地圖設(shè)計(jì)超驚艷的國產(chǎn)銀河城!《勇敢的哈克》新版本體驗(yàn)報(bào)告

??勝負(fù)師的《勇敢的哈克》新版本體驗(yàn)報(bào)告??
勝負(fù)師:兩天31小時(shí)的含金量

前言:現(xiàn)在游戲新史低新版本推薦入手

特點(diǎn)
游戲多處運(yùn)用了弱引導(dǎo)的技巧來對(duì)玩家進(jìn)行機(jī)制教學(xué),再結(jié)合上地圖探索部分極大激發(fā)了玩家的探索欲望。
主角的技能更多的用在了地圖機(jī)關(guān)上,跑圖難度隨著游戲的進(jìn)程越來越難,部分場景更是需要適量的背板和反應(yīng)力才能通過。
從BOSS到小怪都充滿了各種機(jī)制殺,如果不能選擇正確的解法回答的非常痛苦,需要玩家多適應(yīng)(理解機(jī)制并抓時(shí)機(jī)處理對(duì)應(yīng)的敵人)
為了讓多數(shù)玩家可以通關(guān),游戲有萊幣系統(tǒng),玩家死亡可以獲得萊幣。消費(fèi)萊幣降低游戲難度也是一種游玩方式(只要我接受自己的菜)

在流程中均勻的獲得各種能力,并且馬上能成為推進(jìn)地圖的“鑰匙”,后期也會(huì)獲各種能力強(qiáng)化,讓玩家不斷有著變強(qiáng)的感覺。
隨著速通玩家的開發(fā),很多邪道/破序路線被發(fā)掘,很多蘇桐廬縣和技巧被發(fā)掘,可以看出制作組設(shè)計(jì)的用心。
配音梗和彩蛋梗不少,支線的設(shè)計(jì)很有意思。

不足
美術(shù)風(fēng)格不夠突出缺少辨識(shí)度
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)對(duì)比跑圖設(shè)計(jì)不夠流暢
音樂不夠抓耳
總結(jié)
出色的地圖和能力設(shè)計(jì)搭配多處弱引導(dǎo)的設(shè)計(jì)以及循序漸進(jìn)的難度(以及關(guān)鍵的可以自主選擇難度調(diào)節(jié))很容易讓不熟悉銀河城的玩家體會(huì)到這類游戲的游玩樂趣。雖然有著各種梗要素但不會(huì)喧賓奪主。部分缺點(diǎn)也只是受限于制作組的資金限制,總體上非常推薦。
