大亂斗別再無(wú)腦帶黑暗收割 淺談其它符文在大亂斗的地位


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曾幾何時(shí),黑暗收割在大亂斗成為每個(gè)人的標(biāo)配天賦,不論什么英雄都可以帶黑暗收割,正因?yàn)楹诎凳崭畹臒o(wú)腦,早在8.24版本拳頭就削弱了黑暗收割的基礎(chǔ)傷害,在隨后的版本中繼續(xù)削弱黑暗收割在大亂斗的傷害,目前黑暗收割只有20-60的基礎(chǔ)傷害+0.25額外AD加成+0.15AP加成再加上在大亂斗觸發(fā)后每層加2點(diǎn)傷害,可見(jiàn)這點(diǎn)傷害在前中期大亂斗是微不足道的,那么還有什么更好的符文可以選擇呢?一起來(lái)看看吧!


【精密系】
精密系搭配很簡(jiǎn)單,需要續(xù)航的AD可以點(diǎn)迅捷步法+歡欣,保證前中期的生命值,對(duì)攻速有需求的ADC可以點(diǎn)致命節(jié)奏+血統(tǒng),有攻速的同時(shí)有吸血效果。
強(qiáng)攻可以在大亂斗也只有盧錫安會(huì)點(diǎn)。
征服者則是近戰(zhàn)坦克英雄才考慮,如厄加特、諾手、蓋倫等。
【巫術(shù)系】
消耗型法師毋庸置疑可以選擇,彗星適合像吉格斯、澤拉斯這些被debuff過(guò)的消耗法師選擇,補(bǔ)足前期傷害不夠的問(wèn)題。
艾黎則適合光輝、露露一則具備一定消耗能力同時(shí)帶護(hù)盾的英雄。
相位猛沖則適合吸血鬼、瑞茲這些虛弱進(jìn)場(chǎng)或者通過(guò)走位輸出的英雄。
雖然大亂斗很少有20分鐘以后的對(duì)局,但還是不得不提下風(fēng)暴聚集這個(gè)天賦,風(fēng)暴聚集在大亂斗加強(qiáng)為每6分鐘獲得自適應(yīng)之力,如果陣容前期比較弱有打后期的趨勢(shì),拖到24分鐘就能提供80法強(qiáng)/48攻擊力,這可是不小的加強(qiáng)了。
【堅(jiān)決系】
守護(hù)者過(guò)于雞肋,一般不作考慮。
余震適合需要開(kāi)團(tuán)的坦克點(diǎn),例如:泰坦、大樹(shù)、煉金等。
不滅之握在大亂斗得到過(guò)加強(qiáng),近戰(zhàn)觸發(fā)1次增加10點(diǎn)生命值上線,像蒙多虛弱上去A人的英雄是最適合不滅天賦的了。
當(dāng)己方推塔不給力時(shí),前排坦克可以點(diǎn)出爆破天賦,增加推塔速度,要知道爆破在大亂斗可是被削弱過(guò),可想而知在節(jié)奏快的大亂斗里爆破是有多么強(qiáng)力了。
堅(jiān)決系往往副系搭配精密系的韌性來(lái)使用,在對(duì)面控制多的陣容時(shí)韌性+水銀鞋能讓坦克走位更如魚(yú)得水。
【堅(jiān)決系】
電刑適合刺客或爆發(fā)型法師使用,電刑前期傷害很高,而且冷卻較短,能為你在大亂斗前期取得更大的優(yōu)勢(shì)。
掠食者一般不點(diǎn),太容易被打斷效果了,不好用。
黑暗收割前中期傷害完全被電刑或者彗星碾壓,當(dāng)己方陣容消耗多的時(shí)候可以考慮,能更快的疊加層數(shù),后期疊起來(lái)后還是很強(qiáng)的。
從刃在某些黑科技英雄身上挺實(shí)用的,例如從刃趙信光速擊飛或者學(xué)學(xué)The shy的從刃亞索?
大部分點(diǎn)主宰系的最后一欄都會(huì)點(diǎn)上貪欲獵手,貪欲獵手能在中后期用技能清兵時(shí)為你回復(fù)大量生命值,很給力。
【啟迪系】
啟迪系啟封的秘籍不考慮,這天賦大亂斗存在感太低。
冰川增幅在開(kāi)黑的時(shí)候特別好用,當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍有兩個(gè)以上團(tuán)戰(zhàn)法師時(shí)都點(diǎn)上冰川增幅,配合副系點(diǎn)上主宰系“靈性獵手”減道具CD,出GLP800和雙生暗影能讓對(duì)面根本走不動(dòng)路,開(kāi)團(tuán)和留人能力很強(qiáng),大家值得一試。
偷錢(qián)唯一比較好用的就是EZ了,通過(guò)偷錢(qián)快速積累裝備達(dá)到中期壓制對(duì)面速推的目的,還是很給力的。

大家怎么看待大亂斗的天賦呢?歡迎留言評(píng)論~!
極地大亂斗不知道怎么嗨?
版本強(qiáng)勢(shì)英雄騷套路一無(wú)所知?
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