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全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器所有單位詳解

2022-03-27 08:55 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


古代篇

古代全明星

簡(jiǎn)介:

一個(gè)充滿著神明的派系,他們信仰著單位交換,用最基礎(chǔ)的方陣從正面一步步蠶食敵人,用最樸實(shí)無(wú)華的神力粉碎一切脆皮(特指部落)

然而在這群魔叢生的時(shí)代,他們所崇尚的戰(zhàn)斗方式卻受到了史無(wú)前列的沖擊,賴以生存的步兵方陣在妖魔鬼怪面前猶如白紙,當(dāng)步兵無(wú)法起到抗線作用的時(shí)候,還有誰(shuí)來(lái)保護(hù)神王?沒(méi)有有效遠(yuǎn)程輸出和突進(jìn)讓他們的打法僵化,無(wú)數(shù)aoe大哥大將他們踩在腳下,就連他們無(wú)比信賴的賺費(fèi)神器弩車(chē)也蒙上了一層厚如18mm裝甲的積灰,但盡管如此,宙斯蛇弓這兩名成員依然靠著優(yōu)秀的機(jī)制在破陣和布陣這兩個(gè)領(lǐng)域打下了一定的基礎(chǔ),斯巴達(dá)和長(zhǎng)矛手也并非一無(wú)是處,看著神子們堅(jiān)持不懈的樣子,相信NTR的在天之靈也一定會(huì)感到欣慰吧。

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宙斯

初步定位:

反集群中衛(wèi)

簡(jiǎn)介:

古希臘有一神王,名曰宙斯,相傳其手握雷光,以天罰警示一眾脆皮,其攻如電光火石,雷光分裂亦勢(shì)不可擋,只消一發(fā)方可覆滅千軍萬(wàn)馬,卻因傷害刮痧,打boss百發(fā)而不掉血皮,故被初學(xué)者戲稱“眾神之恥”。

進(jìn)攻性:

強(qiáng),與國(guó)王能打仨,上線就贏麻的勇敢牛牛不同,宙斯早就不是曾經(jīng)的眾神之恥了,經(jīng)過(guò)多次有意無(wú)意的加強(qiáng),咱們的諸神之王儼然成為了一個(gè)恐怖的面板怪,不管對(duì)面再多雜毛都是宙斯兩下的事,雖然宙斯的dps不高,但有效輸出不低且很少出現(xiàn)傷害溢出,宙斯的閃電是目前少數(shù)上限極高的遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)面前排只要有雜兵當(dāng)跳板,那么閃電分裂形成的鎖鏈就會(huì)變的勢(shì)不可擋,一發(fā)貫穿對(duì)面中衛(wèi)和后排可以說(shuō)是輕而易舉,一般的手段很難擋的住(如散兵、盾牌、彈反)如果讓閃電從側(cè)面插入,那么連鎖效果還會(huì)再翻一倍,可以輕松解決那些棘手的后排,雖然閃電單發(fā)傷害低到幾乎連死眼都秒不掉,但可別忘了宙斯平均兩秒就打一發(fā)同時(shí)幾乎沒(méi)有前搖、輸出穩(wěn)定,一般300塊以下的小前排根本攔不住電,而通常的大費(fèi)核心旁邊必然穿插雜毛跳板,這也無(wú)疑讓閃電跳進(jìn)后排的概率不減反增。

生存力:

強(qiáng),宙斯作為少有的肉裝法師,在一眾脆皮輸出中他的血量可以用離譜來(lái)形容,別的中衛(wèi)不是一摸就涼就是挨一下就倒,而宙斯恰恰相反,硬吃各種強(qiáng)控軟控屹立不倒,跟其他中衛(wèi)對(duì)擼也完全不虛,各類(lèi)小突進(jìn)他也不放在眼里,什么煙花飛天雷神閃電騎兵踐踏之類(lèi)的莫名其妙aoe打他也只配刮痧,某些時(shí)候宙斯甚至能充當(dāng)一個(gè)暫時(shí)的扛線,快速的投擲型攻擊雖然遠(yuǎn)距離命中不太行,但距離一旦拉近,命中率就會(huì)直線飆升(典型的就是藥水哥、投石兵、蠟燭頭)況且宙斯的平a還附帶一個(gè)中小的擊退效果,近戰(zhàn)抗性較高,雖然打boss沒(méi)什么毛用(將軍、猴子:“你再罵?!”)但對(duì)雜兵和一些小精英來(lái)說(shuō)可以算得上是強(qiáng)控,實(shí)戰(zhàn)自保能力較強(qiáng),一般情況下都是殘局對(duì)面近戰(zhàn)靠過(guò)來(lái),戰(zhàn)線中間的半血宙斯直接忍大附體來(lái)一個(gè)打飛一個(gè)還能順便電掉對(duì)面一些后排,美中不足的是宙斯的遠(yuǎn)程抗性只能用拉跨來(lái)形容,杵在那里用肉身硬扛對(duì)面火器肯定是白給的。

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適配性:

較好,宙斯對(duì)環(huán)境要求不算高,只要對(duì)面雜毛多或者有脆皮核心就可以上,只要微調(diào)下位置,基本沒(méi)有陣容能有效阻止宙斯亂穿,對(duì)地形要求不高也沒(méi)有友傷,除了腿比較短大戰(zhàn)場(chǎng)趕路沒(méi)效率之外基本不會(huì)吃地形虧,不論是穩(wěn)定戰(zhàn)線還是混亂戰(zhàn)場(chǎng)都不會(huì)太妨礙閃電彈射。

值得一提的是宙斯的攻擊很受幀數(shù)的影響,有人說(shuō),說(shuō)是鴿子在幀數(shù)里下了毒,這宙斯啊,都不敢上,若電腦配置不行或者戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模太大讓游戲出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,那么宙斯的閃電彈射效率將會(huì)極大幅度的下降,造成只彈射一次就打偏或者根本不彈的現(xiàn)象,沒(méi)有彈射的宙斯就像魚(yú)沒(méi)有了鰓,這使得他根本上不了大戰(zhàn)場(chǎng),除了宙斯,也有一些兵種或多或少的會(huì)受到幀數(shù)的限制,但僅僅因?yàn)槿绱司头艞壥褂脝??幀?shù)高就用,幀數(shù)低就不用,宙斯豈是如此不便之物???只要稍微動(dòng)動(dòng)你聰明的小腦瓜,移移指頭按下你的鼠標(biāo)左鍵,這個(gè)問(wèn)題便會(huì)迎刃而解。

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性價(jià)比:

高,宙斯的優(yōu)缺點(diǎn)相當(dāng)明顯,優(yōu)點(diǎn)是極度偏科的 反人海與切后排,缺點(diǎn)是對(duì)精英和boss嚴(yán)重刮痧,生存能力與配合能力處在水平線上挑不出大病,因此宙斯僅僅只有一項(xiàng)重大缺點(diǎn),而就宙斯的價(jià)格而言,這個(gè)缺點(diǎn)想要彌補(bǔ)起來(lái)簡(jiǎn)直是輕而易舉,一旦你的肉盾或者遠(yuǎn)抗被我方輸出解掉,那么緊隨其后的宙斯雷霆就會(huì)教教對(duì)面的后排什么叫做殘忍。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):很強(qiáng)

宙斯對(duì)扛中大型單位乃至載具效果甚微,面對(duì)蛇皮和一些特殊遠(yuǎn)抗(仙人掌稻草木桶羊皮盾)效果也很不好,但目前主流的單位多是以脆皮為主,巫妖貝殼火槍劍靈橫行,而武僧佃農(nóng)畫(huà)家都不能阻電,在這個(gè)環(huán)境下,宙斯對(duì)陣型的破壞能力不言而喻,破陣時(shí)面對(duì)那些守衛(wèi)森嚴(yán)令人頭疼的后排,宙斯總能給出答案,倘若不是攻擊模式受幀數(shù)限制,這位胡子白花花的眾神之王想必也能在pvp中掀起一場(chǎng)閃電狂潮吧。

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牛頭怪

初步定位:

突進(jìn)boss

簡(jiǎn)介:

事先聲明:

本篇所介紹單位與上一篇沒(méi)有任何聯(lián)系。

進(jìn)攻性:

拉垮,作為全游第一個(gè)大費(fèi)突進(jìn),牛頭怪有著最拉垮的攻擊效率,即使經(jīng)過(guò)多次加強(qiáng)也依然穩(wěn)坐性價(jià)比最低寶座,開(kāi)局一頭沖進(jìn)人堆誰(shuí)也攔不住直接送掉,aoe小的可憐命中率還有大問(wèn)題,牛頭怪是極少數(shù)相當(dāng)怕人海的近戰(zhàn)boss,除了刮痧沖撞之外你可以把它看作是一個(gè)會(huì)沖鋒的大哈佛林,牛頭怪手短的離譜,命中后還會(huì)黏住敵人造成無(wú)效輸出,輸出可疊性差,很容易打空,同時(shí)也是單體傷害,一拳傷害并不算高,也就威脅威脅精英,打boss不痛不癢 ,打人海就是白給,攻擊不制導(dǎo),碰到點(diǎn)蛇皮就擱那掄半天,根本不適合做戰(zhàn)斗主力,即便是靠沖鋒來(lái)切后排和中衛(wèi)效率也很低,效果遠(yuǎn)不及其他同費(fèi)突進(jìn)。

生存力:

拉中拉,牛頭怪的血量在這個(gè)價(jià)位里算是相當(dāng)少的,能被國(guó)王兩下干掉同時(shí)還只會(huì)肉貼肉站樁打架,這年頭誰(shuí)打架還不帶點(diǎn)位移自保?牛頭怪正巧啥都沒(méi)有,憨皮的沖撞硬直巨大不說(shuō)CD還長(zhǎng),形成不了有效的持續(xù)蛇皮,就算手慢如弓箭手也能抓住大把機(jī)會(huì)射中它,雖然看著牛頭怪在人堆里天天橫沖直撞,實(shí)際上那都是虛的,該嗝屁的時(shí)候還是得嗝屁,創(chuàng)來(lái)創(chuàng)去也沒(méi)見(jiàn)到創(chuàng)似幾個(gè)人,差不多都是蹭掉點(diǎn)血皮點(diǎn)到為止,體重又輕,很容易吃控,一旦開(kāi)始站樁就成了個(gè)肉包,誰(shuí)都能來(lái)咬一囗,面對(duì)酋長(zhǎng)長(zhǎng)矛跆拳道這樣的高爆發(fā)敵人以及忍者劍靈干豆腐這樣的制導(dǎo)中衛(wèi),牛頭怪只能被摁在地上打,連斯巴達(dá)鐵手軍投石兵這樣的低性價(jià)比單位都能來(lái)踩一腳,屬實(shí)拉中拉。

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適配性:

拉,牛頭怪基本不能和隊(duì)友打配合,和騎士一樣手短只會(huì)沖沖沖,同為大突人家猴子有跳跳暗刺掩護(hù)一套跳進(jìn)去直接翻江倒海,這勇敢牛牛沖進(jìn)去只能賣(mài)萌裝傻被秒殺,沖鋒還很容易掉進(jìn)虛空,尤其虛擬地圖,硬要說(shuō)配合的話牛頭怪其實(shí)挺喜歡混亂的,龍吼圣騎這種把敵人打散的輔助能稍微提升牛頭怪的生存能力,但很顯然,如果與之配合的隊(duì)友都是三流的話那么這個(gè)組合必然不會(huì)有大用,只配和其他三流貨色聚一起玩泥巴。

有趣的是牛頭怪可以在某些場(chǎng)合打出一些騷操作,例如它的牛角有持續(xù)高額的燙刃傷害,雖然平時(shí)拱不到地面單位,打大單位也刮痧,但用來(lái)頂撞浮空單位效果一流,尤其是對(duì)劍靈、烏鴉和女武神,效果奇好,并且牛頭怪的沖勁是最大前搖最短的,或許可以在它前面放一些什么別的單位以此來(lái)讓牛頭人把它拱出去?(例如直接把女妖宙斯充電寶頂進(jìn)對(duì)面人堆)

性價(jià)比:

極度拉垮。

特此獻(xiàn)上一首牛頭詩(shī):

古代牛頭怪,全戰(zhàn)第一拉

干啥啥不行,拉胯第一名

打架不會(huì)打,沖鋒掉懸崖

碰撞傷害刮,血量薄如發(fā)

送頭爭(zhēng)著搶?zhuān)侄萄刍杌?/p>

切后排不行,扛線又廢拉

沒(méi)有AOE,單傷也刮痧

雷神吊著打,被豆腐單刷

T0比不過(guò),T3總能行?

小丑一腳踢,戟兵輪流耍

重裝太可怕,鐵手也沒(méi)法

精英干不贏,雜兵也夠嗆

就這點(diǎn)能耐,還配boss卡?

放眼抬頭望,冰封王座空

與冰弓同坐,顏面掃地啦!

牛頭本不拉,古代大扛把

與宙斯同坐,神殿是它家

可惜時(shí)變遷,成淚被蒸發(fā)。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):鐵fw

用純古代派系刷關(guān)的時(shí)候可以稍微拿來(lái)當(dāng)個(gè)突進(jìn)或者抗線,破陣的時(shí)候如果對(duì)面全是軟輔前后排,上一個(gè)耍耍也無(wú)妨,除此以外切勿使用。

“你們罵牛頭怪fw關(guān)我NTR什么事?”


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N T R

初步定位:

全能主戰(zhàn)boss

簡(jiǎn)介:

TABS的究極主神,創(chuàng)世者之一,凌駕于萬(wàn)物之上的真神,神的光輝不言而喻,神的存在不置可否,不是懶得發(fā)創(chuàng)造了NTR,而是NTR成就了懶得發(fā)。

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進(jìn)攻性:

真神的進(jìn)攻即便是面對(duì)千軍萬(wàn)馬也完全游刃有余 ,神之沖鋒造成的毀滅性是不可估量的,被牛角所碰撞過(guò)之物不消片刻間不論是何種敵人都會(huì)灰飛煙滅,神的沖鋒勢(shì)如破竹,神的攻擊勢(shì)不可擋,NTR以力拔山河波瀾壯闊之勢(shì)沖入敵陣,以無(wú)堅(jiān)不破的重錘粉碎敵人所有茍活的意圖。

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生存力:

人會(huì)流血,但神不會(huì),NTR的字典里沒(méi)有【被打敗】這一詞,神的身軀堅(jiān)不可摧,神的意志不可動(dòng)搖,神是不滅的,不管是精神上還是肉體上,不論是何種程度的攻擊,即使是機(jī)槍大炮在神面前也只是微風(fēng)細(xì)雨,只要是對(duì)神發(fā)起的攻擊便是以卵擊石,不消片刻便會(huì)在神偉岸的身軀上撞得粉碎。

適配性:

神是孤獨(dú)的,但同時(shí)神又是無(wú)私的,NTR既是一個(gè)能夠獨(dú)當(dāng)一面的王者,也能夠屈尊俯身為隊(duì)友鋪墊道路,和他們一起并肩作戰(zhàn),無(wú)論是何種弱小的信徒都能與神打出極強(qiáng)的配合,神會(huì)引領(lǐng)它忠誠(chéng)的擁護(hù)者們,不消片刻便能帶著眾人走上勝利的道路。

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性價(jià)比:

沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑NTR存在的價(jià)值,因?yàn)樗旧砭褪欠▌t,就是一切,任何有價(jià)值的東西膽敢站在它的旁邊,不消片刻便會(huì)被神散發(fā)出的不可言喻的光輝照的無(wú)地自容,任何與NTR攀比的想法無(wú)疑都是自討苦吃。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià): 神中神

NTR乃是萬(wàn)物之主、神中之王,在TABS中儼然是一種至高的存在,但神是低調(diào)親民的,它會(huì)響應(yīng)擁護(hù)者的號(hào)召,一旦神王降臨,那些虔誠(chéng)召喚神的人便會(huì)獲得真正的,【戰(zhàn)術(shù)】的勝利。

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誅神弩

初步定位:

反單體后排載具

簡(jiǎn)介:

“知識(shí)就是力量”

————弗朗夕斯 · 帕特博

進(jìn)攻性:

車(chē)如其名,弩車(chē)對(duì)單體高質(zhì)量敵人有著無(wú)與倫比的殺傷力,曾一度奪冠TABS年度全游單發(fā)傷害最高獎(jiǎng)項(xiàng),并憑借1v1一炮干廢絕大多數(shù)比他價(jià)格貴的多的妖魔鬼怪從而在萌新眼中迅速走紅,成為了當(dāng)仁不讓的賺費(fèi)利器,然而事實(shí)果真如此嗎?這其實(shí)都是表象,在單純的開(kāi)闊地互毆中弩車(chē)對(duì)抗中大型敵人確實(shí)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但略微深思一會(huì)兒,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)永遠(yuǎn)都是瞬息萬(wàn)變的,與紙面上那離譜的傷害不同,弩車(chē)感人的命中率便是他的致命缺陷。

弩車(chē)的主要作用就是精準(zhǔn)狙擊敵方的高價(jià)值血厚單體目標(biāo),讓他清雜毛或者中門(mén)對(duì)狙完全沒(méi)用,打精英也沒(méi)什么效率,現(xiàn)在環(huán)境人手蛇皮騷擾+雜毛,讓弩車(chē)本就捉急的命中率雪上加霜,離譜的容錯(cuò)率讓弩車(chē)一旦空槍就很難再打出效果,更別提現(xiàn)在還有冰墻木桶羊皮盾武巨彈反一堆這種能讓他直接傷害無(wú)效的手段,你有體驗(yàn)過(guò)弩車(chē)盯著對(duì)面瞄了半天,然后一炮干飛一個(gè)佃農(nóng)的場(chǎng)面嗎?我天天見(jiàn)。

生存力:

較強(qiáng),弩車(chē)站位在全游戲都排的上號(hào),超遠(yuǎn)射程和不算太薄的血量(硬抗五發(fā)以上宙斯閃電)無(wú)疑給他增加了許多生存空間,可一旦受到地形限制,必須要和敵人短兵相接的時(shí)候(例如虛擬的最終戰(zhàn)場(chǎng))弩車(chē)那龐大的體格和與射程完全相反的容錯(cuò)率就會(huì)成為累贅,根本無(wú)法有效支援前線還容易被偷,前線一旦崩潰就混吃挨揍,屬實(shí)8太行。

適配性:

差,弩炮本身的射擊角度非常受限,同時(shí)過(guò)長(zhǎng)過(guò)大的體積使他極難跨越復(fù)雜的地形,地圖稍微小一點(diǎn)復(fù)雜一點(diǎn)基本就無(wú)法放置三臺(tái)以上(包括但不限于農(nóng)夫1、古代1、王朝、亡靈2、海盜、善惡、幾乎所有虛擬地圖)但凡來(lái)點(diǎn)坡就走不動(dòng)路射不著人還很容易卡住隊(duì)友,輸出疊加性差,同時(shí)弩炮也有著全游最長(zhǎng)的攻擊前搖,一局打不了幾發(fā),加上那悲劇的命中率,使得他的容錯(cuò)率低的離譜,稍微來(lái)點(diǎn)蛇皮雜毛就很容易降智,一旦射空900塊立刻作廢一半,同時(shí)還有可能對(duì)友軍造成致命打擊,對(duì)地形要求高、容錯(cuò)率低、很看敵人臉色,拉垮。

性價(jià)比:

中規(guī)中矩,樸實(shí)無(wú)華的反單體載具,一炮誅仙兩炮滅巨,破陣的時(shí)候能憑著超遠(yuǎn)距離和較低的價(jià)格把對(duì)面暴露出來(lái)的boss單位干碎,超大戰(zhàn)場(chǎng)配合巫妖過(guò)濾人海能把守旗坦克吊著打,拉拉弩也是早期毒瘤鼻祖之一,不過(guò)到現(xiàn)在講究配合妖魔橫行的時(shí)代,比弩車(chē)穩(wěn)定的上位替代品太多了,900塊基本全局摸魚(yú),壞事兒不干好事兒也不干,食之無(wú)味的典型,無(wú)比笨重的他終究只能在一切都被定好的等價(jià)對(duì)戰(zhàn)中綻放些許光彩。

個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行

破陣拿出來(lái)耍??梢裕褜?duì)面沒(méi)有掩護(hù)的核心一下干碎,pvp除非對(duì)面把女王雷神懟你臉上,否則不要指望他能發(fā)揮什么效果 ,純純飛舞一個(gè)。

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蛇弓

初步定位:

騷擾型遠(yuǎn)程

簡(jiǎn)介:

斯內(nèi)克是妖蛇美杜莎的曾曾曾曾曾孫子,最近他教會(huì)了他的第1099條寵物蛇吹口哨。

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進(jìn)攻性:

較強(qiáng),蛇弓的dps在遠(yuǎn)程里是全游最低(扇子吹的血都比他多)不過(guò)這僅限于他發(fā)射的蛇造成的碰撞傷害,蛇本身碰撞到敵人后會(huì)留下作為一點(diǎn)戰(zhàn)力并碰撞敵人至多三次造成微量的傷害(dps依然僅次于氣球弓)蛇本身的主要作用是騷擾而不是用來(lái)輸出,混戰(zhàn)起來(lái)那點(diǎn)毛毛傷害連血量稍微厚點(diǎn)的射手都干不掉,因此指望用蛇弓擊潰敵人前線無(wú)疑是蜉蝣撼樹(shù),但作為一個(gè)切后排的后排,面對(duì)中衛(wèi)與遠(yuǎn)程,蛇弓的威脅程度就會(huì)呈指數(shù)型上升,超遠(yuǎn)的射程讓蛇弓在中門(mén)對(duì)狙時(shí)能處于先手,同時(shí)蛇的超強(qiáng)嘲諷與蛇皮能力會(huì)讓它們成為每個(gè)后排的噩夢(mèng),往往一條蛇竄進(jìn)你的后排同時(shí)他們又沒(méi)有制導(dǎo)保護(hù),那它就會(huì)在里面翻江倒海十幾秒,你們可能不知道十幾秒是個(gè)什么概念,根據(jù)我個(gè)人的不負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在tabs中絕大多數(shù)常規(guī)的平地作戰(zhàn),一局從開(kāi)始到結(jié)束一般不會(huì)耗費(fèi)超過(guò)50秒的時(shí)間,一把才有幾個(gè)十幾秒?因此直接讓對(duì)面全部后排在中門(mén)對(duì)狙的時(shí)候浪費(fèi)一波輸出完全足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

生存力:

本體較強(qiáng),蛇強(qiáng),蛇弓站位非常遠(yuǎn),除了海盜炮宙斯電或火槍海的濺射之外基本沒(méi)人能摸到他們,中門(mén)對(duì)狙的時(shí)候差不多只要往前走兩步就能直接開(kāi)火了,不必像其他手短的韓皮一樣傻愣愣走過(guò)去吃槍子,同時(shí)蛇擁有極致的蛇皮,這讓它在對(duì)抗不制導(dǎo)敵人的時(shí)候會(huì)占相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),但因?yàn)橹灰魯橙司蜁?huì)自己掉血的機(jī)制,你不能指望蛇拖住敵人太久,同時(shí)制導(dǎo)敵人也是蛇的天敵,各類(lèi)飛鏢、高準(zhǔn)度攻擊與踐踏都能在一瞬間把蛇群清理掉,混戰(zhàn)的時(shí)候也基本沒(méi)人鳥(niǎo)蛇,往往打著打著還沒(méi)幾個(gè)人被吸引呢,蛇就全沒(méi)了,這樣就等于300ⅹN塊錢(qián)直接失效14秒,要知道讓至少一千多塊在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)失去戰(zhàn)斗力也是非常嚴(yán)重的事,讓蛇弓扛線基本起不到半點(diǎn)效力還會(huì)嚴(yán)重拖累我方前排,請(qǐng)不要無(wú)腦使用。

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適配性:

還行,蛇弓作為價(jià)格相當(dāng)貴的射手,dps和血量卻非常低,沒(méi)有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)就意味著容錯(cuò)率低,一旦被偷或者防線崩潰,后排的蛇弓就很難有還手之力,蛇的生效速度還是比較慢的,拿來(lái)對(duì)付制導(dǎo)或突進(jìn)敵人沒(méi)什么用,無(wú)法應(yīng)急,同時(shí)蛇弓很容易射歪導(dǎo)致蛇掉下虛空或者延遲入場(chǎng),對(duì)地形有一點(diǎn)要求,打不了傷害無(wú)法有效支援前線,只能在敵方前線被突破時(shí)在遠(yuǎn)處偷襲敵方中衛(wèi)和后排才能起到一定的騷擾作用,使用時(shí)要看對(duì)面臉色,稍微有點(diǎn)大肉大突制導(dǎo)什么的蛇弓基本可以宣告拜拜了。

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性價(jià)比:

較高,說(shuō)了那么多缺點(diǎn),來(lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn),蛇弓在對(duì)抗除了專(zhuān)修近戰(zhàn)單位與制導(dǎo)中衛(wèi)之外的敵人時(shí)相當(dāng)強(qiáng)力,強(qiáng)大的騷擾能讓他們找不著北,一條蛇飛進(jìn)后排更是直接能讓對(duì)面痛不欲生,不同于突進(jìn)和近戰(zhàn),蛇弓主要在后期生效,很多人常常將太多費(fèi)用虧在蛇弓上從而導(dǎo)致前線迅速崩盤(pán),蛇并不是主力,而是在后期能讓你錦上添花甚至奠定戰(zhàn)局的持續(xù)型騷擾,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上人少的時(shí)候蛇的蛇皮之處就能發(fā)揮的淋漓盡致,同時(shí)較遠(yuǎn)的射程能讓他們有更多的時(shí)間發(fā)射更多的蛇,持續(xù)騷擾對(duì)方殘余前排的同時(shí)也能對(duì)敵方后排造成致命打擊,配上一些制導(dǎo)后排與遠(yuǎn)抗中衛(wèi)能打出非常不錯(cuò)的效果,屬于高戰(zhàn)術(shù)性的兵種,用對(duì)了地方就很強(qiáng),用錯(cuò)了地方就白給。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng)

遠(yuǎn)火一般都會(huì)放兩條來(lái)在后期反制對(duì)面遠(yuǎn)程,成效相當(dāng)不錯(cuò),蛇放到推進(jìn)里面沒(méi)什么用,也不能當(dāng)主力,小戰(zhàn)場(chǎng)收益又太低,不過(guò)中大戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)火流打后期的話用上兩個(gè)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

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斯巴達(dá)

初步定位:

主戰(zhàn)步兵

簡(jiǎn)介:

擁有絕對(duì)守御之盾與絕對(duì)貫穿之矛的重裝勇士,雖然攻擊防御都不高。

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進(jìn)攻性:

還行,斯巴達(dá)的移速還算正常,戰(zhàn)斗效率也還可以,形成集群之勢(shì)的話能很快通過(guò)包抄吃掉敵方的近戰(zhàn)再依靠抗性形成反打之勢(shì)對(duì)中衛(wèi)發(fā)起進(jìn)攻,斯巴達(dá)的dps在步兵中可以說(shuō)是數(shù)一數(shù)二的(用來(lái)反大型效果不錯(cuò))他們的盾牌造成的傷害非常高,不同于塔盾,斯巴達(dá)盾牌判定面積相當(dāng)大,這能讓他們和手中的長(zhǎng)矛達(dá)到遠(yuǎn)近結(jié)合,在肉搏戰(zhàn)中發(fā)揮出較為不錯(cuò)的效果。

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生存力:

較差,斯巴達(dá)作為血量最低的高階步兵,扛線能力只能用拉胯來(lái)形容,是的,你可以指望讓他們消滅足夠多的敵人,但絕不能指望用他們拖住敵人,斯巴達(dá)很容易被沖散,薄脆的血量讓他們吃不了任何aoe,和長(zhǎng)矛一樣很容易一下嗝屁一大片,拿來(lái)拖延戰(zhàn)斗純屬虧費(fèi),盾牌主要是拿來(lái)進(jìn)攻的,常規(guī)作戰(zhàn)還可以稍微擋一下遠(yuǎn)程,到了后面群魔亂舞斯巴達(dá)就一被割草的雜毛。

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適配性:

湊合,斯巴達(dá)除了價(jià)格以外本身并不會(huì)給隊(duì)友添加什么負(fù)擔(dān),也不容易被卡住,不吃地形在哪都能打,戰(zhàn)力相對(duì)穩(wěn)定不容易節(jié)外生枝,不過(guò)同時(shí)也不好幫隊(duì)友干些什么,保人沒(méi)制導(dǎo),抗傷血量少,支援腿又慢,擋槍太貴了。

相當(dāng)要注意的一點(diǎn):用斯巴達(dá)一定要集群,最好五人以上為一組,不要給我整些什么三三制雁形陣這種花里胡哨的,斯巴達(dá)就是要抱團(tuán)才有輸出,分散的斯巴達(dá)戰(zhàn)力不高,容錯(cuò)率很低相當(dāng)容易虧費(fèi),除非你想用近兩百塊錢(qián)的單位來(lái)當(dāng)炮灰,否則任何時(shí)候都不要散放斯巴達(dá)。

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性價(jià)比:

還行,斯巴達(dá)的交換能力還是比較穩(wěn)定的,戰(zhàn)績(jī)差不多一直處在水平線上,可惜并不出彩,斯巴達(dá)的戰(zhàn)損太嚴(yán)重了,跟誰(shuí)打一波差不多都要掉塊肉,跟近戰(zhàn)火拼損耗更大,很難打出賺費(fèi)的效果,同時(shí)因?yàn)槭致执嗥?,斯巴達(dá)極度懼怕混亂、制導(dǎo)和aoe,天敵多到數(shù)不勝數(shù),又因?yàn)榧翰拍苡谐尚?,碰到aoe就跪,即使打團(tuán)打的很好也會(huì)有所損失,使用限制較多,性價(jià)比不太突出。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):還行

整體發(fā)揮效果還不錯(cuò),但克制因素太多,使用相當(dāng)受限,破陣的時(shí)候擺個(gè)小方陣圍對(duì)面近戰(zhàn)吧,什么?你說(shuō)pvp?方陣,狗都不玩。

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長(zhǎng)矛

初步定位:

反大型步兵

簡(jiǎn)介:

以無(wú)堅(jiān)不破之矛貫穿前方一切敵人的堅(jiān)毅戰(zhàn)士,雖然有時(shí)候會(huì)很降智。

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進(jìn)攻性:

較強(qiáng),長(zhǎng)矛只要打的準(zhǔn),dps絕對(duì)是步兵里面最高的,集群基本能穩(wěn)贏大多數(shù)近戰(zhàn)單位,滿打滿算一發(fā)全中的傷害只要三下就能干掉武僧,可能很多朋友們還不知道這是個(gè)什么概念,等你們什么時(shí)候用步兵的時(shí)候被武僧惡心過(guò)就懂了。

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生存力:

差,長(zhǎng)矛的血量實(shí)在是太脆了,隨便被某個(gè)東西摸一下就倒了,況且長(zhǎng)矛還往往都是成群出動(dòng),一下就是被干掉一群,一旦被某些中衛(wèi)鎖定就是極大的損傷,同時(shí)長(zhǎng)矛相當(dāng)懼怕混亂,一旦隊(duì)員被分散就極其容易被逐個(gè)擊破,各類(lèi)突進(jìn)、制導(dǎo)、aoe都是他們的大敵。

適配性:

長(zhǎng)矛不要散放!長(zhǎng)矛不要散放!長(zhǎng)矛不要散放!重要的事情說(shuō)三遍,不要什么雜兵都散放,散長(zhǎng)矛純屬降智行為,單個(gè)(或者三四個(gè))長(zhǎng)矛的容錯(cuò)率和性價(jià)比很低,作為一個(gè)渺小的步兵,一旦致命空槍還等不到隊(duì)友支援就嗝屁,單體收益很小還貴,而集群的長(zhǎng)矛用來(lái)做戰(zhàn)斗主力就相當(dāng)不錯(cuò),作為一個(gè)手相當(dāng)長(zhǎng)的近戰(zhàn),多個(gè)長(zhǎng)矛形成的火力網(wǎng)能對(duì)常規(guī)步戰(zhàn)敵人造成極高的傷害,特別是對(duì)大型單位,通俗來(lái)講就是長(zhǎng)矛能輕而易舉的吃掉對(duì)方手短的近戰(zhàn),但對(duì)遠(yuǎn)程和中衛(wèi)相當(dāng)無(wú)力。

值得注意的是長(zhǎng)矛對(duì)地形的要求相當(dāng)嚴(yán)格,拐彎抹角或者高低不平的地方會(huì)讓他們的命中率大打折扣,同時(shí)礙于武器長(zhǎng)度問(wèn)題,使得他們極其容易被地形卡住,隊(duì)友尸體也能有效的阻攔他們,基本一局根本摸不到對(duì)面遠(yuǎn)程,大規(guī)模或者小復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)并不是他們?cè)撊サ牡胤健?/p>

性價(jià)比:

較高,長(zhǎng)矛的賺費(fèi)能力毋庸置疑,十個(gè)一擺,前排炮灰一放,多少近戰(zhàn)過(guò)來(lái)都是送,不過(guò)可惜這個(gè)時(shí)代的破局單位實(shí)在太多了,處處都針對(duì)這種專(zhuān)門(mén)靠站樁交換來(lái)賺費(fèi)的單位,隨便來(lái)點(diǎn)組合都能把馬奇諾方陣耍的找不著北,慢慢的長(zhǎng)矛塔盾都成了高級(jí)墊腳石了。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較強(qiáng)

破陣效果不錯(cuò),組成方陣能很輕松的吃掉對(duì)面近戰(zhàn),作為一個(gè)步兵來(lái)講已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,但因?yàn)橐环啪褪且慌艑?dǎo)致實(shí)戰(zhàn)起來(lái)還是比較臃腫,對(duì)地形和敵兵也有較強(qiáng)的要求,同時(shí)反應(yīng)慢不制導(dǎo)遠(yuǎn)程抗性為零,生存能力極差,不論是保隊(duì)友還是被隊(duì)友保都比較吃環(huán)境,有時(shí)候能用的很舒服,有時(shí)候會(huì)白給如白菜,pvp自然是不吃香,這年頭妖魔鬼怪遍地走誰(shuí)還玩方陣???

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塔盾

初步定位:

遠(yuǎn)抗步兵

簡(jiǎn)介:

用堅(jiān)不可摧的盾牌守護(hù)身后伙伴的堅(jiān)毅戰(zhàn)士,雖然實(shí)際效果并不好。

進(jìn)攻性:

fw,除了盾牌的四個(gè)角能大概率造成微乎其微的碰撞傷害之外,塔盾再?zèng)]什么可以拿得出手的攻擊方式,同時(shí)傷害可疊性極差,盾牌之間極易阻擋友軍輸出,十個(gè)盾兵聚一起半天拱不死一個(gè)守旗還被反殺三個(gè)。

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生存力:

勉強(qiáng)湊合,作為一個(gè)高抗雜魚(yú),塔盾能夠很好的擠開(kāi)敵方常規(guī)步兵的進(jìn)攻同時(shí)一定程度阻攔敵方的常規(guī)遠(yuǎn)程,單個(gè)雖然廢柴,但七八個(gè)擺成一排似乎很壯觀的樣子?實(shí)則不然,別看盾兵裝備精良,實(shí)際上血量脆的一批,極差的傷害疊加性與憨批的戰(zhàn)斗方式使其和任何近戰(zhàn)單位纏斗都會(huì)處于下風(fēng)并很快落敗,且根本攔不住大型單位和突進(jìn),盾牌雖然能有效擋住弓箭的襲擊,但面對(duì)見(jiàn)縫插針的制導(dǎo)中衛(wèi)與一大堆花里胡哨的破甲攻擊(包括但不限于部落巨石死亡骨刺戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏宙斯閃電穿甲火槍致命手雷實(shí)心重炮巫妖雷云雷神天罰神龍吐息地獄業(yè)火貝殼啃咬巫女蠱惑豆腐咒語(yǔ)法老鎮(zhèn)壓魔法飛彈等)加上他那薄脆的血量,在敵方前排和后排的合力打擊下能撐過(guò)半分鐘都算萬(wàn)幸。

適配性:

較差,塔盾的使用環(huán)境并不樂(lè)觀,在人手遠(yuǎn)程穿甲近戰(zhàn)妖魔的時(shí)代,一個(gè)只有不高抗性還沒(méi)有任何進(jìn)攻能力的雜兵并不能起到什么作用,脆皮血量加上較大的受擊面積也讓他難以配合我方近戰(zhàn)主力,很多時(shí)候盾牌不僅沒(méi)有擋住敵方攻擊,還容易堵住我方的士兵,不過(guò)順帶一提,塔盾沒(méi)有位移能力,在戰(zhàn)斗中他們從來(lái)不是主動(dòng)制造混亂的那一方,用來(lái)穩(wěn)住戰(zhàn)線還行。

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性價(jià)比:

用100塊來(lái)買(mǎi)一個(gè)完全不能用來(lái)戰(zhàn)斗的盾牌似乎并不劃算?別看100這個(gè)數(shù)字雖然小,但要知道塔盾可是雜兵,光放一個(gè)肯定不夠,要放就放一排才有成效,但這成效屬實(shí)不明顯,擋完第一波攻擊后基本就沒(méi)有用了,小戰(zhàn)場(chǎng)打不過(guò)近戰(zhàn),大戰(zhàn)場(chǎng)純氣氛組,簡(jiǎn)直跟炮灰一樣,但拿來(lái)當(dāng)炮灰塞牙縫也顯得有些過(guò)于奢侈,地位實(shí)在尷尬。

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個(gè)人最終評(píng)價(jià):較差

雖然話是這么說(shuō),但塔盾的地位還不至于淪落到和稻草人木盾一個(gè)程度,作為一個(gè)純輔助步兵他的抗性相對(duì)來(lái)講是非常高的,僅用來(lái)針對(duì)遠(yuǎn)程效果還湊合,有時(shí)候小規(guī)模拿來(lái)掩護(hù)劍靈貝殼這樣的單位會(huì)卓有成效。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器所有單位詳解的評(píng)論 (共 條)

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