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游戲王的設(shè)計美學(xué):魔彈篇(下)

2021-03-04 17:21 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)淼氖怯螒蛲醯脑O(shè)計美學(xué):魔彈篇。

魔彈是游戲王卡組系列之一,最早收錄于DBSW補(bǔ)充包中,沒有額外,后來于LVP2追加了一張link卡。

怪獸統(tǒng)一是光屬性·惡魔族,共同效果是『只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,在自己·對方回合自己可以把「魔彈」魔法·陷阱卡從手卡發(fā)動』。

魔彈-無盡內(nèi)啡肽

日文名魔弾?ネバー·エンドルフィン。

「ネバー·エンドルフィン」取自「ネバーエンド(Never End,無盡)」和「エンドルフィン(Endorphin,內(nèi)啡肽)」。

內(nèi)啡肽俗稱興奮劑,有鎮(zhèn)痛、興奮的作用,可以暫時強(qiáng)化人的身體機(jī)能,用弱化感知的代價來集中精神,但是長期服用會對身體帶來不可逆的摧毀效果。

因此「魔彈-無盡內(nèi)啡肽」能讓「魔彈」怪獸的攻防數(shù)值暫時翻倍,但是暫時不能直接攻擊。

卡圖中的怪獸是醫(yī)生,此時的他正在服用內(nèi)啡肽來讓自己瞄準(zhǔn)目標(biāo)。我們也可以看到在接受了魔彈力量的他武器發(fā)生了些許的變化。


魔彈-交叉統(tǒng)治者

日文名魔弾?クロス·ドミネーター(Cross Dominator),擁有讓對方一只怪獸完全無力化的能力,卡圖看不出來聯(lián)系,難道說是通過火力壓制讓對方失去戰(zhàn)力嗎?

本家軟打斷點,但這年頭主流卡組展開能力都很強(qiáng),它的軟打斷并不能阻止對方那那只怪獸繼續(xù)展開,需要玩家熟練了解不同卡組的運轉(zhuǎn)能力才能發(fā)揮最大作用。

卡圖中的怪獸是小子,在接受魔彈力量的他此時已經(jīng)可以熟練使用兩把武器而非一把。


魔彈-亡命之徒

日文名魔弾?デスペラード(Desperado),本家非常重要的坑。

卡圖中的怪獸是災(zāi)星簡,這張卡neta了美國電影《亡命之徒(Desperado)》(又譯《殺人三部曲》)。在電影中,吉他手埃爾的女友被一個大毒梟槍殺,而埃爾也因槍傷無法再彈吉他。于是埃爾就提著裝滿各種武器的吉他盒為女友報仇。

因為這一幕相當(dāng)經(jīng)典,因此在不少ACG作品里都能看到這個場景。


魔彈-舞動之針

日文名魔弾?ダンシング·ニードル=Dancing Needle。

擁有除外雙方墓地的能力,一般只除外對方墓地。

卡圖中的怪獸是魔彈射手斯塔爾,結(jié)合她舞女的形象,設(shè)計了一張在舞蹈中向四方高速射擊的畫面。

這種場景一般只會常見于ACG相關(guān)的動畫和游戲中,比如崩壞3中白騎士月光就會使用流星標(biāo)矢來進(jìn)行旋轉(zhuǎn)槍擊。

不知道設(shè)計原型出自哪里,可能來自于匕首舞。


魔彈-惡魔交易

日文名魔弾?デビルズ·ディール。

它的設(shè)計原型來自【魔彈射手】,獵人卡斯帕與魔鬼薩米爾作交易,獲得了超越常理的魔彈之力。

少見卡圖中畫了2只【魔彈【怪獸的【魔彈】魔法陷阱卡,可能因為主角卡斯帕和惡魔有關(guān)吧。

效果是提供效果抗性以及被對方破壞時進(jìn)行一次萬能檢索。

很雞肋的一張卡。


魔彈-死者連發(fā)

魔弾?デッドマンズ·バースト(Dead man's Burst)

卡圖中的怪獸是魔彈射手·狂野,相傳狂野比爾臨死前在玩一種叫Five-card draw的撲克游戲,他被射殺時手里捏著一對黑A和一對黑8。

可以湊成三帶二的好牌,但因為這個故事,這組合就被稱為Dead man's hand(死人的手牌),雖然好但是不吉利。

本家反擊陷阱,可以康魔陷,中規(guī)中矩的強(qiáng)度,在滿泡影之后可以看喜好決定投入數(shù)量。


魔彈射手 馬克斯

到了LVP2,K社在考察完魔彈強(qiáng)度之后,終于決定給予本家link,而【魔彈射手】這出戲的主角馬克斯也終于登場了。

作為主人公,「魔彈射手 馬克斯」的武器自然是最符合原作設(shè)定的燧發(fā)槍而非那個時代所沒有的千奇百怪的熱兵器。

但奇怪的是,之前獻(xiàn)出靈魂的魔彈射手們都只是部分身體惡魔化,而馬克斯的身體看起來已經(jīng)可以說比魔彈惡魔薩米爾更“惡魔”了。

在原作中,魔鬼為他鑄彈7發(fā),第7發(fā)所中的犧牲品歸魔鬼所有。第二天,馬克斯在賽場六發(fā)六中,公爵指著飛過的一只白鴿要他射擊,阿加特乞求他不要開槍,說白鴿是她的化身,但子彈已射出,阿加特應(yīng)聲倒下,然而,子彈調(diào)轉(zhuǎn)了方向,射向卡斯帕爾。最終,馬克斯和阿加特結(jié)為伴侶。

這年頭補(bǔ)強(qiáng)只要設(shè)計為link1那他肯定就是大腿卡,無論展開能力再差的本家都可以出。

除了共通效果,魔彈射手馬克斯擁有l(wèi)ink召喚成功時二選一的效果:根據(jù)對方場上怪獸數(shù)量檢索同數(shù)量的本家魔陷/根據(jù)對方場上魔陷數(shù)量來拉本家怪獸。

這個設(shè)計是因為游戲王中玩家場上可以存在的怪獸或者魔陷最大都是六張,正好對應(yīng)了馬克斯的六發(fā)必中的子彈。

但這張卡只解決了魔彈后手展開的問題,先手依然要面臨難以展開的困境。而且素材要求8星以下,因此你不能用馬克斯出馬克斯。


魔彈-血色之冠

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。?

①:「魔彈-血色之冠」在自己場上只能有1張表側(cè)表示存在。?

②:自己·對方的主要階段才能發(fā)動。從手卡把1只「魔彈」怪獸特殊召喚。和這個效果讓怪獸特殊召喚的區(qū)域相同縱列的對方的主要怪獸區(qū)域沒有使用的場合,那個區(qū)域直到回合結(jié)束時不能使用。


1008追加的本家陷阱,也是第七張魔陷,意味著最后一發(fā)魔彈。

日文名魔弾?ブラッディ?クラウン(Bloody Crown),取自【魔彈射手】的第三幕,在大賽中惡魔薩米爾唆使馬克斯射出第七發(fā)子彈,而這發(fā)子彈會射中他的愛人阿加特,血會染滿花冠。

此卡的效果neta了原作劇情,惡魔突然降臨占據(jù)并控制了馬克斯的心智,實卡設(shè)計成怪獸區(qū)域無法使用。

歌劇中的原本結(jié)局是馬克斯的未婚妻阿加特夢見自己被馬克斯射中 ,隱士贈予的葬禮用白色花冠救了阿加特一命,倒是卡斯帕被馬克斯射死了。

按照這個設(shè)定,他老婆應(yīng)該也會變成卡呀,就像隔壁彼岸的淑女一樣。

魔彈是一個很有意思的系列,獨創(chuàng)的瞬間法術(shù)讓他成為游戲王中特別的一支隊伍。

但相對的它的強(qiáng)度又不是很可觀,缺陷很明顯,先手展開能力差,后手展開又怕各種坑,環(huán)境里常見的泡影,手坑都能弄死他,不常見的岔子技抽也能打斷他。

T1展開非常吃硬抽上手的同胞,吃個坑就完蛋,即使對方?jīng)]有打斷,魔彈玩家自己也要面對人彈分離這一常見現(xiàn)象。

本家打點低下,沒有強(qiáng)解,為了運轉(zhuǎn)不會投入惡魔,這意味著對方場上站著一只3500打點的取對象抗性怪獸,本家全家老小都不好解。

好了,本期游戲王的設(shè)計美學(xué)就到此結(jié)束了。文章撰寫不易,覺得不錯的話就請給個三連吧,三連越多更新越快哦。 我是hentai研究者,別忘了點關(guān)注,我們下期再見。


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