今天生日,聊聊日常生活 (含近期進(jìn)度信息)
時(shí)間流逝:
? 時(shí)間來(lái)到2020年,今天24歲,回想2012年時(shí)首次接觸游戲開(kāi)發(fā)還記得別人問(wèn)我多大時(shí),我說(shuō)15歲的時(shí)候已經(jīng)過(guò)去了8年,19~23歲這4年過(guò)的可以說(shuō)是非常的快,并且沒(méi)有太多值得回憶的事情,因?yàn)檫@幾年把所有的時(shí)間花在了公司日的常上下班上,第一時(shí)間回憶起來(lái)全是每天與同事開(kāi)始策劃公司游戲的關(guān)卡并制作,搭建白膜,寫游戲文檔重復(fù)這樣的事情連續(xù)3年多。

? 2016年~2018年當(dāng)時(shí)《光明記憶》僅僅只是晚上下班回去做1~2小時(shí),有時(shí)甚至只做半個(gè)小時(shí),因沒(méi)有玩家的催促?zèng)]有任何著急的感覺(jué),時(shí)不時(shí)下班后我會(huì)經(jīng)常打打競(jìng)技游戲。

然后我為什么要說(shuō)這個(gè)事情呢,正是因?yàn)闆](méi)有任何其他事情記憶點(diǎn),讓我感覺(jué)到這4年就這么“浪費(fèi)”了,我在想如果當(dāng)時(shí)可以好好在家里面專心閉門造車1年,可能光明記憶早在2017年已經(jīng)面世,在公司上班的日子里雖然單機(jī)游戲知識(shí)啥都沒(méi)學(xué)到,卻學(xué)到了一堆網(wǎng)絡(luò)游戲制作的知識(shí)和一些運(yùn)營(yíng)的處理方案,或許未來(lái)做網(wǎng)絡(luò)游戲可以輕松應(yīng)對(duì)。
故鄉(xiāng)生活:

? 與我接觸過(guò)大多數(shù)在外地工作者不同,我的家鄉(xiāng)是在一個(gè)三線城市地區(qū),從機(jī)場(chǎng)出來(lái)后打車大約30分鐘就可以到達(dá),周邊一切生活環(huán)境都與大多數(shù)居住城市的人們一樣的便捷的生活。因回到家里并沒(méi)有任何需要像上班一樣那么死板的工作,每天保證游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度在預(yù)期完成點(diǎn)上即可。


晚上常去逛一些店面
? 我通常會(huì)在早上10點(diǎn)起床,大約開(kāi)發(fā)2個(gè)小時(shí)游戲后吃午飯,下午是我黃金開(kāi)發(fā)時(shí)間,會(huì)從13點(diǎn)一直開(kāi)發(fā)到17點(diǎn),偶爾晚上出去吃飯后會(huì)到附件的超市或者營(yíng)業(yè)門店坐一會(huì),這時(shí)距離當(dāng)天的游戲開(kāi)發(fā)任務(wù)可能還有10%的工作需要處理,在晚上21點(diǎn)我會(huì)回到家中繼續(xù)處理至23點(diǎn)再入睡。除了一些什么游戲發(fā)布會(huì)需要和合作商對(duì)接就不能這么干,需要長(zhǎng)時(shí)間在電腦前處理對(duì)接事務(wù)以外,總體來(lái)說(shuō)整個(gè)生活節(jié)奏非常隨意。

? 疫情的到來(lái)阻擋了成立工作室的日程,在前段時(shí)間我也抽出周末到市里面逛一些正在建設(shè)的樓盤參觀,尋找明年成立正式公司的地點(diǎn),由于回到家鄉(xiāng)的時(shí)間點(diǎn)不太合適,大部分商業(yè)寫字樓都已經(jīng)賣完,本打算用購(gòu)買的形式這樣比較穩(wěn)定,恐怕只能用租的形式。

離市里面大約1個(gè)小時(shí)車程的地方也有很多政府扶持的地區(qū)可以供使用,但考慮到我們這邊的一個(gè)小時(shí)并非北京上海深圳的一個(gè)小時(shí),從我們這邊出發(fā)到那邊可能已經(jīng)是人煙稀少的地點(diǎn),對(duì)于生活來(lái)說(shuō)并不是非常方便,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)問(wèn)題不是很大,在明年《光明記憶:無(wú)限》發(fā)售后會(huì)去把正式公司建設(shè)起來(lái)。
開(kāi)發(fā)日常:
? 可能很多開(kāi)發(fā)者都比較好奇我的工作是如何進(jìn)行那么快速且有序,那么接下來(lái)會(huì)介紹一下我日常的游戲開(kāi)發(fā)流程,從2019年12月《光明記憶:無(wú)限》正式開(kāi)發(fā)開(kāi)始說(shuō)起吧。因?yàn)槌绦蜻壿嬁梢匝赜谩豆饷饔洃洠旱谝徽隆返拇蟛糠炙{(lán)圖,所以對(duì)于續(xù)作來(lái)說(shuō)程序可以不需要擔(dān)心,首先得要去解決角色方案,畢竟收到很多反饋女主角模型有點(diǎn)粗糙,從目前所了解的最便捷的角色建模軟件就是Character Creator v3。


? 大概就是你們經(jīng)常玩一些網(wǎng)游捏臉一樣,但強(qiáng)大的事情就在于這些模型捏臉完后可以一鍵導(dǎo)入虛幻4里面,并且包含蒙皮骨骼信息,不過(guò)他們的角色都是裸模,軟件配套的衣服不是很適合亞洲人的審美,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題也不大軟件中擁有一鍵蒙皮系統(tǒng),只要有一個(gè)衣服褲子模型,把它和角色模型重疊就可以一鍵生成衣物的蒙皮信息,大概只需要花4天時(shí)間,一個(gè)較為完美的角色模型就算做完了,并且這些角色的貼圖和材質(zhì)都是PBR+4K,完全符合現(xiàn)在3A游戲的質(zhì)量。

角色完善后開(kāi)始著手關(guān)卡設(shè)計(jì)和地圖設(shè)計(jì),對(duì)于前作的關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)其實(shí)比較偏線性過(guò)關(guān),并沒(méi)有太多有意思的地圖結(jié)構(gòu),于是我開(kāi)始策劃把滑鏟、走墻、高處攀爬的機(jī)制加入到游戲中再開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲地圖,地圖美術(shù)為了節(jié)約時(shí)間讓游戲快速出來(lái)我個(gè)人是使用30%購(gòu)買的商用素材 + 20% 虛幻商城 + 40% Bridge掃描素材 + 10%自己制作的原創(chuàng)模型,通俗來(lái)說(shuō)就是單個(gè)關(guān)卡前期準(zhǔn)備素材時(shí)間僅需要3天足夠,策劃好這個(gè)地圖的植被、建筑、小物件細(xì)節(jié)在3天內(nèi)進(jìn)行素材搜尋購(gòu)買基本就可以完事。

在地編方面目前剛好完成了《光明記憶:無(wú)限》首個(gè)50分鐘的關(guān)卡,我查看了一下工作日程表大約是花費(fèi)了28天時(shí)間,然后當(dāng)?shù)貓D美術(shù)效果已經(jīng)完全做完接下來(lái)就需要嵌入邏輯事件,這個(gè)階段涉及到劇本和游戲性的東西,所以劇情關(guān)卡邏輯制作時(shí)間也需要花費(fèi)大約30天才能做完,總的來(lái)說(shuō)目前我自己的開(kāi)發(fā)速度,一個(gè)接近1小時(shí)的關(guān)卡大概需要做2個(gè)月。

當(dāng)?shù)貓D流程全有了,剩下就是一些零碎的工作,例如角色的表情動(dòng)畫、配音、音效、音樂(lè)、都是最后的事情,這些事件大約僅占工作量1~2個(gè)月的時(shí)間,我目前做那么長(zhǎng)時(shí)間游戲得出結(jié)論,這種線性游戲最吃開(kāi)發(fā)時(shí)間的地方就是游戲的場(chǎng)景美術(shù)和游戲內(nèi)邏輯事件,約占開(kāi)發(fā)總時(shí)長(zhǎng)65%。


近期信息:
? 本來(lái)打算在今天放出一些游戲截圖,但游戲的實(shí)際內(nèi)容推進(jìn)確實(shí)很重要,所以還是把時(shí)間留給游戲本身,就不去趁熱度發(fā)宣傳稿了,因?yàn)楸驹碌證J時(shí)期有一個(gè)重大的游戲發(fā)布會(huì),屆時(shí)會(huì)放出最新的游戲截圖和游戲預(yù)告片,該預(yù)告片會(huì)展示2020年1月~至今從未公布過(guò)的游戲流程畫面。

? 什么意思呢,就是目前各位玩家所看到的GDC和微軟發(fā)布會(huì)2段實(shí)機(jī)演示,因?yàn)楹献骰锇槟沁呉螒蚱毓?,我這邊游戲?qū)嶋H開(kāi)發(fā)進(jìn)度太短,為了防止劇透沒(méi)辦法把游戲開(kāi)場(chǎng)的流程給玩家看,所以最終都是臨時(shí)拼起來(lái)的游戲流程,在游戲?qū)嶋H游玩中是不會(huì)出現(xiàn)這樣的情節(jié),而本月底發(fā)布會(huì)的預(yù)告片內(nèi)的片段全為游戲流程實(shí)錄,將會(huì)是真實(shí)的游戲內(nèi)容,敬請(qǐng)期待!