【公主連結(jié)】2023年3月PVP向前瞻(小小甜心六星)

小小甜心三人組要開六星了,這里嘗試水一個前瞻向?qū)?/strong>

2月28日維護(hù)后-小小甜心雙人組六星
美美(扇子新皮膚)

兔兔除了可愛外,當(dāng)年也是中蒸隊的重要成員;下面簡單點評一下角色
SK1跳跳攻擊二動高額AOE(二動體系),但是在當(dāng)前版本一動定勝負(fù)的情況下就顯得很low,當(dāng)年有兔兔吃魅惑然后被控去切后排的整活玩法,也有兔兔后撤步換t的整活玩法,但是在當(dāng)前版本石頭剪子布的情況下想整個泛用性高的活應(yīng)該是沒機會了。
SK2一動群體加攻在當(dāng)前版本有點太不夠看:190級只能群體加攻573,讓我想到的唯一作用就是一動不打人劃水避免送對面TP,希望未來版本能加強一下數(shù)值。
技能值上升只有28點,可以預(yù)見的是在LV205版本(RB實裝)之前都不會出現(xiàn)水電優(yōu)妮一動的玩法,而由于站位原因兔兔也吃不到黃騎充電,當(dāng)前版本一種一動體系如下(不帶羊駝的太弱暫不考慮,如灰狐一動兔)。

六星后身材大概是比扇子多2000血,40-60雙抗的肉版扇子,但是和扇子不能比的是動作較為緩慢且tp上過低,站位過于靠前(即使一號位是布丁,對面雷姆也能凍到扇子,這意味著兔兔怎么帶前排或者當(dāng)t都會被12號位雷姆凍)。可行的PVP向用法應(yīng)該是用其他角色補坦度來肉反打,但是抗傷表現(xiàn)應(yīng)該不如充電寶,輸出相比充電寶更穩(wěn)定不用背水。

六星后ub傷害得到了提升,aoe傷害比扇子ub低了40%左右,但是對二號位為中心的敵人傷害比扇子ub高了80%,在拆茍隊方面有一定的應(yīng)用價值,但是拆茍的隊伍太多了目前沒有非兔兔不可的進(jìn)攻。國服當(dāng)前環(huán)境下這里暫不做推薦,等大佬們開發(fā)。
等7月RB實裝后兔兔能水電優(yōu)妮一動了,兔兔強度才變高了。但是12月六星大眼出來以后所有茍隊基本都能用大眼去拆(其余的雙充扇、驢T也能拿下),拆茍高光期體感是年中-年末。

鏡華(點鯊隊新星)

六星劇情就不說了。六星后xcw的傷害大幅提升,用法就是緩?fù)泣c殺,一般和露娜都分不開家;而搭配露娜的用法無非:
①四號位xcw,開局直充?。▊Ρ?,推薦)


②四號位真步,疊疊樂?。ㄐ枰B起來才厲害)


值得注意的是,XCW一動加攻,而且ub是點殺而非aoe,所以面對反打隊防守表現(xiàn)很一般,只能欺負(fù)攻擊距離不夠的姐法陣容(黃騎姐法、水電姐法,姐法t可以打到xcw)和茍隊。

防守端用法也就是藏XCW,強度肯定是比動畫城低,這里先按下不表~~

3月8日維護(hù)后-偶像大師三人組專武實裝
凜(鬼裁升級版)

培養(yǎng)建議:保質(zhì)期有限,不需要嘲諷的情況下不如佩可。開專就夠,富哥滿專。
增強了二動嘲諷技能,略微提高了破甲與傷害數(shù)值,新增了增加自己雙抗的詞條(160點左右)。有很多朋友問為什么我最近不用鬼裁了,原因很簡單:鬼裁當(dāng)初最強的地方是抗物理隊(物理緩?fù)茷榇恚?,現(xiàn)在也抗不住了(星哈都隨便過鬼裁動畫城,因為哈神砍鬼裁就跟切黃瓜一樣簡單,同時還會被一動貓拳過);鬼裁防法又太差,幾乎秒躺。而凜,兼具嘲諷與坦度,介于佩可與鬼裁之間的雙重功能性(二者之間的身板+嘲諷)。專武后提高了身材,滿專有接近90點的雙抗提升和2000多生命的提升,一躍成為3月份開始動畫城中防盲打面最廣最泛用的坦克。
六星望出來后會對凜的地位有一定沖擊,但是六星望和佩可姐姐組團(tuán)進(jìn)第二茍隊也是很好用的選擇,預(yù)期還能用到6月份龍錘專武/7月份風(fēng)劍、RB甚至更久。

凜的缺點是一動打斷太慢(雖然默認(rèn)沒有這個技能,一般也用不上),ub是自身雙抗盾沒有生命回復(fù)能力且沒有輻射隊友的輔助技能不太適合在多坦隊里就業(yè)。六星佩可、六星望和鬼裁都是凜在動畫城就業(yè)里有力的競爭對手,所以不是追求極致的PVP玩家不推薦傾向更多資源給她。

3月22日維護(hù)后-真步(灰姑娘)
灰狐(充電新選擇)

抽取建議:后續(xù)版本未來可期,身為300#的最后一個角色,不推薦,富哥另說。
身為定向充電的角色,在PVP中肯定是有一席出場之地。充電數(shù)值較高,但是條件比較苛刻,在當(dāng)前版本更傾向于整活;而且非512隊中比較怕魔驢:不帶羊駝被魔驢斷充電,帶羊駝就給羊駝充電。

用法一:充512
據(jù)不知名UP測算,157級即可實現(xiàn)水電灰狐的512一動ub(雖然512進(jìn)場踢飛后可能需要走兩步才能開ub)。好處是灰狐不怕被魔驢斷,缺點是512即使一動傷害也可能不夠打死對面。

用法二:充貓劍/哈哈劍

用法三:充XCW/瓜眼

其余思路我個人感覺不太適合當(dāng)前環(huán)境,比如定向充黃騎等,還有待開發(fā)。

總的來說下個月PVP環(huán)境變化不大,仍是姐法版本的樣子,等專武武松(50%一動秒天秒地的含金量,猜拳之神)到來的時候環(huán)境會變得混沌一些。
哦對了,未奏希沒寫,目前開發(fā)出的用法是給動畫城當(dāng)T減少進(jìn)攻方扇子傷害,可以讓對方的滿中滿扇子穩(wěn)定過自己這邊的動畫城。emmm,感覺還是放在頭圖里就夠用了~

