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本人對于陰靈魂姬的一點(diǎn)解析和認(rèn)識

2020-01-18 00:07 作者:怒濤の洛水  | 我要投稿

洛水是一個很依賴主力的玩家,從來不用分奴,不帶索不帶機(jī)蓋不帶犀牛,那么洛水的段位是怎么上去的呢?全靠一個精靈,她的名字叫做陰靈魂姬。

劇情里,魂姬是侍魂三魅中最明智的一個,也是最早超進(jìn)化的一個,也是最好用的一個。即使自身被囚禁,也要分身出鬼靈丸去幫助圣光聯(lián)軍,就不盲從這一點(diǎn)我非常看好魂姬。

最近有很多很多的人都問up魂姬怎么用,所以決定做一期來解析一下。

我先來曝光我的配置和配招

這是up本人的配置

我的配置并不高,一個風(fēng)之輕靈+圣戰(zhàn)之巔+鋼之不摧,比分奴希瓦和潘多拉的配置差太多了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于洛水大部分的巔峰姬,但就是這么一個爛大街一樣的過時配置也能打出天地,可見其機(jī)制的完美程度。配招我會在后續(xù)講的。

走攻體路線,速度已經(jīng)跟不上時代了,遠(yuǎn)古精靈一般走攻體大法。同時后出手在后面的技能里會講到福利多一些。目前魂姬最好用的辦法就是帝佛接上魂姬,直接創(chuàng)造一個回合差出來一步登天。

屬性

屬性

從上面的屬性克制表可以看出來,對于巔峰主力的打擊面并不算很廣泛,僅可以大幅度打擊這幾個分奴常見精靈:艾夏拉~自然戰(zhàn)斗,星皇~自然圣靈。小幅度的打擊僅有這幾個:翼娘~王,輪子~電次元,天啟帝君~輪回等等。還有一些娛樂局玩的莫妮卡是可以四倍打擊,當(dāng)然魂姬打擊機(jī)蓋是微弱這個是好評,強(qiáng)化到六打先三紅傷剛夠跳。但反過來被打擊面較為廣泛,四倍的分奴守門員混沌魔君索倫森,同時被天尊也是高倍克制,所以這兩個是魂姬的宿敵也可以說,大部分時候索倫森一個先三不翻倍滿血魂姬就有點(diǎn)夠嗆了。但是如果成了型的魂姬,是不太害怕這些的。所以克制對魂姬來說并沒有那么那么的重要,因?yàn)橛旋埻{盔擋著比較安全的。

種族值分配

種族值對于陰靈魂姬來說就是硬傷,也是導(dǎo)致魂姬現(xiàn)在在巔峰上少見的一個致命性因素。只有705總和。凈含量僅有635,很低。但是機(jī)制完美的可以彌補(bǔ)種族值缺陷。

我們來看下這個魂印。

魂姬的機(jī)制可以說核心一大半就在魂印。

第一條,所有技能附帶吸血效果。這個吸收固定體力是固定傷害效果,會受抗性減免,會被四層翼娘轉(zhuǎn)換,判定位置很靠前,出手就判定,這個冷門判定順序優(yōu)先于蘭蒂斯的魂印斬殺,對魂姬送明王接蘭蒂斯等于白送。這個效果在打混沌布萊克時同樣有奇效,第二條命對方變成一血布萊克,這時就可以選擇打先三就算miss也可以用魂印夾帶吸血帶走,即便是我們身上沒有吸血效果。同時,這也是魂姬為何粉傷可以爆炸的原因之一,本身魂印附帶就有最高250*65%=162(默認(rèn)最高抗性)的粉傷,這個是不受任何干擾的,只要出手就可以觸發(fā)。

第二條,這個是魂印的核心,前半段擊敗對手吸取能力提升并附加下一只同等的能力下降,可以與下一個出場精靈直接拉開兩倍能力差。需要注意的是,這個判定也是靠后的,但也正是這個靠后也有奇效,如果你在打帝佛的時候帶上了能力提升,帝佛魂印效果首先死亡吸取你的能力提升,但是由于本條判定順序在后會出現(xiàn)再次被能力提升魂姬吸回且下一個登場精靈是能力下降,干擾帝佛的能力傳承。但是此效果容易被反坑,尤其是能力差小于三的時候魂姬無法一口氣打死不說還會被一些強(qiáng)力反弱反噬。后半段是個重點(diǎn)效果,這個擊殺必定害怕比較厲害,這個機(jī)制是存在于魂印中至今還是絕無僅有的,害怕判定的順序大于大多數(shù)條件魂印免控,包括影黛表姐次王飛王等,但是對于元神和貞德(目前僅發(fā)現(xiàn)這兩個)這種高級條件魂免無效,對于天啟圣普這種非條件魂免就更無效了。但是畢竟大部分效果較強(qiáng),可以輕易造成擊殺一只以后一路害怕導(dǎo)致對手基本動不了的局面。再配合龍威屬性技能的輔助,對手就算是動了一回合一樣本回合龍威下次龍威還是存在。類似的本條也是為什么魂姬可以輕松跳佛的原因,擊殺必定害怕一樣下回合對手無法行動,帝佛的話補(bǔ)pp,明王的話就放月亮就可以。魂印就是魂姬惡心的重點(diǎn)所在。

整體魂姬魂印判定順序十分優(yōu)先,所以魂印整體非常優(yōu)秀,蘭蒂斯無法斬殺,次王無法抵擋,光是這個魂印可以坑掉一大片人。

技能

魂姬有很多玩法,不同的配招有不同的玩法。有很多可帶的技能,接下來我們一一看下。

老先三
新先三

先三兩個都可選帶,具體帶哪個需要看其他配招情況。兩個先三共同點(diǎn)都是先三強(qiáng)控,這是先出手優(yōu)勢。老先三的雙倍反弱可以輕易反敗為勝,但需要注意非必中也可能白送回合差。新先三的先制加一還算說得過去,如果控住了,那先制完全沒有用了,如果沒有控住,一個先制加一接上強(qiáng)化的先制加二直接先制加三。具體帶哪個就看情況,如果跟我一樣不攜帶白魂星耀破這個150反弱技能的就建議老先三反弱。

150反弱技能

此技能為非必帶,適用于專門打固傷風(fēng)格的魂姬。反轉(zhuǎn)能力下降必中比較強(qiáng)力,可以取代老強(qiáng)化,同時清空pp有一定的干擾能力。固傷配合魂印也是很容易升高的。帶不帶看玩魂姬的風(fēng)格。

新強(qiáng)化
老強(qiáng)化

兩個強(qiáng)化,對于陰靈魂姬來說都是不錯的增傷手段,但是輸出風(fēng)格有不一樣。新強(qiáng)化更注重紅傷,開了強(qiáng)化可用第五借著增傷快速推隊收割,但是沒有續(xù)航吸血能力。而老強(qiáng)化存在持續(xù)性吸血續(xù)航,注意這個粉傷再疊上魂印是非??植赖?,這也是為什么魂姬可以按住屬性還有輸出,我的話在對手機(jī)蓋還沒有死亡的情況下一般都是按屬性的,機(jī)蓋出來也撐不住兩下血就會被吸的一干二凈,同時在龍威獅盔技能都存在的情況下老強(qiáng)化還可以慢慢的把能力提升疊起來,一樣可以打出高紅,但消耗回合數(shù)。具體帶哪個還是因人而異。

第五技能

此技能第二條為魂姬高紅傷的主要來源。第一條吸取封續(xù)航是個不錯的干擾效果,尤其是自身還有盔和龍威保命無法斷回合時。第二條處于能力提升增傷是計算兩次,本身攻擊能力提升存在就是增傷,再提一次傷害,全屬性增傷75%,是增傷和強(qiáng)化的相互相乘,所以紅傷很高。第三條比較雞肋,沒有什么實(shí)際的用處,雖然次數(shù)減傷,但一般打了第五就是收割,很少有擊不敗的情況發(fā)生。同時魂姬也不是很肉的存在,減傷不太需要。

接下來就是魂姬的比較重要核心技能了

核心保命技能,獅盔=攻擊龍威

魂姬前置形態(tài)的免控,重點(diǎn)在第二條,命中高概率令對手害怕,未觸發(fā)兩回合攻擊無效。需要注意的是此技能的補(bǔ)償獅盔的時間。假設(shè)對手無法被控制的前提下,如果當(dāng)回合使用本技能先出手,那么獅盔存在回合為當(dāng)回合和下回合;如果當(dāng)回合使用本技能并后出手,那么獅盔在下回合和下下回合,這樣造成了魂姬在下回合可以任意操作包括吃藥強(qiáng)化攻擊,都可以。第三條能力提升消失的封屬打天啟有奇效,天啟強(qiáng)化存在屬性偷強(qiáng),如果魂姬在獅盔期間被屬性偷了強(qiáng),那么天啟下兩回合就被封屬。這個技能加上靈魂升華或者妖惑眾生,構(gòu)成一套收拾天啟的公式:(前提是魂姬要比天啟慢)幽冥鬼甲(保證后出手)+強(qiáng)化+幽冥鬼甲(后出手)+強(qiáng)化+第五收割。大家可以分析一下在整個公式中魂姬都是處于獅盔保護(hù),所以天衣無縫的。具體強(qiáng)化幾次還是需要看帶的是老強(qiáng)化還是新強(qiáng)化了,新強(qiáng)化大概一次就夠,老強(qiáng)化可能要三次,老強(qiáng)化打天啟比較拖回合,很容易拖五十,好不容易費(fèi)了六回合強(qiáng)化到三又被常媽媽或項(xiàng)羽或狗索消除就很拖,帶老強(qiáng)化不建議放天啟。同時注意此技能是高概率控場的,一般情況下對方?jīng)]有抗性是可以輕易控住的,大多數(shù)情況下其實(shí)希望它控不住嘻嘻,因?yàn)橹挥歇{盔保命才可以趁機(jī)成型,但也是雙刃劍,高概率的控場控住了輪子只能罰站就涼涼。同時注意獅盔為攻擊龍威即技能本身無效,無法被茉茉和我老婆滄嵐第五及常媽媽先三穿。

龍威,非必帶

此技能為輔助成型技能,非必帶。核心在第一條的高概率控場附帶一次綁定對手的龍威,由于龍威是次數(shù)且綁定位置,使得對手切換另一只一樣會存在龍威,所以我的魂姬成型的局面就是自身已經(jīng)在對手被控場的前提下身上有了吸血強(qiáng)化,同時還有一次龍威存在,這樣高紅高粉都存在,龍威加上魂印擊殺連環(huán)控基本萬無一失了。這個也是陰靈魂姬進(jìn)化以后的新免控。第三條月亮收益不大,但是也可以在明王后面用,也是很舒服的月亮,缺點(diǎn)是沒什么持續(xù)粉傷能力。同時高概率控場也很容易被輪子坑。

配招分析

這幾種配招:

1.幽冥鬼甲+妖惑眾生+芳華寂滅+靈重斬 套裝優(yōu)先選擇:腐蝕者

優(yōu)點(diǎn):紅粉輸出加上龍威獅盔混合二重打擊,可以讓對手猝不及防,無法控制局面,可以無腦推隊,高粉傷比較穩(wěn)定完全不怕機(jī)蓋,可以按住屬性不撒手,一旦成了型,索切上來一樣被懟,腐蝕的存在輕易創(chuàng)造回合差,給龍威放出的機(jī)會。適合做主力的魂姬使用此套配招。

附帶打索公式,中切打索專用(幽冥鬼甲后出手+妖惑眾生+芳華寂滅按到死)

缺點(diǎn):也是幽冥鬼甲最大的弱點(diǎn),怕被屬性斷回合,比如希瓦和馬爾修斯,一個龍威的存在保證希瓦懟上的獲勝率不會太高,但是馬爾修斯的話,只能在有龍威的前提下不停龍威直到控住了。還有一點(diǎn)就是對上免粉勢力拖回合拖的厲害,比較乏力。

2.幽冥鬼甲+靈魂升華+星芒魔刃+白魂星耀破 套裝優(yōu)先選擇:毒液或者零度

優(yōu)點(diǎn):主打紅傷輸出,星芒魔刃的未擊敗先一可以搭配強(qiáng)化先三第五快過對手,快速擊敗免粉勢力如天啟等,白魂星耀破的存在是為了反弱輔助,高紅傷當(dāng)然零度毒液放大傷害。突突突魂姬專用,適合用來打中突。

缺點(diǎn):紅傷精靈的爹就是機(jī)蓋,碰上機(jī)蓋只靠魂姬魂印吸血根本不足以吸死。還有碰上索,魂姬屬性對于索就是個笑話,根本不可能打出什么傷害,靈魂升華中又不附帶持續(xù)吸血,同時沒有龍威保命,很難處理索倫森。犀牛也是一個道理。而且無法跳佛,屬性斷回合基本就是克星了,沒了龍威保命完全不可能打得過了。

3.幽冥鬼甲+妖惑眾生+白魂星耀破+星芒魔刃 套裝優(yōu)先選擇:浴火

優(yōu)點(diǎn):高粉傷快速吸血,魂印疊上強(qiáng)化疊上150的粉傷完全是可怕的存在,搭配浴火不斷屬性慢慢疊起來的固傷,讓固傷快速被放大,適合做輔助的魂姬使用本套技能。

缺點(diǎn):主打粉傷那么遇上免粉勢力就很麻煩,雖然打天啟公式是全的,但是也是很乏力的拖回合。屬性斷回合永遠(yuǎn)是弱點(diǎn)。

但是說了這么多,大家發(fā)現(xiàn)了沒有?魂姬一直都是靠的屬性技能騷的,也就是說魂姬最致命的弱點(diǎn)是:

怕封屬!

龍威獅盔混合二重打擊靠的是屬性,紅粉輸出靠的還是屬性,屬性沒了可以說魂姬基本都是個廢物了。

總而言之,魂姬是一只很好用的精靈,保值性很強(qiáng)的。

最后我來澄清一下,很多人說我是控狗,是濁流。我不這么認(rèn)為,在我的意識里,濁流即控狗便是孤兒火孤兒丁孤兒德這種不停孤兒永存孤兒曙光孤兒永寂,而且最大的特點(diǎn)就是只控,沒有輸出,故意拖回合。sm人就是這種套路。而魂姬不一樣,我控你但我一樣有輸出,我不毫無意義的控拖回合。所以真的我跟他們并不是一路人的。

送幾張魂姬高清圖片,誰喜歡快抱回去。

新的一年快到了,希望大家開開心心過大年。感謝投幣點(diǎn)贊哦,第一次寫專欄有很含糊的地方歡迎在評論區(qū)留言。

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