電子游戲在英國也被“污名化”?原來外國的月亮,也不是特別圓

01.游戲在外國也被污名化?
最近,英國《每日電訊報(bào)》刊登了一篇名為《精神XX:游戲成癮會(huì)毀掉一代人嗎》引發(fā)了國內(nèi)外網(wǎng)友們的熱議。
文章說到,游戲是一種對(duì)健康有風(fēng)險(xiǎn)的活動(dòng),它與其它屏幕活動(dòng)不同,游戲正成為另一種全球疫情,我們應(yīng)該意識(shí)到游戲的'成癮'性了---

文章的作者也列舉了過去一篇報(bào)道中的數(shù)據(jù)研究,稱全球玩家當(dāng)中,預(yù)計(jì)有3%的玩家患有游戲障礙;
此外,她還批判了英國游戲行業(yè)只是遵循相關(guān)的法律法規(guī),保護(hù)消費(fèi)者的隱私,沒有設(shè)立專門的電子游戲監(jiān)管機(jī)構(gòu),防止玩家沉迷游戲---

在這篇文章當(dāng)中,作者采訪到一位家長,這位家長稱自己的兒子在玩一個(gè)叫《堡壘之夜》的游戲,這款游戲不但免費(fèi),而且極容易令人上癮,仿佛就像有人正在給他注射上癮的藥物,危害極大---

看到權(quán)威報(bào)刊上的記者批判游戲,一些玩家和知名游戲編輯紛紛表示抗議,他們認(rèn)為,與其批判游戲的成癮性,如此污名化和忽視孩子對(duì)游戲的興趣,可能對(duì)他們的心理健康和自我價(jià)值產(chǎn)生更持久的影響。
一些游戲制作商也對(duì)此發(fā)表自己的見解,表示他們也有開發(fā)一些益智游戲,同時(shí)也受相關(guān)部門的監(jiān)管,都是合法合規(guī)的開發(fā)游戲---

都說外國的月亮比國內(nèi)圓,很多知名的電子游戲,都是外國廠商開發(fā)的,他們總能及時(shí)享受到豐富的游戲資源;
反觀國內(nèi),早在20年前,就有媒體稱電子游戲是“電子HLY”,該文章不僅對(duì)電子游戲進(jìn)行了污名化,引發(fā)了國內(nèi)家長的擔(dān)心甚至是恐慌,還促進(jìn)了“游戲機(jī)禁令”的頒布,以至于十多年來,中國的游戲機(jī)市場趨于停滯,落后于世界;“電子游戲”,也成為家長們聞風(fēng)喪膽的妖魔---

不過時(shí)過境遷,誰能想到20年后,外國媒體也開始將游戲批判為“精神XX”,并同樣引發(fā)了家長們的擔(dān)憂,不知這篇文章,又會(huì)在外國的游戲行業(yè)掀起怎樣的波瀾呢?
02.為游戲正名
其實(shí)前不久,國內(nèi)也刊登了一篇將電子游戲比作DP的文章,文章用多組數(shù)據(jù)論證游戲已經(jīng)成為禍害未成年身心發(fā)展的東西,社會(huì)應(yīng)該警惕并盡早合理規(guī)范電子游戲。
該文章一經(jīng)發(fā)表,TX、WY、三七互娛等游戲大廠的股票出現(xiàn)不同程度的跌幅,也在國內(nèi)社交媒體上引起了網(wǎng)友們的激憤。不過就在幾小時(shí)后,該文章迫于輿論壓力,將“DP”相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行刪改后重新發(fā)布---

國內(nèi)權(quán)威媒體知錯(cuò)能改的態(tài)度還是平復(fù)了不少網(wǎng)友們激動(dòng)的心情,各游戲廠商的股價(jià)也在這之后有所回升。
不過有趣的是,這份報(bào)道的影響力傳至了千里之外的英國,英國媒體根據(jù)這篇報(bào)道同樣是把游戲比作“精神XX”,看來全世界的家長可能都一樣,總是找各種借口去掩飾自己家庭教育的缺失---

不過近年來,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲也扛起文化輸出的大任,大眾對(duì)游戲的認(rèn)知也從開始改變。
早在2003年,國家體育總局就將電子競技(電競)列為正式的體育競賽項(xiàng)目。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競被納為表演項(xiàng)目,中國代表隊(duì)在該項(xiàng)目之中收獲了兩金一銀的成績,不僅國內(nèi)粉絲欣喜萬分,就連一些權(quán)威官媒也大贊其為國爭光;而一些高校也隨即開通了相關(guān)的電競專業(yè),中國電子游戲的春天似乎就要到來---

有網(wǎng)友就收集過近幾十年來國內(nèi)權(quán)威媒體對(duì)電子游戲的相關(guān)報(bào)道,發(fā)現(xiàn)媒體對(duì)電子游戲的態(tài)度出現(xiàn)了明顯的轉(zhuǎn)變。
他們對(duì)游戲積極作用的報(bào)道從零到有,負(fù)面報(bào)道的比重不斷下降,一些關(guān)于“文化輸出”、“文娛新方式”的報(bào)道逐成為新方向。
媒體的牽頭也讓不少網(wǎng)友和家長改變了對(duì)游戲的看法,開始對(duì)這一曾經(jīng)的“妖魔”多了些理解和寬容---

誠然,在很多家長看來,游戲剝奪了孩子的注意力、學(xué)習(xí)興趣,一些暴力、血X的場景更可能會(huì)影響孩子的身心健康。
但其實(shí),適量的游戲不僅有助于鍛煉玩家的集中力、反應(yīng)力,一些多人游戲還能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和思維能力;此外,游戲還是一個(gè)優(yōu)秀的文化輸出載體,很多知名游戲就大量參考史實(shí)資料,并對(duì)其進(jìn)行還原和創(chuàng)新,成為不少玩家了解他國文化的渠道---

例如,《刺客信條》系列就是參考不同國家和地區(qū)的文化、建筑、習(xí)俗并在游戲當(dāng)中還原;而“大革命”中幾乎百分百還原的場景,甚至可能對(duì)修復(fù)巴黎圣母院起到了重要的作用。
《只狼》當(dāng)中對(duì)日本鬼佛文化也做到還原,讓很多國外玩家了解到了這些民俗文化---

而中國近年來也有游戲做到了文化輸出。2020年9月,《原神》正式上線,這款自宣布制作起就備受矚目的游戲不僅在開服時(shí)在國內(nèi)引發(fā)熱潮,還走出了國門,深受外國玩家的歡迎---

游戲中璃月地區(qū)的設(shè)定就大量參考中國的傳統(tǒng)建筑、民間傳說和風(fēng)景名勝。憑借這些走心的設(shè)定,《原神》拿下了游戲界的奧斯卡“金搖桿獎(jiǎng)”最佳游戲第二名、APP Steor和Google Play的年度最佳游戲;
更有中國駐意大利大使館在推特上推薦《原神》,以及在前段時(shí)間發(fā)布的《2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目公示名單》中,《原神》和米哈游都登上了榜單,做出新一輪文化輸出的榜樣呢---

03.最后
我很慶幸在20年過去之后,國內(nèi)輿論對(duì)電子游戲的態(tài)度能夠發(fā)生180度的轉(zhuǎn)變。
從剛開始肆無忌憚地攻擊和抹黑,甚至還一度催生出諸如楊永信和陶宏開等等置辦的采用非人道方式治療的網(wǎng)癮學(xué)校,并一度讓國產(chǎn)游戲滯后了整整10年以上,直至今日也難有佳作能夠拿去國際舞臺(tái)競逐---

不過這一切都已經(jīng)過去了,哪怕是權(quán)威媒體的“污名化”也能夠在短時(shí)間之內(nèi)得到修正,并讓一眾游戲大廠得到回暖。這種“打臉”和“浪子回頭”的認(rèn)錯(cuò)方式,無疑也體現(xiàn)了電子游戲在國內(nèi)的廣闊的發(fā)展前景。
反觀英國媒體怒斥電子游戲的行為,在我眼中,這簡直就是一種退化呢---

當(dāng)然,游戲并不是百利無害的,畢竟凡事都要講究量,平時(shí)就算是飯吃多了,也會(huì)吃飽了撐著。身為游戲玩家,我們應(yīng)該警惕的是沉迷所帶來的危害,適量的游戲,才能發(fā)揮游戲積極的作用。
此外,將電子游戲稱為“DP”確實(shí)是有些夸張,游戲也許與它們一樣具有成癮性,但后者百害無一利,一味地將電子游戲用DP之名污蔑,只會(huì)降低DP在公眾心中的防御閾值---

不過隨著游戲積極的一面不斷被發(fā)掘,游戲的妖魔形象也逐漸在公眾心目中剔除,相信隨著相關(guān)部門的加強(qiáng)管理和制度的不斷完善,游戲能夠真正擺脫負(fù)面印象.
國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)向著良性的方向發(fā)展,迎來真正的春天。