蘋果商店30%分成比例太高?國產(chǎn)手機(jī)廠商分成比例更夸張!
從2020年八月份開始,著名游戲公司Epic和蘋果之間就兩方游戲分成問題吵得不可交,以至于鬧上了法庭。Epic大戰(zhàn)蘋果這件事已經(jīng)從最開始的分成問題演變?yōu)镋pic訴訟蘋果壟斷市場,甚至連蘋果CEO庫克也出庭作證,目前最新情況是雙方都已完成結(jié)案陳述,究竟誰贏誰輸未來幾個月內(nèi)便會知道結(jié)果。
事件的起因源自Epic開發(fā)的一款游戲,由于蘋果端的游戲充值頁面多出了一個游戲公司專屬付款選項,導(dǎo)致蘋果下架該游戲并且兩方開始在媒體平臺開“撕”。眾所周知,使用蘋果應(yīng)用商店下載的App在充值消費(fèi)時蘋果會抽取30%的費(fèi)用,應(yīng)用開發(fā)者自然只能賺到70%,所以我們有時候會看到同一款應(yīng)用內(nèi)同一款商品在安卓和蘋果兩個平臺的價格是不相同,通常蘋果是要高一些。

關(guān)于蘋果應(yīng)用商店抽取30%利潤這個政策在2008年的時候已經(jīng)開始實(shí)施,正因?yàn)樘O果分成比例過高已經(jīng)受到很多開發(fā)者抨擊,但都是“雷聲大雨點(diǎn)小”,甚至于連騰訊這種大廠最終都選擇和蘋果妥協(xié),可見Epic控訴蘋果涉嫌壟斷市場不是沒有原因。

其實(shí)手機(jī)應(yīng)用商店抽成并非是蘋果一家在做,國內(nèi)手機(jī)廠商也同樣在吸開發(fā)者的“血”。你們覺得蘋果抽取30%的費(fèi)用很高了嗎?筆者要告訴大家的是國內(nèi)手機(jī)廠商更狠,直接抽取50%的費(fèi)用。現(xiàn)如今市面上的大部分手游分為官方服務(wù)器和渠道服務(wù)器,渠道服務(wù)器便由手機(jī)廠商運(yùn)營,玩家充值的錢由手機(jī)廠商和游戲開發(fā)者五五分成,渠道服提供推廣、下載、充值、維護(hù)更新等工作,兩者數(shù)據(jù)不互通。對于手機(jī)廠商來說,運(yùn)營渠道服一方面玩家可以抽取50%費(fèi)用,另一方面由于數(shù)據(jù)不互通玩家和手機(jī)品牌之間形成捆綁關(guān)系,游戲生態(tài)也是手機(jī)廠商賺錢的另一個來源。

以目前市場上最火的《原神》為例,游戲發(fā)行前曾與國內(nèi)各大廠商談過分成比例,米哈游希望達(dá)成三七分成,但當(dāng)時各大廠商并未同意。而《原神》開發(fā)商米哈游也曾表態(tài),拒絕渠道服,不會在國內(nèi)安卓應(yīng)用商店上架,隨后華為、小米與OPPO等廠商先后發(fā)布公告稱,米哈游《原神》移動版不會在自家的應(yīng)用市場中上線。事實(shí)證明在沒有渠道抽成后,《原神》上線僅一個月就已經(jīng)吸金超過16億。

國內(nèi)手機(jī)廠商選擇五五分成,而蘋果App Store以及Google Play等平臺均采用三七分成(開發(fā)者拿70%)著實(shí)有點(diǎn)太高了。不可否認(rèn)的是有了手機(jī)廠商的渠道推廣,也能吸引到更多用戶,提升游戲熱度,增加用戶活躍量。但站在筆者角度來看,抽成50%和30%確實(shí)太多了,會在一定程度上會打擊開發(fā)者的積極性,增加開發(fā)成本,最終會嚴(yán)重阻礙整個游戲行業(yè)發(fā)展。