八周時(shí)間吸金一億美金,《暗黑破壞神:不朽》手游賺翻了
七月初的時(shí)候,博士曾和大伙分享了暴雪旗下游戲《暗黑破壞神:不朽》的市場(chǎng)表現(xiàn)。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Appmagic的預(yù)估,產(chǎn)品移動(dòng)端的首月收入大概是4900萬(wàn)美元。所謂“兼聽(tīng)則明,偏信則暗”,我們也需要從其他的渠道了解一下相關(guān)資訊,才能明確知曉《暗黑破壞神:不朽》的真實(shí)業(yè)績(jī)。而稍早,另外一家第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower公布了他們的調(diào)查數(shù)據(jù),讓我們來(lái)看看。

有意思的是:Sensor Tower制作了一份產(chǎn)品對(duì)比表格,里面的五款手機(jī)游戲有一個(gè)共通點(diǎn),全都是經(jīng)典游戲IP(主機(jī)或端游)移植到手游平臺(tái)上的。另外,五款產(chǎn)品的吸金速度都很快,在極短的時(shí)間之內(nèi)賺到了一億美金(約6.74億人民幣)。那么,排行第二的《暗黑破壞神:不朽》的賺錢速度到底有多快呢?

根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),六月初在全球大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)推出的《暗黑破壞神:不朽》只花了八個(gè)禮拜的時(shí)間在手游主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)上賺了一億美金!最厲害的是《寶可夢(mèng)GO》,只用了大約兩周的時(shí)間,而排名第三的《火焰紋章:英雄》則花了十個(gè)星期。八個(gè)星期其實(shí)就是56天,也就是說(shuō)Sensor Tower的數(shù)據(jù)和Appmagic的預(yù)估是完全匹配的,只存在一些比較小的誤差。這里博士請(qǐng)大家注意一下,兩個(gè)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的都是手游版的收入,《暗黑破壞神:不朽》還有PC版,并沒(méi)有統(tǒng)計(jì)在內(nèi)。

另外,Sensor Tower也分享了《暗黑破壞神:不朽》在全球手游暢銷榜上的大概情況。自推出以來(lái),這款游戲(手游版)的收入大概是全球手游暢銷排行中的第十三位。博士之前在分享2022年6月榜單的時(shí)候,對(duì)于TOP10中沒(méi)有《暗黑破壞神:不朽》的事情還有點(diǎn)疑惑,現(xiàn)在算是明白了。

值得注意的是:《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服稍早也正式推出了,要知道中國(guó)市場(chǎng)是很大的,因此2022年7月全球手游暢銷榜TOP10里,應(yīng)該有其一席之地。而到目前為止,美國(guó)玩家為《暗黑破壞神:不朽》貢獻(xiàn)最多,收入第一;韓國(guó)排名第二,日本排名第三。

雖然《暗黑破壞神:不朽》推出后,其氪金套路引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,但是再看看上述的收入數(shù)據(jù),我們也可以理解暴雪娛樂(lè)為何要這么做,畢竟沒(méi)有哪家游戲廠商會(huì)和金錢過(guò)不去。而經(jīng)歷了近兩個(gè)月的體驗(yàn),有不少玩家宣布自己棄坑了,因此該游戲是否能長(zhǎng)期保持上述的勢(shì)頭還有待觀察。不過(guò),到目前為止,《暗黑破壞神:不朽》在商業(yè)上是非常成功的。

最后,博士再補(bǔ)充一條游戲冷知識(shí):上面提到的《寶可夢(mèng)GO》用了2周的時(shí)候賺到了一億美金,其實(shí)并不是最快的。我們熟悉的《原神》吸金速度和《寶可夢(mèng)GO》差不多,也不是冠軍。目前收入最快突破一億美元的手游其實(shí)是MMORPG《二之國(guó):交錯(cuò)世界》,只花了11天!有人問(wèn)了,《王者榮耀》、《絕地求生手游》如何?其實(shí)這兩款手游推出的時(shí)候還在鋪量階段,收入并不高。