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Unity 后處理(Post-Processing) -- (3)挑戰(zhàn):創(chuàng)建局部后處理Volume

2023-05-04 21:09 作者:vivo119  | 我要投稿

?為何使用局部Volume

????????在前面兩節(jié)中,我們使用了一個Global Volume來應(yīng)用后處理,其作用范圍是整個場景。有些時候,我們需要實(shí)現(xiàn)當(dāng)角色靠近某個地點(diǎn)后,進(jìn)行一些特殊的后處理。這時我們就需要使用Local Volume來實(shí)現(xiàn)這個功能。

? ? ? ? 舉個例子,在某些游戲中,當(dāng)角色不小心進(jìn)入了毒氣區(qū)域的時候,畫面會變得扭曲并且整體畫面會變綠。游戲用這種方式來提示玩家中毒了,需要快速跑出毒氣范圍。

局部Volume如何工作?

? ? ? ? 在前面介紹后處理Volume概念的時候,我們已經(jīng)說過當(dāng)相機(jī)勾選了后處理選項(xiàng),并且處于Volume中時,后處理才會被應(yīng)用。前面兩節(jié)中所使用的Global Volume,其作用范圍時整個場景,因此,無論相機(jī)在哪里都會應(yīng)用Global Volume所配置的后處理效果。

? ? ? ? Local Volume和Global Volume本質(zhì)沒有區(qū)別,差異點(diǎn)是局部Volume在場景中是有限的一片空間,只有相機(jī)進(jìn)入到此Volume內(nèi)才會應(yīng)用相關(guān)后處理效果。

增加一個Local Volume到場景中

? ? ? ? ?本小節(jié)的挑戰(zhàn)如下:

? ? ? ? 在示例的室內(nèi)場景中,增加一個Local Volume,這個Volume覆蓋范圍可以任選下圖中的幾個物體中的一個,或者自由發(fā)揮。當(dāng)玩家靠近這個區(qū)域時,應(yīng)用特殊的后處理配置文件。

? ? ? ? 具體的效果,請自由發(fā)揮,我們以中間那個淺藍(lán)色盒子為例,當(dāng)玩家靠近這個盒子周圍的區(qū)域時,畫面會有聚焦到盒子并產(chǎn)生出一種神秘感覺的效果。如下面兩張圖,第一張是距離較遠(yuǎn)時候的效果,第二張是靠近后的效果。

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