LPL周刊---每周深度解析 01

本系列內(nèi)容主要是LPL每周重點賽事分析,隊伍狀況,以及對當(dāng)前版本深度解析。由于星期四為休賽日,比賽場次一般在上周五至這周三之間選擇,爭取做到一周一更。
因為是第一期,所以需要鋪墊的內(nèi)容有些多,主要有:
一,理解比賽該如何入手
二,當(dāng)前版本的重點介紹
三,比賽分析
1.RNG VS EDG
2.RW的短板
四,值得關(guān)注的強勢英雄

一,理解比賽該如何入手
隨著時間流逝,玩家的平均水平逐漸提高,職業(yè)賽事也辦的紅紅火火,但是,對于比賽理解的需求卻一直沒有得到滿足,仍有不少人對lol職業(yè)賽事的技戰(zhàn)術(shù)充滿興趣,卻不知道如何下手。因此,在分析之前,推薦給大家一個我自己的分析思路,有興趣可以試著參考得出自己的理解。
星際有這么一個出名的梗:莽克狗,狗克偷,偷克穩(wěn),穩(wěn)克諧,諧克莽,莽克全部。五大戰(zhàn)術(shù)體系相生相克,而毒奶超然于上。

它不但是個梗,還是一個對各大戰(zhàn)術(shù)克制關(guān)系最簡潔明了的介紹。而LOL的比賽也充滿了這些克制關(guān)系,比賽就好像一盤棋,你需要明白 :
每個棋子的作用;
棋子之間的關(guān)系;
如何利用前兩點去達成自己的目的;
LOL的比賽雖然不如棋盤規(guī)則來的那么簡潔直觀,但是仍然有其規(guī)則存在,因此大部分觀眾首先需要達成的第一步,是將這些這些背后的規(guī)則直觀化,從BP開始理解隊伍每一次搬選的含義,英雄以及打法體系之間的克制關(guān)系,將其與你腦海中的棋子一一代入,一場博弈就這么跳了出來。
舉例來說,假如我的隊伍選了一個傳統(tǒng)射手的ADC,而我有這么幾個先決條件:
我們隊伍下路是核心,我的下路選手習(xí)慣傳統(tǒng)射手;
ADC,當(dāng)前版本回歸穩(wěn)定,地位有所上升,能持續(xù)輸出的角色,前期缺乏競爭力,能作為后期CARRY的保證,擁有adc的隊伍后期團戰(zhàn)能力能得到顯著提升;
我們是一支??縜dc取勝的隊伍,adc的發(fā)力點往往處于后期,而adc贏得游戲比賽的方式必然是參團,因此我們需要取得后期團戰(zhàn)的勝利;
我可以采取的手段是:
讓我的ADC肥,所以我要選到一個對線優(yōu)勢組合,爭取拿一塔,比如盧錫安,比如維魯斯,比如奶媽,或者霞洛組合。(首先你可以從所選角色看出隊伍追求的是對線還是團戰(zhàn),還是邊線能力)
我想要保障我的后期團戰(zhàn),所以我要選一個能保護AD的角色,比如當(dāng)前版本每個愛用adc的隊伍都會用的輔助,塔姆。
在BP的優(yōu)先級放在下路之后,我需要想辦法讓我的隊伍能夠撐到后期,所以其余角色的強度要能夠經(jīng)得起碰撞,不至于前期虧太多(這也是四保一打法不健康的原因之一),主打下路的隊伍往往會放生上路,因此我會盡可能拿到前中期比較強勢的中野。
而對手需要考慮的也許是:
下路舍棄傳統(tǒng)射手選取發(fā)力點更早,團戰(zhàn)更強的法師角色,比如烏鴉,吸血鬼,莫甘娜,提前結(jié)束比賽;
選出強勢中野,獲得推線權(quán),增加自己對野區(qū)或者邊路的影響力,給對面下路施加壓力,或者選出對面中野的counter位,獲得對線優(yōu)勢;
BP是不可能面面俱到的,我想選出一個前中后期都無敵的陣容顯然只在夢中,而bp的目的往往是拿到自己想要的東西,而放掉的東西又不至于讓自己輸?shù)舯荣悺?/p>
而當(dāng)我為了自己隊伍的核心下路,在BP上犧牲較多的時候,對方可以利用這一犧牲為自己的關(guān)鍵中野選出更好的組合,這就是BP的取舍,還有像是拆解強勢組合(洛霞,青鋼影加里奧),第一輪選搖擺位英雄,抓對位選角色(對面選什么位置自己選什么位置),前幾手BP欺騙掩蓋自己的關(guān)鍵一選,都是BP博弈中常見的手段。
當(dāng)明白每次搬選所代表的想法,每個英雄身上的符號,英雄之間的counter關(guān)系,這些隊伍贏游戲的倚仗后,你就真正踏入了游戲理解這一步,而這些叫做meta。

★關(guān)于meta——
我們經(jīng)常聽到英文解說說到meta這個詞,這個詞在lol里的意思,大概為趨勢和潮流,是一種對于版本內(nèi)容的統(tǒng)稱(打法,套路,數(shù)據(jù)等),而不同的版本、地區(qū)、分數(shù)段都會導(dǎo)致meta截然不同。
一定要概括的話,可以稱為版本流行。meta并沒有絕對的正確,它的答案往往在各個隊伍的交鋒、學(xué)習(xí)中形成(比如一個隊伍用千玨艸爆了所有隊伍,不管千玨實際強度如何,就是T1英雄,未來幾天所有隊伍的bp都會圍繞它做文章),在各支隊伍拿出自己的理解互相碰撞、驗證之后,就會出現(xiàn)一個相對穩(wěn)定的環(huán)境。而這個環(huán)境能持續(xù)幾天就不好說了,像今年MSI前幾天的meta幾乎是一天一變。
(一篇關(guān)于lol meta演化過程的文章 LoL考古)

二,這個版本仍然是lol
我之前專欄提過這也許是與dota最接近的版本,現(xiàn)在看來并不是,之所以說接近dota,是因為lol出現(xiàn)了與雙c不同的核的概念,尤其是近戰(zhàn)核,但是能擔(dān)當(dāng)近戰(zhàn)核的英雄實在太少,我覺得只有老版劍魔和克烈是,能既抗住傷害也能持續(xù)輸出,諾手勉強算是,一身坦裝經(jīng)得住打,血怒之后輸出也有保障,大招更是具備強大的收割能力,但是他太容易被風(fēng)箏,職業(yè)賽上的諾手實在很難穩(wěn)定輸出,也就不常見到以他為核心打團并且他最終砍起來的畫面。
現(xiàn)在劍魔重做,克烈碩果僅存,近戰(zhàn)核接近消失。
并且下個版本將要對懲戒中單巨大削弱,凡是出了打野裝的角色經(jīng)濟最高,之后你的每個小兵收益都會減10金幣,減10!意味著你再也看不到將線野的經(jīng)濟全部灌到一個大哥身上的情景,這也是dota與lol的另一個區(qū)別,核吃的隊伍資源要比雙c來的大,并且臭醬油也比輔助更沒有人權(quán)。
所以回頭看現(xiàn)在這個新版本,近戰(zhàn)核沒幾個,養(yǎng)大哥也要養(yǎng)不起來了,新東西消失的七七八八,只有下路有那么一絲不同,不過也只是將一批英雄換成了另一批英雄,就如同lol過去幾年那樣。
現(xiàn)在下路似乎是最自由的位置,你可以在下路見到巖雀,死歌,烏鴉,吸血鬼,莫甘娜,發(fā)條,大頭等法師,也可以見到艾希,盧錫安,霞,德萊文等強度足夠的傳統(tǒng)射手。
★亞索在下路對線強度不太夠,因此現(xiàn)在基本是走中。

相信大家也想知道如今adc到底處于一個怎么樣的境地。
我能告訴你的是,adc依舊不可或缺,只不過有時候它的一些功能,移到了別的位置。傳統(tǒng)射手對于許多隊伍仍然是重要的勝利手段,這也是我當(dāng)初預(yù)計的這版本所能達到的比較理想的狀況了,不再唯一,也不是無法上場,能作為一個選擇。
而adc如今的定位,往往是作為后期的保障,一邊有adc一邊沒有,兩邊的后期能力就會立刻產(chǎn)生差距,畢竟推塔,團戰(zhàn)持續(xù)輸出都是需要射手來完成的,這方面的能力很難被替代。
所以那些選了法師下路的陣容,最理想狀況是在其他路有能起到adc作用的角色,比如上單的凱南,納爾等,又比如打野位的千玨,千玨和男槍作為野區(qū)傳統(tǒng)兩大carry之一,出場率卻選不如男槍,數(shù)次加強之后在這個版本姍姍來遲。
缺乏adc的陣容太容易被翻盤了,無論這個adc是上路的納爾凱南,還是下路的傳統(tǒng)射手。夏季賽我已經(jīng)看過好多次無adc陣容大優(yōu)被翻盤的情況了,哪怕是強隊,哪怕優(yōu)勢真的很大,所以"adc"定位的英雄,仍然是當(dāng)前版本不可或缺的。
像RNG就幾次讓letme去選彌補射手功能的英雄,很多隊伍也開始嘗試千玨。

三,比賽分析
★7.15 EDG VS RNG
第一局:

這場雙方陣容特點非常明顯: RNG后期團絕對沒有EDG強。
本來rng的后期是有的打的,很多隊伍選出下路法師陣容,以后由于缺乏一個持續(xù)輸出角色后期團戰(zhàn)往往容易被翻船長是后期角色,也有射手作為后期保障,還有青鋼影加里奧組合,而RNG則是一個發(fā)力點早,前中期團戰(zhàn)較強的陣容,因此這場就是看前期rng能否打出足夠大的優(yōu)勢,盡快結(jié)束比賽。


而這也是haro獲得這場mvp的原因,他前期幾次收獲頗豐的gank讓EDG本該劣勢的陣容,以優(yōu)勢方的姿態(tài)迎來他們陣容的發(fā)力期。
上單酒桶如今也變得常見了,開團型角色,對于對面維魯斯這種無位移英雄威脅很大,對面在推塔的時候會有很大壓力,本該是這樣——

這一幕是本場比賽的縮影,塔姆的吞讓維魯斯數(shù)次化險為夷,但是RNG畢竟是冠軍強隊,他們?nèi)匀辉诮^境中找到了唯一的機會。

但是edg利用塔姆的機動性以及tp支援粉碎了RNG最后的嘗試。

第二局:

這把edg選了個四保一陣容。雖然我不喜歡四保一陣容,但是這版本四保一是可以打的,單帶體系幾乎沒有,往往是通過團戰(zhàn)結(jié)束比賽。
四保一的陣容特點是,adc需要發(fā)育,而adc終結(jié)比賽往往是通過后期團戰(zhàn),其他四個角色和adc一起時團戰(zhàn)很強,但是離開adc后,缺乏競爭力,因此就很容易在前期一些資源的爭奪中處于下風(fēng),然后以很大的經(jīng)濟劣勢進入后期,這就是四保一不健康的地方了——
我需要打后期團戰(zhàn),但是我的前期容易劣勢;
我的后期團戰(zhàn)容錯率全在adc上,adc沒有發(fā)揮空間團戰(zhàn)會一敗涂地;
所以這也是也什么過去幾年lck單帶體系在lpl面前顯得那么的強,單帶體系強就強在一旦形成單帶,能夠靠不打團贏下比賽,并且很難逆轉(zhuǎn)。
RNG通過打野位選擇千玨彌補adc空缺,仍然選擇酒桶,并且將上一場極具影響力的塔姆ban掉。中路劍姬一旦發(fā)育起來,后面打這幾個死肉也是和切菜一樣。
這把依舊是edg率先發(fā)動攻勢。

但是,下路盧錫安面對對面的強勢組合已經(jīng)快沒法玩了,首塔無望,刀數(shù)落后。這個盧錫安的經(jīng)濟就是EDG的生命線,這條線目前看來不太長。

在iboy險之又險的躲過這次gank以后edg終于得到在下路反打的機會。

這次擊殺雖然緩解了下路壓力,但是iboy沒有拿到助攻,經(jīng)濟提升有限。期間又在上路爆發(fā)一波團戰(zhàn),雙方各有人頭進賬。

所以這也是為什么我說這版本四保一能打,edg抓到幾次機會,也處于優(yōu)勢狀態(tài),后期團戰(zhàn)也不見得會輸,真正結(jié)束比賽的,是一波關(guān)鍵團戰(zhàn)

meiko的一次致命失誤將必死的千玨頂了出去,讓karsa不但開出了大招,拖延了足夠的時間,最后還沒有死,edg被團滅,大龍也被rng拿下,比賽宣告結(jié)束。
第三局:

在RNG早早的亮出男槍布隆的中路野核組合后,EDG選擇了沙皇來應(yīng)對這一不斷推線的組合,而不是冰鳥,畢竟冰鳥6級之前真的沒什么推線能力。
但是沙皇這個英雄的問題,和某些adc的問題是一樣的,成型慢,豬妹和沙皇這樣一個超弱中野組合,完全無法抵擋男槍的入侵,再加上船長這個后期英雄,可以說是前中期完全接不了團。
前期沒什么大節(jié)奏,edg是一支比較依賴下路對線優(yōu)勢的隊伍,所以他們往往不打換線,這局下路通過對線擊殺取得了不小的領(lǐng)先,并且在前期一直處于優(yōu)勢。

之后rng在自己的強勢期找到了機會,中路一波五人包圍,擊殺了edg下路雙人組,同時利用峽谷先鋒連拔中路兩塔,edg仍然是經(jīng)濟領(lǐng)先。
RNG之后又開了一波關(guān)鍵團戰(zhàn),這波團滅加上大龍之后,edg的優(yōu)勢被徹底抹平。

一波冒失的越塔讓這個大龍buff一路都沒破掉,但是不影響大局,edg這個陣容實在是太拖了,rng又是如法炮制的找edg打團,最終結(jié)束了比賽。
RNG的執(zhí)行力與抓機會的能力的確很強,但是edg的陣容問題要更大一些,他們抓住了很多機會,在對方的強勢期打出了不小的優(yōu)勢,結(jié)果只要一接團,就被rng摧枯拉朽般碾了過去。

★RW的短板
RW是一支基本沒怎么變過打法的隊伍,他們風(fēng)格獨特,因為他們有一個風(fēng)格獨特的中單——doinb,doinb雖然是rw的靈魂,但他幾乎從來不打“核”,他的打法傾向于去幫助其他路,比如下路的smlz。
只不過與上版本的四保一相比,這版本可供doinb選擇的英雄多了兩個:老版劍魔,克烈。
仍然是標志性的一波四包二越塔,仍然是以下路為核心,但是這兩個近戰(zhàn)核在滿足doinb支援需求的同時,本身也是極具carry能力,這就使得rw拿到這套陣容時幾乎不可能輸。
劍魔改版,僅存克烈,極容易被針對,因此doinb嘗試去找到其他替代品,他們在洲際賽以及之后比賽中也嘗試過的男刀,被證明了不具備這兩只的能力,因此你可以看到doinb在隨后的比賽又選回了露露,瑞茲這種過去他常選的角色,新版本陣容難以存續(xù)。
RW往往能很快的掌握版本,但是當(dāng)其他人都學(xué)會針對他們那一套時,打法單一的他們就會陷入困境,你就常看見他們在賽季后半段時處境艱難。

四,值得關(guān)注的強勢英雄
我個人認為這版本藍色方的bp比較好做,藍色方是首選,很容易首選到一個強勢英雄,劍魔紅色方也基本是默認ban。
比如佐伊,佐伊基本是個無counter英雄,中單強的隊伍拿到佐伊總是很容易優(yōu)勢,因此你能看到佐伊在藍色方往往是非ban即選,而不會佐伊的隊伍就會在bp中天然劣勢。
又比如烏鴉,如今在下路法師食物鏈中,烏鴉基本是位于頂端,烏鴉打吸血鬼也很好打,雖然很少有隊伍這么做,烏鴉也是一個具備搖擺能力的英雄,所以許多隊伍也會在藍色方首選烏鴉。
除了這兩個以外,還有一個值得重視的英雄,慎,腰子在哪邊,哪邊下路就強。慎的傷害作為輔助來說很高,二級e閃點燃就算不能形成擊殺也能直接把對面打回家,慎加上巖雀的組合更是幾乎必殺,e閃嘲住以后巖雀穩(wěn)定的打出一套高額傷害,誰來睡死。巖雀和慎這個組合基本是必須拆的。
巨魔烏鴉也是個效果不錯的組合 ,瞬發(fā)柱子加上烏鴉的拉幾乎是躲不掉的,而巨魔本身也能在輔助打野之間搖擺。

本次深度解析在幾經(jīng)拖沓拖沓之后總算是完成了,后面應(yīng)該不會有第一期這么多了,之后應(yīng)該主要寫一寫每周重點比賽以及版本新風(fēng)向之類的。
謝謝觀看。