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【IGN】4分,《Stray Souls》評(píng)測:做成了一團(tuán)漿糊

2023-11-09 13:59 作者:玲黑子  | 我要投稿

高手如云,IGN4分《Stray Souls》評(píng)測

評(píng)測平臺(tái):PS5 評(píng)測者:Vikki Blake

開局就是“經(jīng)典”設(shè)定:從聞所未聞的祖母繼承了房子的男主角來到了一個(gè)平平無奇但是暗藏秘密的小鎮(zhèn)

毫無樂趣的戰(zhàn)斗、冗長乏味的解釋與對(duì)白,永遠(yuǎn)“恰好”出現(xiàn)的白紙黑字字條和低劣的演出效果讓人懷疑這是個(gè)2023年的游戲。

只看開頭的話還是不錯(cuò)的,但也僅僅只是開頭可以了。

游戲一直試圖告訴玩家男主丹尼爾是個(gè)普通人但是游戲內(nèi)的表現(xiàn)卻顯得極為割裂

前腳接過鄰居/伴侶瑪莎的槍被嚇到了并說這輩子沒用過它,后腳(半分鐘后)就仿佛里昂·肯尼迪附體一邊喊著不知所謂的臺(tái)詞一邊和暗影敵人打的有來有回。然后好像無事發(fā)生一樣沒有通知瑪莎遭遇了襲擊

丹尼爾和瑪莎的互動(dòng)也寡淡如水、尬聊和爛俗玩笑充斥著對(duì)話,即使人不出現(xiàn)在屏幕上也能隔空對(duì)話,而瑪莎的塑造實(shí)在是淺薄好猜。

盡管處處致敬《寂靜嶺》但是大部分優(yōu)點(diǎn)都沒學(xué)到,唯有配樂帶來的氛圍感還算不錯(cuò)。

槍械晃動(dòng)幅度很大,怪物設(shè)計(jì)完全沒有和環(huán)境相匹配。

缺乏背包系統(tǒng)導(dǎo)致無法重新查看收集到的字條線索也沒法隨身攜帶回血藥。

視角位置差加上翻滾時(shí)鏡頭的晃動(dòng)強(qiáng)烈使得戰(zhàn)斗體驗(yàn)雪上加霜。

一堆有一堆復(fù)制黏貼的子彈箱和急救箱出戲。

敵人AI過于無腦,能被各種東西卡住(包括一扇打開的門),離遠(yuǎn)了還會(huì)直接爆炸。

不同選項(xiàng)甚至連對(duì)話都影響不大,僅有最后的選擇能帶來三個(gè)結(jié)局。但每個(gè)結(jié)局都不夠合理和爽快,最終玩家還是難以理解居民們的動(dòng)機(jī)和時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的濃霧。

令人失望的點(diǎn)還有很多:謎題缺乏指引、按下?lián)u桿的翻滾設(shè)計(jì)(不能改鍵)、BOSS戰(zhàn)子彈缺乏命中反饋且耗時(shí)很長、表現(xiàn)不驚悚的跳臉殺等等

大大小小的BUG出現(xiàn)的非常頻繁:

消滅全部怪物的戰(zhàn)點(diǎn)靂怪物刷新在無法進(jìn)入的房間內(nèi)、無法對(duì)BOSS瞄準(zhǔn)或鎖定、BOSS血條消失、字幕縮小到完全看不清等等。

丹尼爾沒有體力條是些許安慰(所以比灰山事件多一分是吧)

《Stray Souls》雖然有著一個(gè)相當(dāng)出彩的開篇,也有著不小的設(shè)計(jì)野心,但是本作仍然是一款徹底失敗的恐怖游戲。游戲中的角色淺薄而無趣、糟糕的優(yōu)化,幾乎不存在的打磨,以及毫無趣味的Boss戰(zhàn),這些因素讓《Stray Souls》成了他自己最大的天敵。


【IGN】4分,《Stray Souls》評(píng)測:做成了一團(tuán)漿糊的評(píng)論 (共 條)

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