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《圣女戰(zhàn)旗》NS版體驗報告:內(nèi)容和界面持續(xù)進化中

2020-08-14 16:49 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在Steam版推出一年多之后,中電博亞發(fā)行的國產(chǎn)SRPG《圣女戰(zhàn)旗》于8月12日登陸了PS4和NS平臺。游戲機版本整合了英語,一年多以來的版本更新,對手柄操作的優(yōu)化等內(nèi)容。其中NS版的表現(xiàn)如何,我們來看一下。

內(nèi)容量進一步充實

在開機畫面,我們能看見《圣女戰(zhàn)旗》的版本號來到了1.99,也就是今年6月份的時間線,和PC基本跟上。Steam已經(jīng)推出的DLC內(nèi)容,也將在稍后進入商店。一年多以來,除了捉蟲,完善系統(tǒng)功能和表現(xiàn),平衡性修正的內(nèi)容也積累了不少。算上DLC的話,增加的游玩內(nèi)容大約超過20%?!妒ヅ畱?zhàn)旗》的關(guān)卡多樣性的表現(xiàn)原本就不錯,可以說勝過不少國外二線的作品。不同關(guān)卡考驗的策略點區(qū)別明顯,能帶來持續(xù)的新鮮感。對于游戲機平臺的新用戶,《圣女戰(zhàn)旗》的內(nèi)容豐富度在上手時就有進一步提升,超值感會更加明顯。保留的中文配音有了點文化輸出的意味,讓人比較期待未來能不能有英文版的配音。

▲版本已經(jīng)到1.99,DLC稍后就會跟上。

▲界面細節(jié)更加游戲機化了。

難度調(diào)整

比起初版很硬核的設(shè)定,新版本的難度模式已經(jīng)有了調(diào)整。除了追加方便過關(guān)的劇情模式,軍官模式下去掉了角色戰(zhàn)敗的懲罰,并有少量初始的經(jīng)費和聲望,將軍模式關(guān)卡中也能保存一次,更接近傳統(tǒng)SRPG的難度分級設(shè)計了。部分關(guān)卡的勝敗條件,技能和環(huán)境要素的強度也有所調(diào)整,整體來說是向著更加容易,讓策略效果更強的方向發(fā)展。配合游戲的人設(shè)和戲說的背景,當(dāng)前的難度相信能適合更多不同傾向的人群。

▲軍官模式已經(jīng)沒懲罰了,各方調(diào)整讓攻略難度有所下降。

▲DLC以外也有部分追加的游戲內(nèi)容。

NS版的優(yōu)化

玩家選擇NS版,多少有一個期待,就是隨時隨地游玩?!妒ヅ畱?zhàn)旗》并不是大型3D游戲,在掌機模式下幀數(shù)表現(xiàn)也是穩(wěn)定過關(guān)的。不過游戲原本始終是針對PC大屏的設(shè)計,掌機模式下,劇情界面的文本大小還算OK,戰(zhàn)場上的各種表述信息提示就顯得太小,稍稍有點費眼睛。推薦還是上大屏用PRO手柄進行游戲。

▲戰(zhàn)場上的提示信息在掌機模式下就有點太小了。

▲幫助和輔助功能更加完善。

在游戲機上的各種操作都必須依靠手柄。戰(zhàn)場和備戰(zhàn)的各種快捷指令,菜單顯示都已經(jīng)做了調(diào)整,誤操作的可能性降低,開關(guān)效果的顯示更加直接,界面顯得比較緊湊,整體便利性已經(jīng)表現(xiàn)得不錯了。不過目前截圖鍵基本沒法使用,讓人覺得不是很科學(xué)。指針移動的速度也希望能進一步加快。

結(jié)語

《圣女戰(zhàn)旗》的NS版游戲內(nèi)容基本跟上了PC版,在操作和界面上有針對游戲機的一系列調(diào)整,細節(jié)方面相比一年多以前強化了許多。游戲的調(diào)整讓推進過程更加容易上手和繼續(xù),搭配上將來的DLC,體驗的豐富度能讓人覺得超值。推薦喜歡日式SRPG的玩家嘗試。


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