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《月圓之夜》打造頂尖戰(zhàn)棋對決,國產(chǎn)卡牌游戲也有原創(chuàng)天花板

2023-08-22 12:34 作者:檸檬花扣oox  | 我要投稿

卡牌游戲是游戲圈一個比較特殊的存在,往往玩家對于其印象大概就是制作成本低、規(guī)則簡單、上手難度低等等,一款卡牌游戲想要火爆需要的條件很多,而國產(chǎn)的小資卡牌游戲更是一直面臨著多方面的挑戰(zhàn)。大部分的卡牌游戲都會選擇求變,而在最近《月圓之夜》推出了自己的全新玩法鏡中對決,吸引了一大票新玩家的同時也為老玩家們帶來不錯的游戲體驗,甚至于讓曾經(jīng)挑剔的爐石戰(zhàn)棋玩家也紛紛稱道,畢竟想要在國內找款下棋游戲目前還是很困難的。

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在模板上鏡中對決使用的是《月圓之夜》當中鏡中記憶的玩法模板,相似的裝備體系以及種族角色的設計加上一些經(jīng)濟框架,相信老玩家也不會陌生。如果你是因為國服關閉而流離失所的爐石玩家,那么這次可能會有一種來嘗試一番的沖動,畢竟其大致的游戲框架和爐石戰(zhàn)棋相近,也能夠找到一些熟悉感,上手的難度也較低。

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首先是角色選擇,玩家可以在四個角色之中選擇一個技能獨一無二的角色,角色的強度不同,但是需要觀察本次對局中登場的隨從類型,根據(jù)隨從的登場情況而判斷哪個角色更好用,比如黑市商販更適合野獸機械的體系,不同的玩法和套路構成了游戲的對抗性,也讓我們每局都能夠感覺到一些新鮮,沒有絕對強的英雄,只有相互配合的體系。

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自然族、龍、戰(zhàn)士、幽靈等諸多體系卡擁有著獨一無二的戰(zhàn)術體系,比如戰(zhàn)士更適合抗住傷害防守反擊,自然族的成長能力更強在后期基本上無敵,而野獸的亡語體系能夠一直套娃繁衍生息,當然也會遇到一些非主流的戰(zhàn)術,不止需要追求后期的強勢,前期如何順利過渡才是我們需要思考的事情。

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比起爐石戰(zhàn)棋,鏡中對決玩法的思考量主要源自于對裝備的搭配以及對經(jīng)濟的運用,首先在游戲中我們可以選擇存錢或者花錢,下一回合能夠累計疊加。相對而言經(jīng)濟能夠幫助我們迅速提升等級獲取更高更強的卡牌,而酒館戰(zhàn)棋的錢每輪都需要花完,這樣特別的經(jīng)濟體系造成了對局情況繁多,會出現(xiàn)很多趣味十足的對抗時刻。

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同時《月圓之夜》的平衡性比起酒館戰(zhàn)棋也高出不少,雖然也存在一些絕對意義上的“核心卡”,但是即便是沒有碰出核心也能夠和別人掰掰手腕,不像酒館戰(zhàn)棋動輒遇到一個神仙直接拉滿戰(zhàn)力把你抬走的情況。雖然在某些時候也會出現(xiàn)那種天胡玩家,但是經(jīng)過調整,也能夠利用某些卡的針對性將其破解,不至于無力到有些絕望。

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8月31日《月圓之夜》全新玩法鏡中對決開啟全民搶先體驗,所有玩家都能通過下載游戲的方式加入到鏡中對決當中開始你的PVP初體驗,想要和全國最強的棋手們切磋一下技藝嗎?那就來這里享受一番別樣的冒險故事吧!

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