【SKUL】王侯將相寧有種,整盒鈣片亦傳說——全普通小骨鑒賞圖鑒

在原本的游戲中,SKUL里的頭骨(戰(zhàn)士)擁有著嚴(yán)格的等級劃分。隨著最新版本的更新,這些戰(zhàn)士迎來了一波逆天改命。
即使是曾經(jīng)打雜的頭骨,也能通過消耗骨片進化成傳說級別的戰(zhàn)士。

不過理所當(dāng)然的,即使我們是去解救魔王。還是有卑劣的中間商賺差價。
我們就不和他計較了,誰叫我們是英雄殺手呢。

萬物初始:小骨


小骨介紹:魔王城被進攻時,由于一群身在高位但不靠譜的同事被全員殲滅,而被動承擔(dān)起拯救魔王的骷髏戰(zhàn)士。武器是一個倒下的骷髏戰(zhàn)士贈予的大腿骨。是本作的主角。
身體擁有強大的力量,當(dāng)找到其它骷髏戰(zhàn)士的頭骨時,可以根據(jù)其它骷髏破碎前的力量,發(fā)揮出全部的能力。
由于特殊的能力存在,經(jīng)常會將自己的頭骨摘下來當(dāng)做投擲物拋出。
有魔王城——白骨閃光之稱!出場便掌握飛雷神的最強骷髏!
又是我們魔王城的炭治郎,除了死了兩次的木乃伊,他應(yīng)該是唯一一個頭鐵的小骨了!
擁有琦玉老師一樣的稀薄感,無論造型多么酷炫,斬殺多少士兵。對面的勇者都以為他不過是區(qū)區(qū)一個骷髏兵而已。
技能:顱骨投擲(魔法傷害)&頭骨才是本體
是唯一擁有兩個技能的普通小骨。
不可升級。

普通骨池:

在這種骨池中,可以出現(xiàn)任意品質(zhì)的頭骨,但是大概率出現(xiàn)的還是普通類型的頭骨。
普通頭骨,出身自真正的底層,他們生前大多數(shù)是卡利恩王國的低級士兵,樹精森林的普通樹妖或者魔王城撿垃圾的骷髏兵,狼人。
由于缺乏良好的文化教育,這些普通魔物中,沒有肆意操縱魔法的法師。大多憑借手中的武器或者原始本能馳騁戰(zhàn)場。
只是在一次次進化后,似乎可以窺見他們的最終形態(tài)......

混亂發(fā)育的長老樹精
進化路線:樹精小骨→古樹小骨→巨大的樹精小骨→長老樹精小骨


小骨介紹:生前曾是和諧之林(第一張地圖)的普通樹精。以巨大的樹干以及藤蔓、召喚樹精給予敵人傷害。是利用普通攻擊與技能造成傷害的綜合型頭骨。
較為特殊的是,該頭骨進化路線上,能力多變。在稀有形態(tài)下,擁有更多的魔法類型傷害。在史詩、傳說形態(tài)下,普攻、替換則回歸為物理傷害。
傳說形態(tài)下,變身為樹人長老,沖刺不再具有攔截功能。追加了召喚許多小樹精進行補充攻擊。
技能:
朋友樹(召喚物:魔法傷害)
荊棘藤蔓(地刺,魔法傷害)?
樹木突進(突進,物理傷害,稀有狀態(tài)下?lián)碛幸徊糠智G棘造成的魔法傷害)
急速生長(物理傷害,稀有狀態(tài)下?lián)碛幸徊糠智G棘造成的魔法傷害)
技能形態(tài)大致與和諧森林里的樹人精怪的招式一致。

兵群統(tǒng)帥:卡利恩的至高長官
進化路線:卡利恩 新兵→兵長→軍官→司令官


特色:召喚群毆流!
小骨介紹:生前是卡利恩帝國的新兵。不同于其它士兵,他走得是儲備干部路線。雖然在與魔王城的軍隊?wèi)?zhàn)斗中英年早逝,但在變成骷髏士兵后,竟然意外的通過另一種形式得到了晉升。隨著位階越來越高,思想也深受卡利恩帝國的荼毒,為了榮華富貴,派遣手下的新兵進行戰(zhàn)斗。
在升級為兵長以后,它就可以長時間召喚士兵為其賣命了。召喚的士兵是無敵的,軍銜越高,能指揮的部隊也就越多。當(dāng)升級為司令官時,更能用大量部隊淹沒對手。只是這些士兵的單體傷害有些一言難盡。
特殊動作是可以蓄力攻擊,暫時增加召喚物的傷害。
技能:
完美斬擊(物理傷害)
重步兵,新兵,弓兵(求助戰(zhàn)友→小隊→中隊→部隊)
求助戰(zhàn)友為單次攻擊(普通)。
小隊之后,為召喚物。

手持“魔法圣器”的骷髏劍士
進化路線:骷髏劍士→警衛(wèi)兵→親衛(wèi)兵→親衛(wèi)隊長


特色:銹劍賦予的魔法傷害。
小骨介紹:無名的骷髏劍士。身上穿著廉價的裝備,手上的劍也是從敵人尸體上拔下來的銹劍。劍刃粗糙,有的甚至覆蓋著可以造成破傷風(fēng)的鐵銹。
在戰(zhàn)爭中不斷升級,漸漸成為獨當(dāng)一面的劍士,最終成為守護在魔王左右的親衛(wèi)隊。身上的裝甲愈發(fā)華麗,連手上那柄撿來的銹劍,也被賦予了魔法變得尊貴了起來。
骷髏劍士雖然長著物理近戰(zhàn)的外形,主要卻是依靠銹劍造成的流血中毒狀態(tài)為敵人帶來持續(xù)性的傷害,對于已經(jīng)流血的敵人,骷髏劍士的攻擊則變得愈發(fā)致命起來??赡芩种械匿P劍,對于傷口的感染能力更強吧?
其技能也主要圍繞著多次攻擊后,爆發(fā)的額外魔法傷害。
升級后,后續(xù)爆發(fā)魔法傷害的次數(shù)會增加。
技能:
三連擊(物理傷害后,延后魔法傷害0→1→2→4)
破傷風(fēng)(為武器增加debuff中毒,且給予額外固定傷害)
鋸齒斬(物理傷害后,延后魔法傷害0→1→2→8)
生銹的刺擊(突進,物理傷害后,延后魔法傷害0→1→2→4)

突進!持槍的戰(zhàn)士?。?/strong>
進化路線:骷髏槍兵→突擊兵→先鋒隊→先鋒隊長


特色:沖鋒?。。。。。?/strong>
小骨介紹:與劍士小骨是同僚,不過不同于劍士小骨。他主要以速度極快的無敵突進,攜帶長槍給敵人造成傷害。隨著等級的提升,槍兵小骨領(lǐng)悟到了更多的突進技巧,無論跳躍攻擊與普通攻擊都將附帶突進判定。
而突進攻擊積攢能量滿格時,作為先鋒隊長的小骨,將造成宛若狂風(fēng)一般的破壞效果。
通常疾馳帶有傷害的是,力量型小骨的攔截疾馳,且不可連續(xù)施展。
槍兵小骨的特殊便在于身為速度型小骨,可以連續(xù)使用可造成傷害的疾馳。
小骨技能:
突進(突進,物理傷害)
準(zhǔn)備突進(格擋,物理傷害,觸發(fā)格擋后強化疾馳)
突進!突進?。◤娀柴Y傷害與距離)
繼續(xù)突進!(強化疾馳冷卻時間與距離,持續(xù)期間:失去疾馳無敵效果)

餓狼嘯夜:月下傳說
進化路線:狼人→年邁的狼人→狼人頭領(lǐng)→永恒狼人


特色:沖刺獵頭重置冷卻??!兇猛的飛撲!!
小骨介紹:底層的魔物狼人,受無盡的狩獵欲望驅(qū)使,靈魂依舊寄宿于頭顱之中。
擁有極高的速度與疾馳距離。當(dāng)狩獵敵人時,擅長以長距離飛撲,撕碎對手。
在擊殺敵人后,會激起殺戮欲望。隨著等級的提升,逐漸掌握遠距離撲殺敵人的技巧。
是弱小士兵們最為畏懼的魔物,狼人會根據(jù)擊殺敵人的數(shù)量,在短時間內(nèi)愈戰(zhàn)愈勇。
然而當(dāng)面對BOSS時,由于狼人這種一擊必殺的風(fēng)格,無法將BOSS快速擊殺,導(dǎo)致其威懾力大大下降。
技能:
捕食(擊殺恢復(fù)體力,魔法傷害)(史詩、傳說 額外BUFF暴擊概率與攻擊速度)
野獸跳躍(突進技能,充能三次,物理傷害。稀有級別以上,附帶debuff流血。史詩級別,附帶暴擊概率。傳說級別時,改為魔法傷害。由固定暴擊概率改為附帶攻速與暴擊概率,根據(jù)碰觸敵人數(shù)量疊加。)
撕裂(魔法傷害,稀有以上附帶流血debuff,史詩以上,擊殺重置冷卻,傳奇擊殺額外附帶疾風(fēng)魔法傷害。)
狩獵(突進,單體物理傷害,稀有級別以上,為受擊者提供額外增傷debuff)

狩獵“硬幣”的盜賊之王
進化路線:小偷→盜賊→流浪者→法外狂徒


特色:硬幣爆炸??!
小骨介紹:起初只是一個蟊賊的頭骨,即使進化為最后的江洋大盜,其追求的財寶也不過是敵人口袋里的幾枚硬幣。
使硬幣化身為炸彈的操作,頗有幾分吉良吉影的味道。
所有技能,圍繞著“硬幣”,與硬幣掉落時造成的爆炸魔法傷害息息相關(guān)。
與其他小骨擅長突進或正面防守不同,該小骨始終以自己的生存為主要目標(biāo),掌握了許多“后退”的技能。
技能:
投擲硬幣(消耗硬幣3/3/5/10枚,造成魔法傷害。稀有以上引發(fā)爆炸,傳說引發(fā)大爆炸)
背襲(瞬移背刺對手,造成物理傷害,掉落硬幣。2/3/3/3,史詩以上附帶眩暈,傳說必定暴擊)
后滾(無敵后撤,普通、稀有、史詩充能三次,其中普通為魔法傷害煙霧、稀有為物理傷害地釘附帶流血,史詩為持續(xù)魔法傷害煙霧。傳說無充能,但煙霧內(nèi)閃避所有攻擊)
撕裂錢袋(無敵揮劍,物理傷害,掉落硬幣2/3/3/3枚。史詩以上,可短時間內(nèi)從被擊者身上獲得硬幣。傳說超低概率掉落100枚金幣)

起來!面對我的防御!!——盾の骷髏成名錄
進化路線:骷髏-盾牌→盾牌兵→守護兵→護衛(wèi)隊長


特色:護盾以及正面無敵防御!
小骨介紹:手持朽木盾牌的持盾小骨,在防御方面,即使傳說級別的頭骨也無法與之比擬。
不同于劍士小骨,為了能夠更好的護衛(wèi)身后的同伴,在每次晉升時,它都會更換掉盾牌,使用最為堅固的科技鍛造出的盾牌,抵擋敵人愈發(fā)猛烈的攻擊。
堅硬,不可撼動,力能撼山,便是盾牌小骨給人的感覺。
技能:
盾牌加速(蓄力速度大幅增加。)
盾牌猛擊(格擋,物理傷害。史詩以上有護盾,傳說會爆炸)
盾牌下劈(下劈地面,物理傷害,獲得護盾,傳說會爆炸)
盾牌突進(突進,物理傷害,史詩以上改為奔跑,獲得護盾。)

那么普通品質(zhì)的頭骨,就為大家介紹完了。
我們下期再見!
(哪有下期啊......)