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漫談?dòng)螒蚨鷻C(jī)

2023-01-08 14:18 作者:耳機(jī)美學(xué)  | 我要投稿

所謂游戲耳機(jī),顧名思義是即為游戲而生。早年間游戲耳機(jī)與用作音樂(lè)欣賞的耳機(jī)本無(wú)差別。無(wú)非是為了照顧當(dāng)時(shí)游戲機(jī)亦或個(gè)人PC相對(duì)孱弱的音頻輸出能力,需要選用一些相對(duì)好驅(qū)動(dòng)的耳機(jī)。但隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)日新月異般的發(fā)展,電子游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力與擬真程度都發(fā)生了令人耳目一新的變化。電子競(jìng)技作為一個(gè)嶄新的名詞,從幕后走到臺(tái)前,直至成為承載千萬(wàn)億市場(chǎng)的新興全民化體育運(yùn)動(dòng)。而電子競(jìng)技快節(jié)奏、高對(duì)抗、技巧性強(qiáng)的特點(diǎn),也使得游戲耳機(jī)不斷特化,最終從廣義的耳機(jī)中獨(dú)立出來(lái),成為了一個(gè)單獨(dú)的品類。

談到游戲耳機(jī),自然先要從與它密不可分的電子游戲發(fā)展史講起。在電子游戲誕生之初的上世紀(jì)60年代,游戲機(jī)還是類似現(xiàn)如今街機(jī)的形態(tài)。由于那時(shí)的電路元器件無(wú)法做到小型化,因此只能將它們裝進(jìn)一個(gè)碩大的箱子里,再配上顯示器,成為了最初的游戲機(jī)。

后來(lái),隨著劃時(shí)代的集成電路技術(shù)橫空出世,人們終于得到了將復(fù)雜電路小型化的絕佳手段。不僅個(gè)人電腦因?yàn)橹饾u縮小的體積以及逐步走低的價(jià)格開(kāi)始變得平易近人,專為運(yùn)行游戲而生的游戲機(jī)也正在逐步走入人們的視野。

但受困于當(dāng)時(shí)的硬件機(jī)能,游戲也僅僅擁有最簡(jiǎn)單的電子音效。使用電視的揚(yáng)聲器,或者電腦自帶的喇叭就可以將他們播放出來(lái)。使用耳機(jī)去玩游戲,在當(dāng)時(shí)的人們看來(lái)是一件相當(dāng)畫(huà)蛇添足的事情。盡管在之后的二十多年中,計(jì)算機(jī)的硬件性能猶如坐上火箭一般直沖云霄,電子游戲的表現(xiàn)力也跟著水漲船高??墒悄茏尪鷻C(jī)成為眾多游戲周邊產(chǎn)品當(dāng)中不可分割一部分的那個(gè)節(jié)點(diǎn)卻始終沒(méi)有出現(xiàn)。

事情的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在一種名為格斗游戲的新興品類出現(xiàn)以后,人們開(kāi)始意識(shí)到,與其機(jī)械性地遵守游戲機(jī)制,通關(guān)預(yù)先設(shè)置好的游戲,倒不如選擇與其他玩家進(jìn)行一次緊張刺激的對(duì)戰(zhàn),充分享受人與人之間斗智斗勇的樂(lè)趣,而這也成為了電子游戲競(jìng)技性的雛形。但即便是格斗游戲,高手對(duì)決時(shí)聆聽(tīng)音效也只是為了判斷招式觸發(fā)的時(shí)機(jī),使用外放喇叭與耳機(jī)并沒(méi)有什么明顯的區(qū)別。

隨后顯卡技術(shù)迎來(lái)了飛速發(fā)展,電子游戲也開(kāi)始從平面的2D圖形橫/豎版模式向3D立體化空間轉(zhuǎn)變。游戲中的音效再也不是來(lái)自于同一個(gè)平面的聲音,而是從四面八方傳來(lái),越來(lái)越趨近于真實(shí)的聲場(chǎng)。得益于局域網(wǎng)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,玩家們也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在同一張地圖上實(shí)現(xiàn)多人對(duì)戰(zhàn)。Quake(雷神之錘)就是此類游戲的代表。它讓眾多玩家通過(guò)主視角第一人稱,享受到了猶如處在真實(shí)世界荷槍實(shí)彈對(duì)戰(zhàn)一般的感覺(jué),盡管這款游戲的競(jìng)技性還不是特別嚴(yán)謹(jǐn),但已經(jīng)足夠?yàn)槿蘸蟮碾娮痈?jìng)技產(chǎn)業(yè)描繪出一個(gè)光明的未來(lái)。

1998年,暴雪公司推出了一款劃時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲——星際爭(zhēng)霸。它憑借極強(qiáng)的可操作性和近乎完美的平衡性一經(jīng)推出便風(fēng)靡全球,成為一款絕佳的競(jìng)技游戲。依托星際爭(zhēng)霸而誕生的游戲賽事由于其極強(qiáng)的觀賞性,并結(jié)合了競(jìng)技體育的策略性與高強(qiáng)度對(duì)抗等特點(diǎn),在短短幾年世界內(nèi)便開(kāi)拓出了一個(gè)龐大的藍(lán)海市場(chǎng)。無(wú)論是比賽的舉辦過(guò)程還是參賽選手,亦或是賽事的宣發(fā)、轉(zhuǎn)播都開(kāi)始朝著專業(yè)化與職業(yè)化的方向去發(fā)展。身為職業(yè)選手,也自然要習(xí)慣在數(shù)百甚至上千名觀眾面前泰然自若地展現(xiàn)出自己的實(shí)力。這時(shí)候,就該輪到具有特殊功能的游戲耳機(jī)粉末登場(chǎng)了。

最初的游戲耳機(jī)只需要擁有良好的隔音性能和佩戴舒適性。但是隨著1999年又一款號(hào)稱電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)“開(kāi)山鼻祖”的游戲——反恐精英的發(fā)布,不僅為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)引入了更具觀賞性的多人組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)項(xiàng)目,而且也對(duì)電競(jìng)耳機(jī)提出了新的要求。

由于參賽雙方需要扮作恐怖分子與反恐精英兩隊(duì)人馬,那么隊(duì)友之間的溝通自然必不可少。因此,電競(jìng)耳機(jī)需要自帶高品質(zhì)的降噪麥克風(fēng),以適應(yīng)線下比賽嘈雜的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境。其次,反恐精英作為一款第一人稱射擊游戲,不僅各種槍械的音效做得分外逼真,而且對(duì)腳步聲,槍聲,以及爆炸聲的立體聲還原做得異常真實(shí)。玩家們可以通過(guò)槍聲或者是腳步聲的來(lái)源方向、遠(yuǎn)近來(lái)判斷敵人的位置,從而搶占先機(jī),克敵制勝。而這也對(duì)耳機(jī)的聲場(chǎng)以及定位能力提出了更高的要求。因此,電競(jìng)耳機(jī)會(huì)有針對(duì)性地強(qiáng)化它的聲場(chǎng)以及定位表現(xiàn),尤其是與槍聲、腳步聲有關(guān)的低頻部分。哪怕其他頻段的音色已經(jīng)失真得不成樣子,他們也要堅(jiān)持把聲場(chǎng)做大,并將聲音定位做得異常精準(zhǔn),這樣才不負(fù)電競(jìng)耳機(jī)之名。更有甚者會(huì)在耳機(jī)當(dāng)中植入DAC芯片,通過(guò)調(diào)用硬件來(lái)模擬7.1聲道的環(huán)繞立體聲音效,從而幫助玩家更準(zhǔn)確地判斷敵方所處的位置。

此后,電子競(jìng)技由于自身極低的娛樂(lè)門(mén)檻以及自帶極強(qiáng)的社交屬性,進(jìn)一步發(fā)展成為了深受全民喜愛(ài)的新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。其背后龐大的市場(chǎng)也逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。這時(shí)就輪到各路資本粉末登場(chǎng),把原本帶有濃厚草根色彩的電競(jìng)玩家以及各項(xiàng)賽事包裝成了光鮮亮麗的模樣。不知從何時(shí)起,RGB-LED燈帶開(kāi)始成為電競(jìng)設(shè)備的標(biāo)志之一,游戲耳機(jī)自然也沒(méi)能免俗??犰诺臒艄鉃槎鷻C(jī)烘托出了強(qiáng)烈的未來(lái)感,結(jié)合令人血脈賁張的游戲內(nèi)容將參賽手與所有觀眾的熱情一并調(diào)動(dòng)起來(lái)。

時(shí)至今日,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也褪去資本瘋狂炒作之下的光環(huán),轉(zhuǎn)而步入了穩(wěn)步發(fā)展的時(shí)代。盡管主流的電競(jìng)游戲已經(jīng)先后換過(guò)好幾茬,變成了現(xiàn)如今的英雄聯(lián)盟、Dota2、以及絕地求生等等。電競(jìng)耳機(jī)和麥克風(fēng)中也加入了更先進(jìn)的主動(dòng)降噪以及低延遲無(wú)線傳輸技術(shù)。但是玩家們對(duì)電競(jìng)耳機(jī)的核心需求并沒(méi)有改變,依舊體現(xiàn)在外觀酷炫、佩戴舒適、逼真的游戲聲場(chǎng)和音效還原效果以及出色的隔音降噪能力等幾個(gè)方面。

一開(kāi)始涉獵游戲耳機(jī)的主要是電競(jìng)外設(shè)品牌,比如說(shuō)人稱“敗家之眼”的華碩ROG系列。它在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)是把電競(jìng)體驗(yàn)感做得最全面,最細(xì)致的品牌。無(wú)論從產(chǎn)品的外觀,環(huán)繞立體聲效果,還是降噪、隔音體驗(yàn)等方面來(lái)評(píng)價(jià),其相對(duì)競(jìng)品都表現(xiàn)出了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。

另一位老牌廠家當(dāng)屬在外設(shè)領(lǐng)域深耕多年的羅技。起初他們還只是專注于鍵鼠領(lǐng)域。直到他們收購(gòu)了著名的耳機(jī)品牌ULTIMATE EARS,羅技在聲學(xué)方面的積累也得到了極大增強(qiáng),并開(kāi)始進(jìn)軍耳機(jī)領(lǐng)域??呻S意切換FPS與MOBA兩種模式是其耳機(jī)的一大亮點(diǎn)。雄厚的財(cái)力基礎(chǔ)也使得他們與不少知名的職業(yè)站隊(duì)例如RNG等等達(dá)成了長(zhǎng)期合作意向。根據(jù)職業(yè)選手的需求來(lái)量身定做耳機(jī)。

相較于兩位“老前輩”,雷蛇作為新晉的電競(jìng)外設(shè)廠商則要年輕的多,技術(shù)方面的積累可能也沒(méi)有那兩家雄厚。但毫無(wú)疑問(wèn),雷蛇家電競(jìng)耳機(jī)的性價(jià)比是相對(duì)較高的,僅需小幾百的價(jià)格,就可以買到外觀與功能性上絲毫不遜于大廠的產(chǎn)品。盡管這些耳機(jī)性能上同那些高高在上的旗艦尚有差距,但它們的確降低了電競(jìng)耳機(jī)的門(mén)檻,讓普通玩家也有機(jī)會(huì)感受到職業(yè)選手一般的競(jìng)技體驗(yàn)。

其實(shí)游戲耳機(jī)也不單單只有電子競(jìng)技這一個(gè)品類。電子游戲曾經(jīng)被人們譽(yù)為”第九藝術(shù)“。除了強(qiáng)調(diào)人與人之間對(duì)抗的競(jìng)技游戲,那些專注于為玩家?guī)?lái)頂級(jí)視聽(tīng)體驗(yàn),專心講好故事的角色代入扮演類游戲同樣不容忽視。在最先進(jìn)的游戲技術(shù)支撐下,那些創(chuàng)作者為玩家們繪制出了一個(gè)個(gè)栩栩如生,美輪美奐的虛擬世界,而背景音樂(lè)與主題曲也成為了這些游戲必不可少的一部分。但這些樂(lè)曲本身還是基于古典音樂(lè)亦或是現(xiàn)代流行音樂(lè)創(chuàng)作的。故而欣賞這些曲子所需要的耳機(jī)其實(shí)與傳統(tǒng)的HiFi耳機(jī)調(diào)音走向并無(wú)二致。

一部分專業(yè)HiFi廠家嗅到了這股商機(jī),紛紛推出了自家的游戲向耳機(jī),主打電競(jìng)造型,易驅(qū)動(dòng),并擁有相比傳統(tǒng)電競(jìng)耳機(jī)更高的聲音素質(zhì)。比如說(shuō)以平板耳機(jī)獨(dú)步于HiFi界的Audeze推出的旗艦級(jí)游戲耳機(jī)LCD-GX。它搭載了一枚直徑高達(dá)106mm的Audeze FluxorTm Uniforce"超大平面磁(平板)振膜,且無(wú)論是聲音素質(zhì)還是調(diào)音風(fēng)格均與自家頂級(jí)的HiFi產(chǎn)品——LCD系列一脈相承。但LCD-GX的阻抗卻只有20歐姆,相當(dāng)常容易驅(qū)動(dòng)。這種直接將HiFi耳機(jī)改頭換面,再加上電競(jìng)相關(guān)功能推出的產(chǎn)品,無(wú)論在聲場(chǎng)、解析力、還是在三頻的質(zhì)感方面一下子就觸碰到了游戲耳機(jī)界的天花板,也為后來(lái)者豎起了一座標(biāo)桿。

未來(lái)的游戲耳機(jī)很可能是一眾聽(tīng)音產(chǎn)品中,借助尖端科技向前走得最遠(yuǎn)的一支。例如它們可以集成專門(mén)的AI處理芯片,與游戲直接聯(lián)動(dòng),為玩家呈現(xiàn)出更真實(shí)的環(huán)繞立體聲效果。亦或是與全息眼鏡相連,通過(guò)可視化手段為玩家標(biāo)注出聲音的來(lái)源與遠(yuǎn)近。也有可能集成更為強(qiáng)大的解碼設(shè)備,兼具不同音效,用以適應(yīng)不同題材的游戲。只要電子游戲還在蓬勃發(fā)展,游戲耳機(jī)的進(jìn)化之路就永遠(yuǎn)不會(huì)停歇。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(作者:DC,配圖來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除)

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