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如何合理高效的在賽博朋克2077中制造物品無中生有 (曲折的探索- -進來避免踩坑)

2023-05-27 11:30 作者:趙緣  | 我要投稿

總所不周知,賽博朋克2077制造系的perk和專長級別能提供節(jié)省制造材料、拆解材料更多、概率免費制造、拆解時概率返還材料的效果,而白色手雷在這種情況下可以通過拆解&制造循環(huán)提供越來越多的白色和綠色材料。這就已經(jīng)表明2077可以通過制造&拆解循環(huán)來無中生有材料了。

制造白色手雷
因為概率免費制造,本次制造11704個白手雷實際只花了58524-16999=41525個白材料
準備拆解白手雷,看左側(cè)材料數(shù)量
白色材料白嫖了58959-58524=435個,綠色材料白嫖了43398-41735=1663個...感覺觸發(fā)了小概率事件
關(guān)鍵perk
關(guān)鍵perk
關(guān)鍵perk
關(guān)鍵perk
還有技能成長獎勵里的效果

鑒于低級材料六個才能合成一個高級材料,讓人十分不爽,這里想探究一下究竟如何才能更科學(xué)合理高效可持續(xù)的無中生有各種品質(zhì)的材料。

幾個小物品的制造需求(節(jié)省材料之后紙面數(shù)據(jù))
幾個小物品拆解獲得材料情況(紙面數(shù)據(jù))

基于此基礎(chǔ)上,每個物品制造時有(20%perk+5%專長+5%專長)=30%概率不消耗材料;有60%概率額外獲得一個本品質(zhì)材料;有15%概率額外獲得一個更高一級品質(zhì)材料。因此經(jīng)過簡單計算可得下表:

幾個小物品制造&拆解后材料數(shù)量變化情況(數(shù)學(xué)期望) (別急 此表有漏洞)

(回頭看開頭刷白手雷的一幕,11704白手雷:435白材料:1663綠材料,好像屬實是臉綠了。再刷一次變成了59198、45021,再刷一次變成60246、46685,...嗯,很顯然在一次刷取時這上萬個手雷互相不算獨立重復(fù)實驗...游戲機制,游戲機制)

通過對此表的肉眼觀察可得以下結(jié)論:

滾雪球刷白材料可以按大約9白手雷+1復(fù)而康1比例進行刷取

在希望各色材料數(shù)量只增不減的情況下刷藍材料可以采用5手雷+1傾力治1或6手雷+1傾力治1的比例來刷取

刷拋開金色材料的全材料(金色材料白菜價,在垃圾商人買最劃算),可以有一組肉眼觀察近似解:20手雷+4傾力治1+1藍手雷。此時平均每制造&拆解一個物品,可得0.12個白色材料、0.136個綠色材料、0.004個藍色材料、0.006個紫色材料;總材料數(shù)量期望為0.266,還要大于單刷白手雷

(驗證一下此條結(jié)論:61254白 48596綠 1451藍 948紫,造10000個白手雷 、2000個傾力治1、500個藍手雷,再全部拆解:62457、50025、1145、948..日)

發(fā)現(xiàn)問題的根源是,概率給的藍色以上高級材料會給那個沒卵用的升級材料,因此刷不得

只得按手雷+傾力治1來刷力,悲

另外拆解藍色以上品質(zhì)物品還會給升級組件,那玩意沒啥卵用,根本用不上那么多,好像可以丟商店


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