為了家園玩法的自由度,玩家和廠商卷起來了
隨著2.7版本到來,《原神》長達一個版本的家園系統(tǒng)維護結(jié)束了,在新角色、活動等大量信息中,這一消息顯得相當?shù)驼{(diào),以至于許多玩家都還沒注意到這一改變。
2.6版本伊始,《原神》發(fā)布了家園系統(tǒng)的維護公告后,玩家便一直在等待其放置功能重新開放。但在上海疫情的影響下,連玩家期盼已久的新版本都出現(xiàn)了延期情況,家園系統(tǒng)的重新開放更是遙遙無期。不過對于部分玩家而言,他們更希望知道的是,未來放置功能的bug會不會被修復(fù)。
游戲內(nèi)查漏補缺、優(yōu)化機制是常見的事,不同的是,一向作為影響游戲平衡和玩家體驗的bug,在這里卻沒有惡意,且被玩家賦予了獨特的感情,以至于在還沒有確切消息的情況下,玩家已經(jīng)自發(fā)擔心起它的命運,并為之請愿了。

自由度有限的家園VS腦洞無限的玩家
作為中途上線的功能,《原神》家園系統(tǒng)的出現(xiàn)并不突兀,其載體“塵歌壺”先是在主線劇情中作為仙人的洞天寶物出場,后又在劇情任務(wù)結(jié)束后被仙人NPC贈予玩家,至此,這一功能才正式開啟。

建房、裝修、種植……玩家在塵歌壺中能做的事情,與其他手游的家園玩法大體相似。雖然擁有種植功能,但游戲內(nèi)并沒有模擬經(jīng)營的整套流程,在產(chǎn)出方面,塵歌壺的功能主要是提升入住角色好感度,以及兌換少量角色養(yǎng)成所需資源。在等級低時,家園能產(chǎn)出的資源更加有限,對咸魚黨或沉迷做任務(wù)和探索世界的玩家來說,作用似乎并不大。
然而,對于固定隊伍基本成型、不需要收集資源、地圖也已探索完畢的老玩家,在沒有活動和新角色的大型長草期里,除了“鋤大地”,裝點家園就是他們?yōu)閿?shù)不多的快樂。有趣的是,與大世界的自由探索不同,在《原神》的家園系統(tǒng)中,建造的自由度是有限的。雖然游戲提供了大量復(fù)刻自大世界的建筑、擺設(shè)、生物成品或圖紙,但在負荷和擺放上限的限制下,大多數(shù)物件并不能派上用場。
塵歌壺的負荷限制,一直是令玩家難解的謎題和難題。作為多平臺共通的游戲,《原神》在許多設(shè)計上,考慮到了移動端的性能限制,家園系統(tǒng)按理來說也是如此。結(jié)合塵歌壺內(nèi)固定的聯(lián)機模式,玩家也對負荷的設(shè)定進行了諸多分析:避免服務(wù)器過載、防止不同設(shè)備聯(lián)機卡死、系統(tǒng)功能尚未完善等。
另一方面,玩家擁有的建筑、裝飾等都是復(fù)刻自游戲內(nèi)已有的成品,無法自己創(chuàng)造。而在正常的情況下,物體之間有各自獨立的占地空間,無法堆疊放置。在這些限制下,按玩家的想法裝點家園的方案十分有限。
擅長整活的玩家顯然不肯就此被安排妥當。于是,奇跡出現(xiàn)了:
趁家具不備,把它們晃暈!
當玩家們無意中發(fā)現(xiàn)反復(fù)拖動建筑物可以使其穿模后,這一bug就成為了他們大展手腳的裝修方式:通過卡模型和卡浮空,在家園中“自建房”。由于某些情況下bug可以無視負荷,于是心靈手巧的玩家還會打造出各種豪華城堡、奇幻景觀等,引起大神們的建筑內(nèi)卷。加上官方還沒明確表示要修復(fù)這一bug,玩家便使用得更加歡樂,諸如在壺中建造迷宮迫害參觀者,或搭建出某些場景來迫害入住角色之類,也成為了玩家的樂趣。

開放世界家園系統(tǒng)的自由與限制
同屬于二次元游戲,與《崩壞三》《奇跡暖暖》等使用2D卡通的裝飾風格和Q版角色配套的“小屋”類家園不同,《原神》的家園系統(tǒng)自由度不大也是相對的,畢竟《原神》是標榜著開放世界的玩法,這類游戲的家園系統(tǒng),在場景上擁有更高的真實性與交互性,彼此之間也存在許多差異。

左:《奇跡暖暖》;右:《一夢江湖》
鑒于同一個功能玩法在官方的預(yù)設(shè)和玩家的想法中向來是兩個樣子,家園系統(tǒng)又一直是玩家腦洞大開的舞臺,因此在一些游戲中,廠商選擇直接把家園模式的自主權(quán)交給玩家。其中,網(wǎng)易的《一夢江湖》和《天諭》支持物件的任意疊放和形態(tài)調(diào)整,給玩家的奇思妙想提供了自由大舞臺,《明日之后》更是提供了各類風格不同的建材,讓玩家手動組建出簡陋茅草屋、精致小樓房,甚至是豪華大別墅。此外,騰訊的《妄想山?!放c英雄互娛的《創(chuàng)造與魔法》則是含有沙盒元素的探索類游戲,從大世界選址到DIY建筑,在選擇上更加多樣化。
忽略不同的游戲類型,單比較家園的自由度,開放世界玩法的《原神》家園系統(tǒng)的擺放模式和較為嚴苛的負荷限制,確實束縛了玩家的手腳。因此,一個能解決大部分問題的放置bug就顯得彌足珍貴。
不過,其他游戲中看似有著建房自由的家園系統(tǒng)也都有著各方面的限制,在一眾高自由度家園中,玩家想要在家園顏值上卷死同行,所需的成本也不低。而有沙盒元素的游戲則大多有著地基面積與地圖“禁地”限制,不能肆意擴建,且還有被怪物和其他玩家摧毀的風險。在這一方面,環(huán)境靠官方更新、家具靠大世界材料合成、寵物靠自己捕捉的《原神》,對所有玩家一視同仁,且不需要犧牲其他資源,也不失為一種優(yōu)勢。

在武俠世界拖欠物業(yè)費也是不可以的
增加自由度,廠商與玩家在行動
隨著維護時間的不斷延長,玩家似乎已經(jīng)習(xí)慣了這樣定時領(lǐng)補償?shù)谰叩南挑~生活,雖然不知道具體什么時候重開家園系統(tǒng),但從這一系統(tǒng)的功能不斷實裝與完善的進程中,也能發(fā)現(xiàn)塵歌壺的自由度在不斷提高。
在此前的消息中,官方表明暫且沒有DIY家具的規(guī)劃,但在功能上線后,為了滿足玩家的建房自由,《原神》也陸續(xù)提高了負荷值,且隨著更多地圖開放,提供了更豐富的復(fù)刻家具和裝飾,以及各類浮空機關(guān),拓寬了立體空間,為家園設(shè)計方案提供更多可能。
應(yīng)玩家要求,以及為了更多新品的推出,其他各大游戲也都在增加家園自由度上花樣百出?!兑粔艚氛∩暇€后陸續(xù)推出了地形塑造、水體調(diào)節(jié)、地表渲染等玩法,將自定義空間發(fā)揮到了極致;《天涯明月刀》在家園優(yōu)化預(yù)告中也表示將增加水面渲染以及自定義地表植被形態(tài)功能;為了照顧玩家的喜好,《天諭》甚至直接讓他們參與到游戲的設(shè)計當中,為家園系統(tǒng)提出設(shè)計意見。

在想法上,玩家的腦洞總是超過游戲的更新速度的,甚至常常超過游戲當下能支持的極限。比如在家園中讓水體隨地勢流動、讓植物隨時節(jié)枯榮、讓入住的NPC有自己的生活軌跡,以及《原神》許多玩家明知塵歌壺設(shè)定上是隨身空間,但仍然渴望的:想把房子建在大世界里,去感受大隱隱于市的熱鬧,或是與世界BOSS比鄰而居的心跳。
如今,牽動著萬千心緒的塵歌壺維護結(jié)果終于塵埃落定。懷著忐忑的心情打開放置功能后,玩家得出了結(jié)論:維護了個寂寞。好消息是,卡模型和卡浮空的bug依舊存在,但相對的,負荷限制也還是老樣子。于是,長達兩個多月的擔憂與期待,都在一片無言中畫上了一個平平無奇的句點。
不過,至少快樂還在。
