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英雄無敵3:防守走火入魔的主城——要塞

2023-06-11 23:21 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們來聊一聊要塞的特色建筑:

以防御見長(zhǎng)的要塞,其特殊建筑同樣有四個(gè),分別是?恐怖浮雕(Glyphs of Fear)、血塔(Blood Obelisk)、戰(zhàn)神之欄(Cage of Warlords),噬人花(Carnivorous Plant)如果覺得相關(guān)內(nèi)容有趣,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

瑪雅風(fēng)格的建筑和環(huán)境

在英雄無敵3的游戲設(shè)計(jì)里,位居沼澤密林中的要塞,其原型很明顯參考了南美的瑪雅文明,因此我們看到血塔的造型和瑪雅金字塔的感覺尤其相近,而城墻上的恐怖浮雕,其實(shí)正是瑪雅的頭型文字,看起來確實(shí)十分駭人,令敵人膽寒而失去了進(jìn)攻的勇氣。而戰(zhàn)神之欄?看起來像是格斗用的八角籠一般(希望知道其原型的大神能夠解釋),總之經(jīng)過訓(xùn)練,能提高英雄防御力就夠了。

瑪雅的恐怖浮雕

而要塞借助神器建造的“噬人花”,其原型也是生長(zhǎng)在南美洲沼澤地帶的“大王花”,這貨其實(shí)并不吃人,只是會(huì)散發(fā)出腐肉的味道,就像消化過人的尸體一般,但確實(shí)是可以吃蒼蠅等昆蟲,其實(shí)本質(zhì)上,英文單詞的意思是“食肉植物”,并沒有說這貨吃人啊?相反,當(dāng)?shù)厝擞X得這種花是有藥用價(jià)值而拿它制藥,由于不能人工培育,這種壯麗的生物已經(jīng)被列為極危物種。><

這貨其實(shí)沒有吃人的能力

對(duì)大多數(shù)玩家而言,在前期,主力英雄帶隊(duì)外出遠(yuǎn)征,城里留下慢速的老弱病殘是常見的場(chǎng)景,此時(shí)一旦發(fā)現(xiàn)敵方英雄氣勢(shì)洶洶的來攻城,往往只能讓副將甚至是剛從酒館里拉出來的英雄來進(jìn)行防守。這場(chǎng)防守戰(zhàn)是如此的重要,以至于不少玩家反復(fù)讀檔,力圖找到最優(yōu)的資源分配和戰(zhàn)術(shù)操作。

要塞是個(gè)奇怪的種族,雖然防守見長(zhǎng),但前期的要塞戰(zhàn)斗力可并不弱,藉由帶大量蜥蜴人的維斯特的強(qiáng)勢(shì),帶蜥蜴的布朗的強(qiáng)勢(shì),帶飛龍的其它馴獸師的強(qiáng)勢(shì),主力部隊(duì)在野外一般是不怕遭遇敵人的主力英雄的,第二周或者第三周被偷家反而是更令人頭疼的問題。

2級(jí)維斯特連莎莎的洞穴人大軍都不懼

眾所周知,英雄無敵3的設(shè)計(jì)理念就是要打造鮮明的種族特色,所以這四個(gè)特殊建筑,與其它種族不同,可以說三個(gè)半都是為強(qiáng)化守城戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的!

首先,這三個(gè)建筑,造價(jià)非常低廉,1000金,不需要任何其它資源,屬于點(diǎn)擊就送的建筑,這絕對(duì)是全種族最為良心的價(jià)格了!并且均算是有效的新增建筑(恐怖浮雕真的能算建筑么?),每個(gè)都能增加城防箭塔的平均殺傷力3點(diǎn),僅僅只是這個(gè)理由就值得在兵臨城下的防守戰(zhàn)來考慮投資建造了。

其次,要塞這種弱魔法種族,主要依靠的是部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,女巫這種沒什么獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的英雄基本沒人選,而馴獸師才是熱門英雄人選,因此恐怖浮雕+2防御,血塔+2攻擊,戰(zhàn)神之欄+1防御都是直接提高部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

密林中的瑪雅金字塔

“恐怖浮雕”是最先可以建造的特殊建筑,守城戰(zhàn)額外增加2點(diǎn)防御,加上馴獸師基本的4點(diǎn)防御,以及沼澤地形的優(yōu)勢(shì),一級(jí)的馴獸師都能達(dá)到7點(diǎn)防御力,但防御力的一大問題是,高收益出現(xiàn)在防御優(yōu)勢(shì)極大的戰(zhàn)況下,在中前期防御優(yōu)勢(shì)不大的情況下,2點(diǎn)防御力并不能改變太多,只有在高等級(jí)的馴獸師的戰(zhàn)斗中,防御優(yōu)勢(shì)達(dá)到10點(diǎn)或以上,防御力的含金量才會(huì)顯著增加。但由于恐怖浮雕僅在防御戰(zhàn)時(shí)生效,這就意味著需要敵人強(qiáng)攻我方高等級(jí)馴獸師守著的城池,除開變態(tài)圖的特殊劇情,一般游戲中,玩家如果在后期高等級(jí)的主力英雄還被電腦堵著攻城,那基本這局也就沒什么機(jī)會(huì)了。前期僅在守城戰(zhàn)生效的2點(diǎn)防御基本上沒什么作用,甚至還不如給箭塔加的3點(diǎn)傷害有用。

諸葛亮也曾經(jīng)利用恐怖噴火車嚇退南蠻

“血塔”是恐怖浮雕之后的建筑,守城戰(zhàn)額外增加2點(diǎn)攻擊,相對(duì)而言,這個(gè)建筑反而能起到挺好的收益,由于馴獸師初始0點(diǎn)攻擊,要塞的部隊(duì)普遍也是攻弱守強(qiáng),增加2點(diǎn)攻擊很容易越過攻防的平衡點(diǎn),達(dá)到局部較高的收益,獲得約10%的傷害增強(qiáng),而且這是對(duì)近戰(zhàn)遠(yuǎn)程均能發(fā)揮作用的提升。但還是如恐怖浮雕的問題一樣,這是僅在敵人攻城時(shí)才能發(fā)揮作用的建筑,實(shí)際發(fā)揮作用的空間同樣十分有限。

“戰(zhàn)神之欄”同樣是建好恐怖浮雕后才能建造的建筑,這與其它種族的屬性增強(qiáng)建筑不同,它的效果就等同于一個(gè)城堡里的馬力諾塔,給拜訪的英雄+1防御力。雖然都是英雄屬性+1,但眾所周知,+1防御力是最缺乏擴(kuò)張性的屬性提升。即使是馴獸師泰澤這種鋼板英雄,在前期開荒階段也更喜歡攻擊力,何況這貨也不是白送的,1000金的開銷,都可以買1只飛龍+4個(gè)炮灰狼人了!雖然堆防御力在后期收益十分驚人,但在滾雪球黃金期的前期,恐怖浮雕都基本上沒有資源去建造,更不要說戰(zhàn)神之欄了。但比起上面兩個(gè)僅在攻城戰(zhàn)生效的建筑,戰(zhàn)神之欄還是屬于基本的戰(zhàn)斗屬性提升器,高等級(jí)的泰澤甚至在競(jìng)技場(chǎng)都會(huì)選擇防御,因此還是對(duì)拜訪要塞城的戰(zhàn)神之欄很有興趣的。

泰澤應(yīng)該是為數(shù)不多訪問競(jìng)技場(chǎng)要防御的

神器建筑“噬人花”就更加的夸張了。特殊效果是:守城戰(zhàn)攻防各提高10點(diǎn),等同于簡(jiǎn)單粗暴的建造了5個(gè)防御浮雕,5個(gè)血塔!這直接讓3級(jí)的龍蠅變成了7級(jí)部隊(duì)紅龍/綠龍的攻防,真的變成龍了!厲害么?當(dāng)然厲害!僅僅從戰(zhàn)斗屬性而言,算得上是最強(qiáng)的神器建筑了。但由于同樣僅在守城戰(zhàn)時(shí)生效,這就限制了其發(fā)揮空間。估計(jì)大部分能享受到這個(gè)效果的,都是副將帶隊(duì),依靠劣勢(shì)兵力堅(jiān)守的城堡。主力英雄和部隊(duì)是沒有機(jī)會(huì)享受這個(gè)效果的。雖然說比起元素城的神器建筑差了不少,但平心而論,噬人花的效果如果僅僅看防守戰(zhàn)的強(qiáng)度,還是屬于中等偏上的水平,如果希望打造一個(gè)永不被攻陷的城池,那還是值得把神器運(yùn)到要塞里的。

總體而言,要塞的特殊建筑突出一個(gè)“茍”,幾乎一切都是為了更好的防守服務(wù)的,特別適合中期敵人輪番攻城而久攻不下的場(chǎng)合,而實(shí)際上,要塞的高防御強(qiáng)度并不是體現(xiàn)在守城戰(zhàn)中,而是在掃野擴(kuò)張時(shí)的極高冗余與安全性,換句話說,要塞從兵種設(shè)計(jì)上其實(shí)并不是一個(gè)保守的種族,反而是應(yīng)該在自身的優(yōu)勢(shì)期盡可能的擴(kuò)張和積累優(yōu)勢(shì)。在這樣的前提下,一組完全只能提高守城戰(zhàn)收益,無更大的戰(zhàn)略價(jià)值,也毫無成長(zhǎng)性的特殊建筑,比起城堡的馬廄,壁壘的金庫,墓園的招魂塔,地下的召喚之門,都存在極大的差距,在全部種族的特殊建筑中,可以和地獄爭(zhēng)奪最差的頭銜了,可謂悲劇。

最后是打分:

恐怖浮雕:☆?較為雞肋;

血塔: ☆?較為雞肋

戰(zhàn)神之欄:☆☆?可以考慮;

噬人花: ☆☆?可以考慮;

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見!><



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