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用樂(lè)高還原游戲與電影 · Marius Herrmann丨MOCer訪談錄

2022-02-18 16:05 作者:MOC積木博物館  | 我要投稿

尋找更多的優(yōu)秀MOC設(shè)計(jì)師

在過(guò)去我們見(jiàn)過(guò)很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會(huì)關(guān)注,知道是誰(shuí)創(chuàng)作的,相對(duì)比其他平臺(tái)來(lái)說(shuō),我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。

來(lái)自德國(guó)巴伐利亞的Marius Herrmann從小就熱愛(ài)《樂(lè)高生化戰(zhàn)士》系列,并受到父母的全力支持,經(jīng)過(guò)6年的MOC經(jīng)驗(yàn)積累,現(xiàn)在他非常擅長(zhǎng)將電影和游戲里的元素用積木還原出來(lái),以至于讓一些游戲公司注意到他的作品,并委托他定制模型。

歡迎Marius Herrmann

一起走進(jìn)他的樂(lè)高世界吧!




MOCer的成長(zhǎng)歷程

Q1

您最引以為傲的LEGO MOC是什么?能否介紹它的設(shè)計(jì)思路?

迄今為止,我最自豪的 MOC 是《最終幻想 X》游戲中的巴哈姆特。

小時(shí)候,我夢(mèng)想用樂(lè)高搭建出巴哈姆特,但我一直太害怕去完成這個(gè)項(xiàng)目。

直到樂(lè)高社區(qū)里的伙伴對(duì)我以前的MOC給出積極反饋之后,我決定試一試。

我認(rèn)為形狀、結(jié)構(gòu)和頭部對(duì)我來(lái)說(shuō)太復(fù)雜了,無(wú)法用樂(lè)高準(zhǔn)確復(fù)制。

如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,建造巴哈姆特花了半年多的時(shí)間,最終完成對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)突破性的時(shí)刻。它給了我一種感覺(jué),任何東西都可以用樂(lè)高拼搭,這是我從那以后一直保持的態(tài)度。

Q2

是什么促使你自己開始MOC?

2007年當(dāng)時(shí)我 10 歲,我參加了LEGO Inside Tour,這是一個(gè)可以參觀丹麥樂(lè)高總部的內(nèi)部旅行。

我發(fā)現(xiàn)來(lái)游玩的大多數(shù)都是成年人。那時(shí)我了解到了什么是AFOL和MOC這個(gè)詞,原來(lái)還有這么一個(gè)全球性的樂(lè)高社區(qū),他們正在建造和展示他們自己的樂(lè)高作品。

我想說(shuō)那一刻,我開始了我的MOC構(gòu)建者的旅程,但直到很久以后我才開始分享我的 MOC。

游戲:《泰坦隕落 2》幻影

Q3

你開始做MOC時(shí)是如何學(xué)習(xí)的?

我認(rèn)為沒(méi)有單一的方法可以學(xué)習(xí)如何構(gòu)建 MOC。一方面,我小時(shí)候只是通過(guò)搭建樂(lè)高套裝學(xué)到了很多東西。

尤其是我對(duì)《樂(lè)高生化戰(zhàn)士》 的熱愛(ài)可以在我的MOC中看到,我總是喜歡嘗試使用奇怪和不尋常的樂(lè)高積木。

另一方面,通過(guò)研究其他人在網(wǎng)上發(fā)布的MOC,可以學(xué)到了很多東西。樂(lè)高社區(qū)才華橫溢,因此不乏可以融入您自己創(chuàng)作的想法和技術(shù)。

游戲:《終極地帶:阿努比斯火星》Jehuty

Q4

設(shè)計(jì)過(guò)程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經(jīng)驗(yàn)嗎?

我根據(jù)主題以不同的方式處理MOC。

1.對(duì)于角色和生物,我通常首先只關(guān)注頭部。我會(huì)找到一個(gè)合適的樂(lè)高零件。

從那里,我計(jì)算整個(gè)模型的大小,然后構(gòu)建一個(gè)內(nèi)部框架。以我的經(jīng)驗(yàn),主要的困難是讓比例正確。我找了很多參考材料,我經(jīng)常測(cè)量每個(gè)部分,甚至打印 1:1 的參考圖片。

盡管如此,某些部件經(jīng)常需要調(diào)整,因此構(gòu)建一個(gè)通用的框架以適應(yīng)大多數(shù)模型,這一點(diǎn)很重要。

二代蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯

2.對(duì)于立體模型,方法有點(diǎn)不同。在這里,我通常在開始構(gòu)建任何東西之前就計(jì)劃好整個(gè)MOC。我制作了模型的框架,然后將其分成更小的部分,開始構(gòu)建每個(gè)部分。

游戲:《地平線:零之曙光》雷龍機(jī)械巨獸

迷你版雷龍機(jī)械巨獸


MOCer的設(shè)計(jì)理念

Q5

您的MOC Lego靈感來(lái)自哪里?您可以談?wù)勀谠O(shè)計(jì)MOC時(shí)的過(guò)程嗎?

我的大部分MOC都是基于影視,游戲角色或游戲場(chǎng)景。

我通常會(huì)花很多時(shí)間在游戲中截圖或搜索渲染和概念圖。

當(dāng)我有足夠的參考資料時(shí),我會(huì)選擇一個(gè)細(xì)節(jié),通常是眼睛或其他標(biāo)志性設(shè)計(jì)元素,并嘗試找到最能代表它的樂(lè)高積木。一旦我有了模型那一小部分的原型,我就會(huì)相應(yīng)地搭建其余部分。

游戲:《泰坦隕落2》

游戲:《泰坦隕落2》

Q6

在一系列的MOC作品中,你最看重什么?為什么?

對(duì)我來(lái)說(shuō),還原性是最重要的。為此,我經(jīng)常犧牲可移動(dòng)性和穩(wěn)定性。


Q7

你將來(lái)想做什么類型的MOC?

這是一個(gè)比較糾結(jié)的問(wèn)題。我未來(lái)的 MOC 很可能也會(huì)基于電子游戲。

因?yàn)槲艺娴暮芟朐谖磥?lái)建造更多的立體模型、建筑物和風(fēng)景。這是我過(guò)去沒(méi)有做過(guò)很多的事情,因?yàn)樗鼤?huì)使用了很多磚塊。但到現(xiàn)在為止,我已經(jīng)收集了相當(dāng)多的磚塊來(lái)構(gòu)建。

游戲《對(duì)馬之魂》:矢峰神社

我還想構(gòu)建更多的自己設(shè)計(jì)的MOC而不是還原某個(gè)東西。

去年我真的很喜歡設(shè)計(jì)自己的一系列機(jī)器人,所以我想繼續(xù)根據(jù)不尋常的樂(lè)高積木創(chuàng)建模型。

原創(chuàng)設(shè)計(jì):時(shí)尚機(jī)器人

MOCer互動(dòng)環(huán)節(jié)

Q8

您對(duì)其他MOC玩家有什么建議嗎?

使用樂(lè)高積木拼搭時(shí),確實(shí)有無(wú)限的可能性。這么多的作品,顏色和技術(shù)。您可以受到其它MOC啟發(fā),但您也可以按照自己的方式構(gòu)建。

最創(chuàng)意的想法和想到解決方案往往是最迷人的。

游戲:《戰(zhàn)神》阿爾夫海姆

Q9

你MOC時(shí)會(huì)考慮作品的成本問(wèn)題嗎?會(huì)使用很貴的零件嗎?

正如我在前面中所說(shuō),還原性對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常重要的。因此,我有時(shí)會(huì)不顧一切地去買非常稀有和昂貴的零件,只要我認(rèn)為它們是最契合于MOC的。

我知道這不是大多數(shù)樂(lè)高建造者對(duì)待設(shè)計(jì)的方式,因?yàn)樵S多人喜歡用他們已經(jīng)擁有的樂(lè)高磚塊來(lái)搭建。

我只有少量的磚塊,而且每個(gè)模型我都要專門去訂購(gòu)零件。因此,我并不太介意有時(shí)要尋找稀有的零件。

所以時(shí)間才是目前最大的問(wèn)題,我的一些模型需要很長(zhǎng)時(shí)間才能完成。

游戲:《黑暗血統(tǒng)3》“奸商”弗格里穆

10

你有沒(méi)有想過(guò)改進(jìn)你以前的MOC?

我真的很喜歡重新設(shè)計(jì)或改進(jìn)舊設(shè)計(jì),尤其是小型模型。多年來(lái),我用新零件更新了很多 MOC,例如《銀翼殺手2049》。

?但是,在構(gòu)建模型時(shí),我的目標(biāo)是對(duì)設(shè)計(jì)足夠滿意,以免以后有重做的沖動(dòng)。所以,雖然今天有更多可用的零件,但我覺(jué)得我不必一直審視我過(guò)去的作品。

電影《銀翼殺手2049》:懸浮車

11

你可以留下一個(gè)問(wèn)題。

有沒(méi)有什么東西你一直想建造但到目前為止還沒(méi)有,是因?yàn)楹线m的零件/顏色還不存在?



以上就是全部的采訪內(nèi)容了

非常的感謝“Marius Herrmann”接受我們的采訪

也期待你未來(lái)的更多作品!

如果你也喜歡這位設(shè)計(jì)師,想看到他更多的其他作品,那么趕快來(lái)關(guān)注他吧!

內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)交流,不可商用

如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)與后臺(tái)取得聯(lián)系

作者的圖片均已獲授權(quán)

*本文來(lái)自公眾號(hào)MOC積木博物館


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