【CSGO】匪常見的三種進攻開局
匪常見的進攻開局分為三種。
第一種,第一時間提速,也就是直接rush。迅速爆彈打進包點,包匪也要第一時間出,這時可以選擇直接下包,剩下的人清包點,也可以先清完包點,甚至把另一條路占下來,再下包。
第一種的優(yōu)點是警的準備不充分。很有可能沒有選好位或者站好位就已經(jīng)吃閃了,例如BLAST Premier Global Final 2020 勝者組第二輪小蜜蜂對液體nuke第19回合,EliGE剛進正門就連續(xù)吃閃,最后被殺都沒睜眼(名場面)。這也是職業(yè)不常在inferno中第一時間架上三箱的原因。但是仍然有不少場面,比如在mirage剛上B二樓匪就rush出來直接白給兩個,即使是雙架上二樓也很被rush B針對的。準備不充分同時帶來的好處是基本不會被反刷,除非你吃了隊友的閃。
但是第一種的缺點還是很多的。第一是下包損失大。要踩火或者混煙出,對槍本身劣勢,但是還是必須要出,而且提前露了大量腳步。第二就是打回防難度大。在第一個缺點的基礎(chǔ)上,下包后可能人數(shù)本身劣勢,還不一定搶下了很多地方,例如dust 2 rush A小,可能大半個包點都還在警手里,匪只搶下一個A小包的位置,類似的還有tyloo五環(huán)煙爆彈打mirage的A點,再有就是回防的警會有很多道具,而匪在第一時間為了保證下包已經(jīng)用了大量的道具。第三就是靈活性小。當?shù)谝粋€人踩火、滅火或者混煙的時候,基本就沒有退路了,否則白白浪費了前面的人力,也不能太慢,給警準備時間,也就是說,沒有嘗試的過程,必須一次拿下。
作為匪,第一時間提速的結(jié)果多半掌握在自己手里,在道具充足的情況下可以考慮分兩條路rush,使更多的人擁有更多的槍位。然后一定要給足道具,防止隊友出去是排隊接子彈。進入包點一定要清干凈,如果靠煙隔斷要有人架煙,保證包匪安全下包。如果人數(shù)損失小,最好清一下邊上沒有搶下的地方,如mirage B點的超市、ancient B點的二道、overpass A點的銀行等,來增加警回防的難度。之后就是普通的回防了。
作為警,第一時間可以選擇主動搶點,或者用道具打斷對手的節(jié)奏,如果rush的路比較窄,手里捏好火,最好提前封深煙,即使對方出,損失也大。在不準備扔道具的情況下,很多圖一般1分48秒時就需要切槍,因為一回合不管是在A點、中路還是B點,警匪最快相遇都是7~8秒。如果有機會,可以選擇退后等隊友打回防,順便防止對手進一步搶點,另外可以丟雷和火拖對手下包的時間。
第二種是第二時間提速。第一時間可以丟道具等在另一邊騷擾,也可以直接到一邊等待。這種描述過于粗糙,以mirage第二時間從B二樓對B提速為例,至少兩人去B二樓等待,剩下的人可以去騷擾A區(qū)和中路,然后在1分30前到B二樓集合,如果只對A區(qū)騷擾,去B二樓前可以稍微看一眼中路確認沒有警前壓。看好下水道,也是確認沒有警前壓,等集合好,B2樓的防rush火滅煙散,最好是快散的時候,爆彈提速,之后的操作類似于第一時間提速。
和第一種相比,第二種的區(qū)別在于警的防rush道具僅僅起到一個拖時間的作用,而匪利用這個時間對其他地方進行騷擾,有可能進一步消耗警的道具。由于第二時間仍然比較早,警同樣幾乎沒有任何信息,只不過已經(jīng)站好了位置,例如dust 2第二時間提速B區(qū),狙位是可能有人的。但是第二種的靈活性比第一種是強很多的。例如,A區(qū)騷擾的匪第一時間確定A區(qū)至少有3名警,可以選擇讓剩下四個隊友直接提速B區(qū);在不好的情況下,中路騷擾的匪被前壓打掉,導(dǎo)致A區(qū)騷擾的匪無法與隊友集合,B區(qū)等待的隊友可以返回去接A區(qū)的隊友,也可以直接改為一三開局默認。
在第二時間后不推薦直接提速。因為警可能會主動拿信息,也許五個人把A摸完的時候,警已經(jīng)從B摸進匪家,早就知道打A的意圖,開始包餃子了。
前兩種有一個共同點:匪并沒有拿警的信息。打回防難度差不多的情況下,提速的點里警越多,匪的難度越大。而前期匪會去拿警的信息的我都歸為第三種,具體內(nèi)容在匪方默認中介紹。
除了常見的,當然就還有不常見的,比如四人強攻一人偷包之類的,其中同樣不乏細節(jié)拉滿的優(yōu)秀戰(zhàn)術(shù),在此不作敘述。