戰(zhàn)艦世界加點(diǎn)注釋(戰(zhàn)列技能 其六)
2-1齒輪潤滑(俗稱轉(zhuǎn)炮)
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曾幾何時(shí),我作為一個(gè)萌新,艦長等級(jí)都很低,拿到新艦長第一時(shí)間做的就是點(diǎn)出轉(zhuǎn)炮技能。
它便宜,通用,無副作用,還能優(yōu)化體驗(yàn),可以說是整個(gè)技能樹最樸實(shí)無華并且0差評(píng)的技能了。
粉絲來襲會(huì)有人用不著,監(jiān)督者會(huì)有人吃不完,甚至腎上腺素對(duì)于“一部分玩家”來說都是白板技能;但是轉(zhuǎn)炮之下眾生平等,只要是個(gè)炮艦,就不可能用不到轉(zhuǎn)炮。
這個(gè)游戲里面能不點(diǎn)任何轉(zhuǎn)炮技能的,排除一些特定需求需要適當(dāng)舍棄加點(diǎn)的玩法,也就那些轉(zhuǎn)炮速度極快的巡洋和驅(qū)逐不太灰考慮了。
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如果從戰(zhàn)列艦角度出發(fā):
戰(zhàn)列是對(duì)轉(zhuǎn)炮需求最高的艦種,因?yàn)榇蠖鄶?shù)戰(zhàn)列艦需要挑選合適的目標(biāo),需要尋找側(cè)面最大化輸出;轉(zhuǎn)炮越快,留給對(duì)面反應(yīng)的時(shí)間也就越短,威脅也就越高。
(所以大和級(jí)轉(zhuǎn)炮速度慢算是符合設(shè)計(jì)的,因?yàn)樗齻儾幌衿渌鸼b那么挑剔)
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89x戰(zhàn)列艦常規(guī)轉(zhuǎn)炮是45s,最差的是武藏的72s和其他大和級(jí)的60s,最好的轉(zhuǎn)炮也就30s水平,點(diǎn)上轉(zhuǎn)炮依然是有明顯提升的。
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值得注意的是,轉(zhuǎn)炮技能的計(jì)算方式不是很直觀;轉(zhuǎn)炮技能、轉(zhuǎn)炮插、射速插統(tǒng)統(tǒng)是加成在轉(zhuǎn)炮速度上,采用的是乘算。
這里舉一個(gè)例子:山本艦長的武藏?cái)y帶射速插不攜帶轉(zhuǎn)炮插件的計(jì)算過程。
計(jì)算基礎(chǔ)轉(zhuǎn)炮速度:180°/基礎(chǔ)轉(zhuǎn)炮時(shí)間=180°/72S=2.5°/S
計(jì)算加成后的轉(zhuǎn)炮速度:2.5*(轉(zhuǎn)炮技能1+20%)*(轉(zhuǎn)炮插1+15%)*(射速插1-13%)=3°/S
反算最終的轉(zhuǎn)炮時(shí)間:180/3=60s
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當(dāng)然,我這里也直接算了一下比較常見的幾種情況(僅供參考):


其實(shí)只用看下半表就行,而且非特殊情況下,我們都只會(huì)參考射速加單轉(zhuǎn)炮技能的組合。
表中不難看出,雖然新版本轉(zhuǎn)炮是加成在轉(zhuǎn)炮的基礎(chǔ)速度上,而且是百分比加成,但是實(shí)際上轉(zhuǎn)炮依然對(duì)轉(zhuǎn)炮偏慢的船來說,依然是優(yōu)先考慮的。
戰(zhàn)列艦普遍轉(zhuǎn)炮都不是很快,即便是精度插加轉(zhuǎn)炮插的哈爾西俄亥俄,也就壓到20s的水平,這樣就是個(gè)正常巡洋的轉(zhuǎn)炮速度。所以如果不是有什么必要的理由,戰(zhàn)列艦轉(zhuǎn)炮技能點(diǎn)了一定是不虧的。
值得一提的是老版本是直接加固定的值而非百分比,所以對(duì)基礎(chǔ)轉(zhuǎn)炮較差的船來說提升更高。這么一看日戰(zhàn)狂怒了屬實(shí)是。
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而且相對(duì)轉(zhuǎn)炮插來說,轉(zhuǎn)炮插提供15%的轉(zhuǎn)炮加成,但是和精度插一個(gè)插槽,大家不選擇轉(zhuǎn)炮插的主要原因還是因?yàn)榫炔甯鼜?qiáng)大,而不是轉(zhuǎn)炮插不好用。(老版本轉(zhuǎn)炮插甚至還降射速,臭名昭著了屬實(shí)是)
所以艦長技能中的轉(zhuǎn)炮技能,僅僅只要2個(gè)技能點(diǎn)的代價(jià),就可以享受到20%/25%的加成,性價(jià)比可謂是很不錯(cuò)了。
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算完了數(shù)值,筆者以經(jīng)驗(yàn)來談?wù)勣D(zhuǎn)炮對(duì)于戰(zhàn)列艦的意義是什么
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首先我們得明確,轉(zhuǎn)炮是一個(gè)夠用就行的技能,無腦的堆疊轉(zhuǎn)炮并不能帶來額外的數(shù)值收益;
所以我們就得反思一下:在什么樣的情況下,轉(zhuǎn)炮要達(dá)到我們理想的指標(biāo)。
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1 多目標(biāo)來回切換對(duì)轉(zhuǎn)炮的需求
無論是正面作戰(zhàn)還是拉側(cè)游走,開鏡以后是必須得等主炮轉(zhuǎn)到位才能開炮的;轉(zhuǎn)炮的速度直接影響著你的開炮速度;如果目標(biāo)比較多,在能觀察的范圍內(nèi),很容易出現(xiàn)選擇困難癥,好不容易選好了目標(biāo),如果轉(zhuǎn)炮沒有跟上,對(duì)面調(diào)整身位或者直接滅點(diǎn),導(dǎo)致錯(cuò)失機(jī)會(huì),那么就會(huì)進(jìn)入死循環(huán)。
不過硬要說來,只是因?yàn)闆]點(diǎn)轉(zhuǎn)炮技能導(dǎo)致多花了幾秒時(shí)間轉(zhuǎn)炮 從而錯(cuò)失良機(jī)的情況,可能有點(diǎn)太過于嚴(yán)苛了,不是很常見。但是如果你反應(yīng)過來想一想,我如果點(diǎn)上轉(zhuǎn)炮這輪炮我就開出去了,那是不是蠻后悔的
筆者作為一個(gè)選擇困難癥晚期患者,為了最大程度上保護(hù)我的心臟,轉(zhuǎn)炮技能我都是能點(diǎn)就點(diǎn),沒有什么除非。
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2 轉(zhuǎn)舵和轉(zhuǎn)炮協(xié)同的需求
雖然大多數(shù)戰(zhàn)列,轉(zhuǎn)炮都是能跟上轉(zhuǎn)舵的,這也是因?yàn)榇蠖鄶?shù)戰(zhàn)列艦機(jī)動(dòng)往往都比較受限,而且轉(zhuǎn)炮不是很慢的情況下,滿速滿舵主炮也勉強(qiáng)跟得上。
但是有些機(jī)動(dòng)能力比較好的戰(zhàn)列,或者主炮轉(zhuǎn)的太慢的戰(zhàn)列,在大轉(zhuǎn)向的時(shí)候,很有可能主炮轉(zhuǎn)不過來。
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典型的例子就是大和和佐治亞。
前者是基礎(chǔ)轉(zhuǎn)炮太慢,就算是正常點(diǎn)上轉(zhuǎn)炮技能,為了能保證正常轉(zhuǎn)身的時(shí)候主炮能開出去一輪炮,一段時(shí)間是不能滿速打舵的,那如果你技能都沒點(diǎn)轉(zhuǎn)炮,那就更便秘了。
后者轉(zhuǎn)炮速度可能沒什么太大的問題,但是佐治亞機(jī)動(dòng)太好,筆者沒記錯(cuò)的話,精度插+單轉(zhuǎn)炮技能滿速轉(zhuǎn)向主炮還是會(huì)跟不上,這對(duì)佐治亞這種追求操作的來說,筆者是不太能接受的。
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3 調(diào)頭的轉(zhuǎn)炮需求
有些時(shí)候,我們必須從拖刀轉(zhuǎn)回向前,常規(guī)對(duì)局我們也很難保持一個(gè)航向一個(gè)姿勢打一整局。
就算排除掉那些掛機(jī)趕路過程中的轉(zhuǎn)炮時(shí)間;正面作戰(zhàn)中,適當(dāng)滅點(diǎn)調(diào)整位置都是必須得把炮從一邊調(diào)過來的;早點(diǎn)調(diào)好自己的主炮朝向就更早的開火,應(yīng)對(duì)接下來的意外情況也會(huì)更加從容,我可不想滅點(diǎn)轉(zhuǎn)炮轉(zhuǎn)到一半,對(duì)面突然給個(gè)機(jī)會(huì)我只能干瞪眼,那我真的會(huì)氣死的。
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當(dāng)然,正常來說轉(zhuǎn)炮都是必點(diǎn)的,即便是點(diǎn)了轉(zhuǎn)炮,以上情況也是有可能會(huì)發(fā)生的,但是要警惕幸存者偏差,優(yōu)先考慮轉(zhuǎn)炮的實(shí)際作用;所以筆者這里只是向大家說明轉(zhuǎn)炮的重要性,很多情況下是不能舍棄的。
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總結(jié):
轉(zhuǎn)炮是一個(gè)戰(zhàn)列艦幾乎必點(diǎn)的技能,性價(jià)比很高,常駐作用,買不了吃虧買不了上當(dāng)。沒有人能夠拒絕轉(zhuǎn)炮更快,哪怕你是俄亥俄