光影讓游戲更逼真,帶你了解這樣的光追
一直以來(lái)光影技術(shù)影音都是用來(lái)烘托情緒,提升感染力的必備利器,《重慶森林》、《阿凡達(dá)》都是將光影運(yùn)用至極的經(jīng)典作品,無(wú)不給人留下了深刻的印象。

這些被成功運(yùn)用在電影鏡頭中神奇的特效,隨著NVIDIA RT光線追蹤技術(shù)的成功發(fā)布,這些曾經(jīng)的神奇如今被完美的運(yùn)用到了家用PC中。在支持光追的游戲作品中,更多地出現(xiàn)了光線的折射和反射,其結(jié)果就是讓本就已經(jīng)酷似現(xiàn)實(shí)的游戲在更加真實(shí)的光線下變的更加的生動(dòng)逼真,小小的光追Demo文件就可以像電影一般光影若離,代入感十足。

其實(shí)在光追誕生之前,一直由游戲廠商嘗試在引擎中使用一種叫“光柵化”的技術(shù)(其實(shí)光追要是不成功也想不起它的存在),光柵化就是用二維平面將物體以三維的方式顯示出來(lái),三維中的每個(gè)點(diǎn)/面相互交織,根據(jù)面和點(diǎn)中的紋理、顏色、形態(tài)等信息,確定三維物體表面的顯示形態(tài)。

然后再將三維物體的點(diǎn)和面進(jìn)行像素分配,并進(jìn)行復(fù)合計(jì)算,比如游戲中的人物在光線直射下,身體上的光照反應(yīng),物體陰影面積深淺該如何表現(xiàn)等……最終也能將光線的明暗表現(xiàn)出來(lái),這種技術(shù)雖然也能明顯提升游戲的光效展示,但是這種技術(shù)的計(jì)算量相當(dāng)龐大,且顯示畫(huà)面在游戲中又會(huì)受到幀數(shù)的影響,就很容易出現(xiàn)畫(huà)面撕裂、殘影等自帶BUG,根本無(wú)法高刷新率的同時(shí)又保持高精度的光線計(jì)算。所以這個(gè)技術(shù)沒(méi)能流行起來(lái)。

NVIDIA RT光追技術(shù):RT光線追蹤技術(shù)其實(shí)是比光柵要復(fù)雜一些的更具針對(duì)性技術(shù),它把游戲視角中記錄觀察的畫(huà)面路徑計(jì)算出來(lái)。將反射物和對(duì)應(yīng)的發(fā)光源的光照效果再次加以計(jì)算,這樣一來(lái)就大幅降低了同等光照級(jí)別下渲染畫(huà)面所需的資源。提高顯示效果的同時(shí),又保持了畫(huà)面整體渲染輸出的穩(wěn)定性,優(yōu)點(diǎn)是使得游戲的光效生成更加逼真炫目,缺點(diǎn)是需要支持RT光線追蹤技術(shù)的GPU和游戲支持的雙重支持。

NVIDIA RT光追技術(shù)目前雖然還處在普及階段,但是其帶來(lái)的革命性光效表現(xiàn)讓單機(jī)戰(zhàn)地V/看門(mén)狗、網(wǎng)游逆水寒都獲得了不同程度的成功,與此同時(shí)3A大作地鐵.離去、賽博朋克2077這些無(wú)不把光追作為游戲必備功能。光追成為未來(lái)游戲趨勢(shì)已是游戲界公認(rèn)的事實(shí)了。

NVIDIA到了2020年又發(fā)布了多款加入了整體光追效果的新游大作,其中有一款必須提及的就是《我的世界》,這個(gè)馬賽克打造的超自由世界中RTX ON技能開(kāi)啟之后整個(gè)游戲都變得更新鮮了!




NVIDIA RTX戰(zhàn)未來(lái),光追顯卡值得擁有!

光追雖好,你不來(lái)一塊RTX 2060 Super GAMING X能說(shuō)得過(guò)去嗎?RTX 2060 Super GAMING X是RTX 2060 GAMINGX魔龍的完美升級(jí)版本,RTX 2060 Super當(dāng)初是為狙擊對(duì)面7nm 5700XT而生的,結(jié)果沒(méi)想到成功狙殺對(duì)手的同時(shí)把自己兄弟也“擊斃”了。

微星RTX 2060 Super魔龍?jiān)谕庥^上和親兄弟RTX 2060魔龍如出一轍,正面鈦灰色導(dǎo)風(fēng)罩配ARGB燈條點(diǎn)綴,背面配合金材質(zhì)的散熱護(hù)甲,有微星龍紋盾徽的Logo。RTX20魔龍系列相比上代GTX10紅龍來(lái)說(shuō),魔龍的外形設(shè)計(jì)更有質(zhì)感,讓玩家第一感覺(jué)就是它性能強(qiáng)悍,物有所值。


RTX20魔龍的外觀設(shè)計(jì)上還有一個(gè)共性,就是將RGB燈效加在了散熱器整流罩正面,而上一代的紅龍僅有肩部Logo燈支持RGB,魔龍的肩部RGB Logo燈自然也不會(huì)少。肩部依然有標(biāo)志性的Logo燈,Twin Forzr 7的字樣代表此為該散熱方案的第七代設(shè)計(jì)。



從這個(gè)角度可以看到鰭片很寬,使散熱器的厚度超出了兩槽范圍。喜愛(ài)紅龍緊湊超薄設(shè)計(jì)的人會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)兒遺憾,但這可能也是沒(méi)辦法的事,畢竟這一代芯片的發(fā)熱量加大,確保散熱性能的可靠是首要任務(wù)。RTX 2060 Super雙風(fēng)扇魔龍的長(zhǎng)度控制的很完美,厚度接近6cm(含PCB背板)三維尺寸可見(jiàn),2060 Super雙風(fēng)扇魔龍的體積相當(dāng)合理,微星為RTX 2060 Super魔龍授予的任應(yīng)該是滿足絕大多數(shù)的裝機(jī)要求,包括ITX鋼炮。

2060 Super魔龍的輸出端口配置為三個(gè)DP1.4和一個(gè)HDMI接口,上代提倡的TYPE-C并未繼續(xù)配置,主因是目前大部分VR設(shè)備依舊沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。

RTX 2060 Super的參數(shù)向RTX 2070無(wú)限看齊,同屬TU106核心,可以理解成RTX 2060 Super的性能如不出意外略微低于RTX 2070。公版RTX 2060 Super的TDP為175W,RTX 2060 Super。今天帶大家一起看看RTX 2060 Super玩光追游戲的對(duì)比,感受下選RTX 2060 Super絕對(duì)不后悔。

基準(zhǔn)測(cè)試:基準(zhǔn)測(cè)試依舊使用3DMark三個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,模擬DX11的FireStrikeExtreme直接跑破萬(wàn)分,模擬DX12的TimeSpy跑了8969,在DX11和DX12的游戲環(huán)境下RTX 2060 Super魔龍可以說(shuō)是絕對(duì)夠玩的;模擬光追的Port Royal只有RTX20能跑,RTX 2060 Super魔龍也跑了破5000的戰(zhàn)績(jī),不夸張的說(shuō)RTX 2060 Super魔龍?jiān)?K價(jià)位段上在傳統(tǒng)游戲環(huán)境中性能首屈一指,在只有RTX20能跑的光追特效環(huán)境中更是一枝獨(dú)秀。
RT20光追直觀對(duì)比:
作為FPS系列的扛鼎之作,戰(zhàn)地一直都受到喜歡射擊游戲的玩家追捧。而《戰(zhàn)地V》作為EA發(fā)布的正統(tǒng)續(xù)作,自然得到玩家的追捧,再加上《戰(zhàn)地V》還是第一款官方支持光追的經(jīng)典大作自然更是是備受關(guān)注。
這樣的大作本身就是合格的“顯卡殺手”。再加上在畫(huà)面設(shè)置中再打開(kāi)“光線追蹤反射質(zhì)量”,對(duì)顯卡的要求也就更加可觀了。好在英偉達(dá)和EA的緊密關(guān)系,保證了新驅(qū)動(dòng)每每都在做相關(guān)的優(yōu)化,現(xiàn)在使用RTX 2060 Super魔龍這種入門(mén)級(jí)光追顯卡在戰(zhàn)地5中也同樣能跑出流暢的畫(huà)面寫(xiě)實(shí),就連雪花、礫石這樣的細(xì)節(jié)都非常清晰。置身硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),RTX 2060 Super魔龍帶來(lái)這樣的驚喜一點(diǎn)也不意外。
接下來(lái)聊聊《我的世界》和光追的感受吧!《我的世界》這款2009 年發(fā)行的滿屏馬賽克游戲最大賣點(diǎn)在于玩家無(wú)限的自由度,但是在畫(huà)質(zhì)方面11年幾乎就沒(méi)有改進(jìn)過(guò),然而最近馬賽克正式支持RTX光線追蹤技術(shù)啦。結(jié)果……
這畫(huà)質(zhì)提升是不是太明顯啦?NVIDIA的RTX技術(shù)就是這么神奇!這次《我的世界》RTX Beta版本加入了實(shí)時(shí)光線追蹤與DLSS 2.0的支持,光線追蹤模擬了光線在整個(gè)場(chǎng)景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供了全面的光照計(jì)算模型,而這些效果很難通過(guò)傳統(tǒng)的光柵化或混合渲染器單獨(dú)實(shí)現(xiàn)。
《我的世界》里打開(kāi) RTX光線追蹤效果后,感覺(jué)帶來(lái)最明顯變化的是各種光照變得更為逼真,尤其是第一、二張圖中的水變得透明,能看見(jiàn)水下的熒光。因?yàn)榇钆淞瞬馁|(zhì)包的緣故,光照反射出來(lái)的玻璃材質(zhì)效果也非常晶瑩剔透。游戲測(cè)試中Ray Tracing Render Distance設(shè)置成16 chunks,為畫(huà)面與幀數(shù)比較折中的選項(xiàng)。并且打開(kāi)Upscaling(DLSS 2.0)選項(xiàng),在2K分辨率下,RTX 2060 Super魔龍也能輕松實(shí)現(xiàn)流暢的64幀了。
總結(jié):
我們今天給大家簡(jiǎn)單的說(shuō)了一下RT光追技術(shù)的今天和明天,同時(shí)RTX 2060 Super魔龍的實(shí)測(cè)發(fā)揮也很出色,NVIDIA的RT光追技術(shù)由RTX20圖靈系列起步在RTX Super上得以高速發(fā)展。結(jié)論一目了然,目前RTX 2060 Super已經(jīng)提供了對(duì)光線追蹤流暢畫(huà)面下帶來(lái)更真實(shí)光照的能力。憑借RTX 2060 Super已經(jīng)能夠舒服地體驗(yàn)實(shí)時(shí)光線追蹤,以它的性能和價(jià)格定位來(lái)看,作為更新?lián)Q代顯卡也很合適。