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【不是漢化組】【數(shù)據(jù)制勝:三人麻將】21 切役牌dora的風(fēng)險

2019-11-14 12:51 作者:七海檸檬  | 我要投稿

當(dāng)這局的役牌是dora,而自己有1枚時,可能不知道什么時候切出去比較好。如果自己的手牌太差,也可以抓到最后不放手,但要是自己的手牌不錯,那就不可能捏到流局了。話雖如此,要是打出去被碰了,基本他就滿貫起步了。

役牌dora何時打出?

在四麻中,「役牌越是后切,被鳴牌的概率就越高。因此,只要自己還想和牌,就不需要扣住役牌」。這一邏輯在三麻中是否成立,讓我們用數(shù)據(jù)說話。

切生張三元牌、場風(fēng)牌時被兩家中某一家碰、榮和的概率如(圖21-1)所示。且看役牌dora的被碰率,自第1巡到第9巡,被碰率逐漸增加。具體而言,第1巡為9%,而第9巡增加為23%。

據(jù)此,可說至中巡之前,自己的手牌已經(jīng)差不多的時候,若不及早切走役牌dora,則被碰的可能性就會更高。

自己的手牌進(jìn)展順利,沒有位置留給役牌dora了所以再切,是以自己的時間軸為中心的自然想法。然而與此同時,麻將桌上還有以巡目為單位的公共時間流動,從這一觀點(diǎn)出發(fā),遲早要切的話越早切越好。

同時,切得過于早的話,雖說自己的安全性有所提高,同時意味著放棄了讓役牌dora重疊起來使用。手握一枚役牌dora,風(fēng)險與機(jī)會并存。

役牌dora便是如此讓人煩惱的存在。一言蔽之,第9巡被碰的概率為23%,究竟是高是低呢?大約四次里就有一次,這一現(xiàn)實(shí)是否比您預(yù)想的更低呢?那么,不必?fù)?dān)憂被碰的可能性,優(yōu)先考慮自己的手牌可能更好。

另外,10巡以后被碰的概率雖然下降了,同時放銃的概率反而增加了,就更難輕易切出了。若手中的役牌dora捏到了第10巡,若非自己的手牌值得進(jìn)攻,那還不如留到結(jié)束。與被碰時并不馬上送分相比,放銃就會猝死。

役牌基本上碰第一枚

請看(圖21-1)。序巡中,役牌寶牌與非寶牌的碰率幾乎一樣,由此可以推測大多數(shù)玩家遇到役牌應(yīng)該是碰第一枚的。這些牌譜是天鳳鳳凰桌的數(shù)據(jù),玩家也盡是些猛人,可以說「役牌基本上碰第一枚」才是鐵律。

牌扣得再好也只能讓沒拿著的人和了

關(guān)于副露手聽牌的攻防判斷并無違和感,這么記就行了。

福地?我說點(diǎn)關(guān)于四麻的事,如果和打無赤牌競技麻將的人打牌,因?yàn)闆]有赤寶牌,不做役打點(diǎn)就高不起來,所以當(dāng)大家都在目標(biāo)混一色或?qū)偷哪欠N序盤,這種役牌就很難打出來,場面就變了。切出的牌會不一樣。

不做出和牌有優(yōu)勢的牌就沒意義了,所以當(dāng)瞄準(zhǔn)混一色或?qū)偷娜顺霈F(xiàn)2個,也不知道這種人的手牌進(jìn)展到什么程度,不能輕易切出的牌拿到了好幾種,游戲整個不一樣了。

如果打的是三麻,太過扣牌的話會被剩下的一個人和走。打四麻的話還有兩個人可能就打起來了,三麻則不然,沒被扣牌的人可以悠哉做牌。所以若非扣牌防的那家打點(diǎn)過高,還是不要太執(zhí)著扣牌了。

且不說1000點(diǎn)或2000點(diǎn),就算讓他和個4000點(diǎn)左右也沒什么大不了的,按這個感覺來打牌應(yīng)該不錯。

關(guān)于役牌dora,我個人是不需要的時候就切出去,大致如此。要是扣牌過深,也只是自己和拿著的人掛了,另外一個人就要和牌了。要說沒拿役牌dora的人是不是打點(diǎn)就低,也并非如此。因?yàn)檫€有拔北寶牌,所以高打點(diǎn)的情況也很多。

那么,應(yīng)該持有到什么時候呢?就結(jié)論而言,很多時候我會一直拿著役牌dora。我算是比其他人更重視役牌dora重疊或19牌dora重疊的那種人了。要是切了寶牌就只剩立直nomi了,就會考慮寶牌的重疊。當(dāng)然,時至一向聽,實(shí)在是會讓和率下降太多的話就會切走。雖然只是我個人的一個孤例,但我還是建議在這一點(diǎn)上依照自己的感覺尋找正解比較好。

手牌缺少雀頭,則役牌2枚現(xiàn)出都不鳴。

話說回來,就算役牌不是dora,也有「役牌基本都鳴第一枚」這一結(jié)論。這里應(yīng)該注意一下,要是手牌亂七八糟,或是沒有雀頭,就不必急著鳴役牌了。

我從一開始也說過了,三麻無腦副露是不行的。具體而言,若無雀頭,則基本上都不要碰役牌。就算第二枚被舍出都PASS。副露卻無法讓向聽數(shù)前進(jìn),或是手牌過于散亂,在基本上都不鳴牌為上。若一手牌必須3副露,那不如從一開始就不副露。就算擺出那么一副積極進(jìn)攻的態(tài)勢,速度也不會快多少,反而考慮到打點(diǎn)降低和放銃的風(fēng)險,往往很不合算,不如PASS等立直吧。

Title:【不是漢化組】【數(shù)據(jù)制勝:三人麻將】21 切役牌dora的風(fēng)險
Author:honeymoe
Link:https://shikkaku.com/data_sanma_21

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