身份局八人競技勝率分析,計(jì)分的改變與改善三國殺環(huán)境

我在這動(dòng)態(tài):改善三國殺戰(zhàn)績的方法,以改善三國殺的環(huán)境
https://h.bilibili.com/94799855
提出戰(zhàn)績系統(tǒng)小改變,多了"平分(小勝)"的概念,:
1.內(nèi)奸贏,勝場+2,主忠:平分,反:敗場,?
2.主忠贏,勝場+1,內(nèi)奸:平分,反:敗場,
3.反賊贏,勝場+1,主忠內(nèi)奸:敗場
有些人說,這樣內(nèi)奸會(huì)死忠打法,將成主流,影響三國殺環(huán)境。
我想提出,就算內(nèi)奸傾向死忠打法,反賊一樣勝率高,至少50%以上勝率,
因?yàn)榉促\有只要?dú)⑺乐鞴湍苴A這個(gè)大優(yōu)點(diǎn)。
以下是我的根據(jù)(不一定完全正確,但是可以參考):
新服身份競技內(nèi)奸積分(2018.11月)?
https://club.sanguosha.com/thread-420196-1-1.html
(1)主忠身份勝利時(shí):主忠角色+3星,反賊-2星,內(nèi)奸-1星;
(2)反賊身份勝利時(shí):主忠角色-2星,反賊+2星,內(nèi)奸-2星;
(3)內(nèi)奸身份獲勝時(shí):主忠角色-1星,反賊-1星,內(nèi)奸+7星;
我查不到現(xiàn)在的計(jì)分方式,
但應(yīng)該還是有這種保護(hù)主忠內(nèi)的機(jī)制,主忠內(nèi)贏,各自扣的分?jǐn)?shù)少(扣1星),
也就是內(nèi)奸會(huì)較幫主忠,而不是死跳反殺主忠、撕票。
在這樣的計(jì)分方式(競技)下,主忠反的勝率如何呢?
身份八人軍爭競技場S2勝率統(tǒng)計(jì)及簡要分析(2019年1月)
https://tieba.baidu.com/p/6015585846?
1.2 數(shù)據(jù)來源
S2賽季12.25-1.17共24天排行榜上玩家的七日戰(zhàn)績,樓主手動(dòng)翻閱并逐局紀(jì)錄,共25533個(gè)戰(zhàn)績,約合3190局。
2 各身份勝率
主公(45.78%)忠臣(45.65%)反賊(59.39%)內(nèi)奸(6.63%)
由于是七日戰(zhàn)績,所以主公和忠臣的總勝率不相等,分別為45.78%和45.65%。
同時(shí)又是排行榜玩家的戰(zhàn)績,所以本統(tǒng)計(jì)主反內(nèi)勝率之和顯著高于100%。
三國殺身份模式勝率榜更新(排位賽)
http://www.gzmjhzs.com/news/754470809.html

可以看出反賊一樣高勝率58%以上,
而主忠確實(shí)也提升了勝率,
這樣的環(huán)境不是會(huì)讓更多人喜歡玩三國殺嗎?
比起現(xiàn)在的反賊63~65%以上的勝率,主忠31%以下的勝率。
現(xiàn)在的環(huán)境路人有多少人喜歡玩主忠內(nèi)奸的?
主忠內(nèi)只有"全勝"或"全敗"兩種結(jié)果,
就造成主忠內(nèi)對雙方不爽,我贏不了就撕票主公,不讓你贏,
許多人不喜歡玩主忠內(nèi),開局逃跑、托管一大堆,
形成徹底的"反賊殺",環(huán)境越來越敗壞,
主忠敢盲我內(nèi)奸一刀,我內(nèi)奸就全局跳反打死你主公,一刀都無法忍受。
許多人探討、追求許多的身份局技術(shù)、大局觀等,各武將的技能用法,
但有多少人會(huì)用心去想如何"根本性"的讓三國殺環(huán)境更好?
身份局各身份都能讓多數(shù)玩家"喜歡"玩,想認(rèn)真去玩,
這樣的三國殺未來才會(huì)更有人想玩吧,
改變成更好的規(guī)則,讓路人也喜歡玩"主忠內(nèi)奸",
覺得認(rèn)真玩也能有收獲,這樣的環(huán)境才是"根本性"的良好身份局吧。
(現(xiàn)在的規(guī)則、環(huán)境,是你認(rèn)真玩主忠內(nèi)奸,都很有可能你不會(huì)有收獲、好結(jié)果的)。