象然后我作為程序再寫一個(gè)快板小游戲,到時(shí)候訓(xùn)練師也可以在游戲里打兩下快板~如果采集到音頻的話考慮出一個(gè)自由模式,也就是在背包里拿出快板隨身帶著想打就打。
最后爆一點(diǎn)世界設(shè)定,整個(gè)游戲也是以大陸作為基本,本作科技樹相當(dāng)于比現(xiàn)實(shí)世界稍高一些。因?yàn)槌杀締栴}做不了無縫大世界,所以還是和前作一樣是以場(chǎng)景切換為主。主角在大陸上出行的主要方式為“地鐵”(我感覺十分合理。。。),平時(shí)短途出行會(huì)使用滑板,說實(shí)話應(yīng)該是開發(fā)過程中看情況決定,要是經(jīng)費(fèi)夠用的話希望能復(fù)刻原作的騎寵系統(tǒng)。