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夏侯淵

2020-04-05 12:04 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

夏侯淵

類型:技巧;神器分組:神使之杖;武器:鞭箭弓


夏侯淵這次主要劇情大多是跟兒子有互動,這對父子的對話還挺有意思的,比起其他那些偏嚴(yán)肅的父子互動,他這對看著比較舒服。游戲?qū)嵙Ψ矫妫暮顪Y屬于典型的綜合實力非常全面的類型,輸出不錯,控場很強,清兵也特別高效率



6方:最后帶屬性

分析:算是比較中規(guī)中矩的一套普攻,由于dlc普通神術(shù)控場特別強,所以普攻控場也是沒問題


c技

c1ex(※※):c1帶屬性,ex在進(jìn)入自由行動之前全程帶屬性,進(jìn)入自由行動之后的ex不帶屬性

分析:

1.先說輸出,這一招全中的話輸出很不錯,打高虎全中可以打掉80%的血量,這一招雖然不能像賈充還有袁紹那樣觸發(fā)良性bug,但是非自由時間比周瑜跟蔡文姬要長很多,因此屬性輸出沒任何問題

2.這一招屬于屬性攻擊為主,對付斗氣敵將跟斗氣魔物的時候,只要全中,就可以保證在三套之內(nèi)干掉對手

3.雖然這一招有一定的持續(xù)時間,但是出招特別靠前,無需經(jīng)歷普攻,因此dps也是可以保證的

4.這一招的特點,c1射出箭之后會自動向后退,因此用這一招的時候盡量近身出手,如果遠(yuǎn)程出手的話,后面的ex會打不中,近身的話可以保證全中

5.這一招有個特點,如果dlc普通神術(shù)把敵將打浮空,之后再出這一招的話,如果凍住還好,凍不住的話會吹飛,因此除非對付多個敵將或者力型敵將,不然這一招可以直接起手,雖然c1起手比普攻要慢,但是這一招起手之后自動后退,敵人打不到自己

6.這一招安全性非常高,因為ex的箭雨范圍超大,而且全方位覆蓋,期間除非弓箭手陰自己一下,不然不存在被攻擊的可能性,外加夏侯淵的dlc普通神術(shù)特別好用,所以控場非常強,同時這一招可以輕松的對付多個敵將

7.這一招配合dlc普通神術(shù)的控場,有著極強的清兵能力,無需刻意清兵,很輕松就攢夠人數(shù)

8.這一招配合dlc普通神術(shù)可以有非常強的攢合體能力

9.很多玩家表示這一招會越打越靠后,用這一招的時候注意一點,一旦進(jìn)入自由時間,趁著還有箭雨,立刻向前移動一下靠近敵人,然后出下一套,這樣的話就不會越打越遠(yuǎn)了,或者還有個辦法,反方向?qū)χ鴶橙顺鯿1,可以直接跳到敵人跟前

10.在進(jìn)入自由狀態(tài)之前,記得切勿提前用普通神術(shù)或者影技來取消,一旦取消,箭雨就會過早的變成沒屬性的模式,不利于作戰(zhàn)效率,因此非自由行動期間就原地呆著就可以


c2:帶屬性,而且比起7代那個情況來看,這次就帶了兩段

分析:如果屬性段跟7代一樣的話,這次這一招完全可以作為單挑主力技,然而很可惜,屬性段被削弱了,因此平時用這一招對付斗氣目標(biāo)的時候會變成純粹撓癢癢,對非斗氣那點傷害也基本是破天堆出來的,所以這一招可以pass了


c3ex(*):c3無屬性,ex帶屬性

分析:非常弱的一招,輸出低,范圍小,站樁時間長,幾乎就是一個廢招,不過這一招的ex距離非常遠(yuǎn),偶爾可以拿來娛樂一下


c4:帶屬性

分析:也是基本用不著的一招


c5(※):全程帶屬性,多段屬性判定

分析:

1.這一招跟c6情況比較類似,后面的連射都是騰空之后多段攻擊,輸出比c6要低一些,最多打高虎一半血量

2.這一招跟c6相比,有一點比較不爽,就是普通神術(shù)之后如果出這一招,有一定概率敵將會浮空高度過高,導(dǎo)致后續(xù)的連射打空

3.這一招比c6的好處是浮空時間短,相對不容易被弓箭射下來

4.這一招雖然可以經(jīng)常用,但是總體效率比c1ex跟c6ex都低一點

5.單挑魔物的時候可以考慮,不過論效率也是明顯低于c1ex

6.這一招跟c6雖然都有空中輸出時間,但是這期間不受空擊加成,但是是軟招


c6(※※):全程帶屬性,多段屬性判定

分析:

1.這一招輸出很不錯,也是多段屬性判定,3u攻擊變成兩倍,徹底大殺器級別,直接帶走高虎,對斗氣也會形成重創(chuàng)

2.這一招有個毛病,dlc普通神術(shù)起手之后,然后出這一招有小概率會讓敵將在空中變得很遲緩,導(dǎo)致后面的弓箭打不中,這屬于一個bug

3.用這一招的話,dlc普通神術(shù)卷過來之后,不要立刻出手,等敵人從空中往下稍微再落一點再出手,這樣可以保證c6全中,操作方式跟我之前寫的井伊直政有點類似

4.這一招跟c5一樣,也是雖然在空中輸出,但是不受空擊加成,但是卻可以被弓箭手射下來,軟招這一點似乎除了司馬師的c4,其余浮空的都沒有避免

5.這一招全程波及范圍比c5大很多,對群效果也非常好,平時可以跟c1ex換著玩,這招玩膩了就換另一招

6.這一招非常怕弓箭手,這點跟三成就有很大的不同,雖然夏侯淵的dlc普通神術(shù)跟三成的原版普通神術(shù)是一回事,但是三成的c2出招早,而且持續(xù)時間短,把雜兵卷過來之后,還沒等雜兵恢復(fù)常態(tài),c2早就出完了,而夏侯淵就不行,等他出c6的時候,某些弓箭手可能已經(jīng)起身準(zhǔn)備攻擊了,所以在弓箭手多的場景,盡量多用c1ex而不是這一招,除非帶迅雷

7.這一招對付多個敵將的效果也不如c1ex

8.這一招總的來說dps也低于c1ex,因此論實用性還是c1ex略高,但是這一招本身也很不錯,所以建議不要忽視這一招,畢竟一招鮮玩多了容易膩,有條件不一招鮮的一定要盡量多來點花樣


c技總評:很不錯的一套c技,雖然里面都有點小毛病,但是總體來說不礙事,實戰(zhàn)性能非常強



跳方j(luò)c跑方馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(*):把神使之杖當(dāng)做箭架在弓上,然后對著地面射出,之后地面發(fā)出持續(xù)攻擊的沖擊波,最后沖擊波炸開

分析:

1.這一招對人形輸出還好,可以打高虎90%以上的血量

2.這一招對魔物輸出明顯低于人形,即便有2000多hit數(shù)加成,這一招打斗氣獅鷲也只能打65%的血量

3.這一招對付幻靈特別別扭,持續(xù)的沖擊波會把幻靈推開,導(dǎo)致最后那一下打不中,因為這一招的輸出主要來自最后那一下,經(jīng)過多次試驗,對幻靈的時候不要離太遠(yuǎn),而且盡量向左側(cè)射箭,這樣相對更好中一些,要么干脆對付幻靈的時候不考慮這一招

4.由于夏侯淵不管是對人形還是對魔物都有很強的手段,因此這一招基本不用考慮

5.夏侯淵控場也不缺招式,所以這一招對付多個敵將的時候也沒必要用


固有神術(shù)總評:相對比較平庸的一招,由于夏侯淵的dlc普通神術(shù)很優(yōu)秀,c技也很強大,因此這一招不建議多用



無雙:7代的無雙1

分析:很扯的一招,持續(xù)時間很短,根本沒法跟敵人對轟,而且輸出非常低,收招硬直還很大,幾乎沒優(yōu)點的一招


空無(*)

分析:這個持續(xù)時間起碼還算長,需要對轟無雙的時候還不如用這一招,另外這一招可以被空擊加成,但是專門為了這么一招加空擊沒必要了


覺醒無雙:

分析:夏侯淵的覺醒屬于比較差的一個,普通覺醒還挺好,真覺醒就不行了,連擊數(shù)很低,移動也慢,由于夏侯淵本身清兵能力很強,因此這一招可以完全放棄了



個人打法(dlc神器)

對將起手:普通神術(shù),對于單個的非力型無雙臉或者純粹的大眾臉,可以直接用c1近身起手,然后派生ex

對將輸出:c1ex跟c6為主,兩招可以隨意更換使用

連招銜接:c1ex的話其實無需銜接,如果取消早了就會影響輸出,等可以自由行動的時候因為還頂著箭雨的效果,因此那個情況下直接向前正常移動幾步就可以

對付魔物:普通神術(shù)起手,出c1ex,一波打完之后立刻再出普通神術(shù),然后繼續(xù)c1ex,對付魔物不建議用c6,容易被魔物提前反撲

對付多個敵將:普通神術(shù)起手把敵將都卷過來控住,之后出c1ex群攻

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)外加c1ex就可以,對于站位比較密的弓箭手還可以用蓄力神術(shù),另外夏侯淵攢合體效率比較高,因此合體神術(shù)也可以經(jīng)常出

對付綠皮:蓄力神術(shù)

對單連招:普通神術(shù)起手,出c1ex,沒凍住的話自己向前跑,同時再出普通神術(shù),凍住以后c1ex輸出,進(jìn)入自由時間以后帶著箭雨向前移動,之后靠近了再出第二發(fā)c1ex,因為前面帶屬性的監(jiān)獄肯定是100%凍住敵人,而且進(jìn)入自由狀態(tài)之后自身還是帶著箭雨的效果,所以這期間無需使用影技或者普通神術(shù)


原版神器不寫了


神器選擇推薦:就用雙蛇杖就可以,他完全不用換神器



個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+快愈+迅雷,剩下一個格子隨意裝,由于用c6的時候需要出普攻,而且普攻跟增廣是相關(guān)的,因此雖然夏侯淵的c技大多射箭為主,但是也是需要增廣的



人物實力總評:清兵能力跟控場能力是他最大的兩個優(yōu)點,輸出能力也絲毫不差,只是跟這次那些著名的強人相比有一定的差距,缺點不明顯


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