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火影手游S忍——死門凱:夜凱創(chuàng)意

2022-12-21 23:42 作者:你這JOJO太假了  | 我要投稿

我是這么想的: 方案一: 死門凱大招會(huì)扣血(說不定常態(tài)也會(huì)扣),如果大招將把自己扣死就不扣了,變夜凱,時(shí)停跳到遠(yuǎn)處一腳從遠(yuǎn)處踢過來中場(chǎng)全屏踢到對(duì)面50%血然后死亡 方案二: 血量達(dá)到一定值就能發(fā)夜凱,無論對(duì)方多少血都能踢死,但一路踢過去的過程中凱會(huì)大量扣血,如果凱血量清零后才踢中對(duì)方的話則下一局對(duì)方保持之前剩余血量的80% 方案三: 天道超那種,多重夕象后可以選擇釋放夜凱,不會(huì)死但會(huì)扣血(反正三代放尸鬼封盡都不死我阿凱憑什么死) 方案四: 穢土迪達(dá)拉那種 方案五: 三次(或者其他次數(shù))大招觸發(fā),扣血還是直接死看怎么設(shè)計(jì)咯 我的創(chuàng)意就這么多了,有什么其他想法就在評(píng)論區(qū)留言吧!

火影手游S忍——死門凱:夜凱創(chuàng)意的評(píng)論 (共 條)

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