定義、構(gòu)筑、外掛——關(guān)于白龍卡組的多方面雜談(僅個(gè)人角度)
目錄
(一)疊甲時(shí)間
(二)對(duì)白龍卡組的定義
(三)對(duì)白龍系統(tǒng)的理解
(四)關(guān)于白龍系統(tǒng)的問題和關(guān)鍵痛點(diǎn)
(五)本家具體相關(guān)卡的投入解析(從系列卡包推出時(shí)間切入)
(六)白龍卡組額外的常見投入
(七)關(guān)于外掛的一些軸(從卡組切入)
(八)碎碎念

一、疊甲時(shí)間? ? ??
那么各位觀眾朋友們大家好,這里是無以銘志
本人是毋庸置疑的菜狗一個(gè),又是第一次做這種卡組雜談向的東西,且入坑OCG也才兩年時(shí)間,沒有打過店賽(甚至因?yàn)楹ε潞腿私涣鳎Bygo野區(qū)都很少碰),平時(shí)打牌的大多數(shù)情況就是和朋友玩一玩,競(jìng)技環(huán)境啥基本都靠云,所以對(duì)bo3和side的理解很低(多說多錯(cuò),所以后面也很少會(huì)提到)。MD倒是沒啥好說的,我覺得鉆一應(yīng)該才算正式開始理解游戲王了,第一次決斗者杯的話,是用下面的這套白龍打到20級(jí)之后就沒打了。所以這個(gè)專欄里說的,如果有哪些說的不對(duì)的,非常希望各位能指正,或是理解不同也歡迎評(píng)論區(qū)交流。
圖片素材大部分來源網(wǎng)絡(luò),侵速刪

這個(gè)專欄為什么會(huì)誕生,一方面是因?yàn)槲覀€(gè)人想聊一聊,而另一方面是在看了星魂sf的白龍歷史介紹之后有感而發(fā),前情提示:本文字?jǐn)?shù) 12000+
二、對(duì)白龍卡組的定義? ?
首先,也是最主要的,這很大程度上決定了不同人組出的卡組的不同
1.是只帶了白龍或者加上幾張白龍相關(guān)卡的就將其歸類為白龍卡組,并在卡組名稱里加上青眼,最典型的我覺得應(yīng)該算是水百白龍(當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)沒了)
因?yàn)?span id="5tt3ttt3t" class="font-size-16">水百自己就是一套體系,而在這個(gè)體系中高星的青眼卡經(jīng)常很難插入其中運(yùn)轉(zhuǎn),最多參與的反而是出水機(jī)的步驟。就白龍的加入有時(shí)沒能提高卡組的上限,反而使水百體系的下限變低了(因?yàn)榘埖母咝墙M件讓卡組的展開穩(wěn)定性變低了)
所以經(jīng)常會(huì)有人在這些卡組的下面會(huì)發(fā)出去掉白龍會(huì)更強(qiáng)的話

而在噴氣龍出現(xiàn)后的日子里,這種掛上青眼白龍+噴氣龍(或再多帶上太白)的卡組也開始逐漸變多(毀滅鳳凰人人稱小噴氣),用上場(chǎng)的噴氣龍來防AOE效破、墓地可以反復(fù)橫跳的八星以及戰(zhàn)階傷判階段的一次彈卡(取對(duì)象),比如一些龍女仆、一些烙印、一些龍拳(當(dāng)然龍拳里青眼白龍的作用能有很多,這里就不去細(xì)提)

2.是有用白龍系統(tǒng)參與卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的白龍卡組,比如現(xiàn)在一些融合向的烙印白龍

3.就是純白龍系統(tǒng)的卡組了(其實(shí)二三就是程度的問題)
我個(gè)人是覺得能參與到卡組運(yùn)轉(zhuǎn)中的主題系統(tǒng)才算是能帶上這個(gè)主題名字的,所以均才是均,主題卡組才是主題卡組,但畢竟每個(gè)人的定義是不同的,所以也不必那么較真。
然后接下來的分析僅針對(duì)傳統(tǒng)白龍卡組,希望各位別過度擴(kuò)展
三、對(duì)白龍系統(tǒng)的理解? ?

先是雙蛋、5張一星的魔法師調(diào)整以及1109的龍之獨(dú)裁者構(gòu)成的白龍傳統(tǒng)下級(jí)(海馬俠呢 剩下兩個(gè)龍之支配者不算是吧 白龍之圣騎士也不算是吧),然后是青眼白龍及其親友團(tuán)組成的白龍上級(jí),還有大部分指定了青眼白龍參與的額外,最后是一些羸弱的魔陷
以上的全部就是青眼白龍的主題系列
那什么是白龍系統(tǒng),以及這個(gè)系統(tǒng)如何運(yùn)轉(zhuǎn)
早期環(huán)境里其實(shí)是并沒有白龍系統(tǒng)的,充其量只能算是一些卡組里的高攻打手

之后SD25帶來的傳白配合調(diào)和的寶札以及青眼白龍抵價(jià)交換出現(xiàn)了白龍SDL的濾抽系統(tǒng),而這個(gè)濾抽系統(tǒng)甚至直到現(xiàn)在都還能在一些純白龍卡組中見到。

但真正的白龍系統(tǒng)出現(xiàn),我個(gè)人覺得還是從908開始,雖說13年sd25的主題確實(shí)是青眼龍轟臨(難道現(xiàn)在不應(yīng)該叫轟臨的G?畢竟是增g第一次復(fù)刻),但跟青眼白龍有著緊密關(guān)系的新卡卡也就只有傳白、少女以及蒼眼銀龍和他的咆哮,初次登場(chǎng)的靈廟雖說因白龍而生,卻更偏向是龍族的泛用魔陷。
但它確實(shí)是908青眼新卡的靈感來源,由少女衍生出的護(hù)人、賢士、祭司以及他們的靈堂和引導(dǎo),傳白所衍生出的太白,蒼眼所衍生出的精靈龍和白靈龍。但少女跟其他幾人效果的設(shè)計(jì)思路卻不同,少女那時(shí)圍繞的還只是「青眼白龍」,而到了908,這些卡效果的字段就全變成「青眼」了,三張卡①效果都是跟一星光屬性調(diào)整相關(guān),②效果的核心是將場(chǎng)上一只效果怪獸送墓,特招「青眼」怪獸。

巫女則算是開了個(gè)「青眼」效果的頭,更早的O化在VJUMP的書卡里,且保留了少女被選為對(duì)象發(fā)動(dòng)效果的前提,可以說是承上啟下之卡。

①效果怎么說呢,某種程度上可以說是白龍卡組中最穩(wěn)定的檢索。把這些卡搭配著引導(dǎo)、靈堂和SD25的那些卡一起看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)K社在開始設(shè)計(jì)這套系統(tǒng)時(shí)就有意讓青眼怪獸往堆墓的方向靠,通過不斷復(fù)活高攻怪獸站場(chǎng)達(dá)成勝利(當(dāng)然后來也有那種帶一堆解場(chǎng),最后靠激臨OTK的思路,這里不會(huì)去提)。
這應(yīng)該就算是初始的白龍系統(tǒng)及其運(yùn)轉(zhuǎn),而堆墓這點(diǎn)從后續(xù)出的卡上也能所體現(xiàn),大多都是需要「青眼白龍」站場(chǎng)或是在墓地才能發(fā)效果的,也有幫助送墓的下級(jí)(還有在sd25里初次O化的靈廟其實(shí)也有這個(gè)思路的體現(xiàn))。
這也就是為什么經(jīng)常會(huì)有人調(diào)侃白龍卡組的白龍?jiān)谀?,在墓?/strong>。但K社的設(shè)計(jì)思路就是在往這個(gè)方向靠的,再加上環(huán)境里的卡組強(qiáng)度不斷提高,為了發(fā)效果,讓3000攻的白板站場(chǎng),在不配合魔陷的情況下,一定程度上屬于白給(不管是先攻站場(chǎng)還是后攻無法完成OTK的情況)。而青眼的額外怪獸和儀式怪獸其實(shí)也算是繼承了高攻碾壓的這個(gè)思路,抗性和效果現(xiàn)在來看確實(shí)不太行,但放在剛O化的時(shí)候,即使不說是十分強(qiáng)力,也能稱得上是完全夠用,靠著高攻的爆發(fā)在后手去完成OTK。后續(xù)陷阱卡的補(bǔ)強(qiáng)其實(shí)也算是遵循了最初的設(shè)計(jì)邏輯(比如強(qiáng)韌無敵最強(qiáng)和真之光),繼續(xù)強(qiáng)化著站場(chǎng)的要素。并且白龍卡組也確實(shí)是在2016年拿到了世界冠軍,畢竟時(shí)勢(shì)造英雄。(別管什么殘奧會(huì),你就說拿沒拿吧)
四、白龍系統(tǒng)的問題和關(guān)鍵痛點(diǎn)? ?
上面分析了白龍系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)思路,接下來就是分析為什么白龍卡組現(xiàn)在這么弱的原因。
1.當(dāng)然最關(guān)鍵的肯定就是系統(tǒng)過于老舊,已經(jīng)跟不上時(shí)代了,這是大家都清楚的。
2.就是白龍即便是在有上位且奪冠的環(huán)境也一直存在著的致命問題——卡手,如果有看過2016年世界大會(huì)決賽白龍內(nèi)戰(zhàn)的人就知道,結(jié)束的時(shí)間很快,操作什么的都無所謂,右邊的選手因?yàn)闃?gòu)筑和運(yùn)氣問題直接卡死,一點(diǎn)操作的空間都沒有。(但凡能有魔術(shù)手)
3.是白龍本家的檢索匱乏,為什么SDL的大幅度濾抽思路在現(xiàn)在的純白龍構(gòu)筑中還是會(huì)出現(xiàn),就是因?yàn)檫@個(gè)。先不說灰流麗降臨后,這種大量濾抽開始變得不再順利。本來這種濾抽就是靠著量變來達(dá)成質(zhì)變的目標(biāo),但白龍卡組的高卡手率就擺在那里,還是很容易卡住。更不用說如果被灰,一下少了兩張手卡,讓本不富裕的手牌雪上加霜。再加上現(xiàn)在這個(gè)白龍相關(guān)卡的字段名字多又雜,例如「青眼」、「青之眼」還有類似強(qiáng)韌!無敵!最強(qiáng)!這些卡名里根本沒有帶字段的,讓檢索變得尤為困難。所以到最后白龍相關(guān)的能檢索的字段就變?yōu)榱恕盖嘌邸?、「青眼白龍」和有記述「青眼白龍」卡名的魔陷?/strong>

主要負(fù)責(zé)檢索的卡片有四張,巫女、深淵青眼龍、搖號(hào)機(jī)還有真之光(龍覺醒旋律之后再提)。巫女是需要被取對(duì)象效果點(diǎn)才能檢索「青眼」怪獸(需要配合)
搖號(hào)機(jī)雖說是最全面,但卻是隨機(jī)三選一的不穩(wěn)定檢索(不會(huì)真有人為了百分百選到想要的卡就全放三吧)
真之光則是需要等一回合的延遲檢索,且只能檢索記述「青眼白龍」卡名的魔陷的,只能說各個(gè)都不是善茬
而深淵青眼龍很大一部分時(shí)間都是由太白從卡組來出,已經(jīng)是結(jié)束階段了,這個(gè)時(shí)候的檢索跟本回合其實(shí)就沒什么關(guān)系了(也可以說是半個(gè)延遲檢索),單純的續(xù)航型檢索而不是當(dāng)回合內(nèi)的展開型檢索。
你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我沒有提到賢士,因?yàn)橘t士的檢索是只能檢索他們一星的小圈子的(雖然順便還勾引到了效遮)。所以很難讓卡組有效的串聯(lián)到一起,因?yàn)樽侄味嗲译s,又沒有穩(wěn)定直接的檢索手段。
而龍覺醒旋律的話,檢索的青眼本家也是有限的,而有些青眼上手又難處理,且通常也需要其他卡來配合使用。相反旋律在龍link的作用會(huì)顯得更大些。
4.是白龍的初動(dòng)無力,檢索貧弱帶著初動(dòng)也變得貧弱,在這個(gè)加速過的人均追求穩(wěn)定一卡啟動(dòng)的年代(龍廟一卡極龍+深淵青眼怎么不算賺),特別是七月水機(jī)走后,純白龍如果無法拉出白龍,那么場(chǎng)上的下級(jí)除了變成連接栗子球外,剩下的唯一一條路就只剩下了白給。
而這些下級(jí)又基本都是依賴一回合一次的通招,在光之靈堂根本沒有手段檢索的現(xiàn)在,不依靠一些奇奇怪怪的東西,一回合就只能用到一個(gè)調(diào)整魔法師族的效果,再加上白龍基本沒有自己回合主要階段有效展開的特招點(diǎn)(最多就仨),使得第一回合根本就做不了多少事。
其實(shí)還有終端的問題,但是這個(gè)其實(shí)不好說,究竟是帶康的大怪,還是有高抗性的大怪,全看個(gè)人的理解。白龍(或其他高攻青眼)+技抽強(qiáng)嗎?算終端嗎?這個(gè)問題很難說。但是傳統(tǒng)純白龍額外能帶些啥呢?主卡組里有一星調(diào)整+四星怪獸(可能會(huì)有)+八星上級(jí)怪獸,那么額外先除開link怪(本來特招點(diǎn)就不多,又能link出啥花樣呢,說來說去也就那么幾個(gè)),能投入的大部分也就是九星白和八階黑(超量的終點(diǎn)自然也是能帶的),頂多再算上個(gè)九階黑(特招點(diǎn)本就不多,召喚難度可想而知)。

白龍本家只有精靈龍一回合一次的墓效康;真究極龍?jiān)谀沟貢r(shí),場(chǎng)上「青眼」怪獸被對(duì)手取對(duì)象效果發(fā)動(dòng)后的一個(gè)三色康;要硬說主卡組還有個(gè)光龍(但需要先召出究極龍),取該卡為對(duì)象的效果發(fā)動(dòng)后的三色康。
可以看出白龍卡組并非是阻止別人,而是不讓別人阻止自己,這也就是為什么大家現(xiàn)在對(duì)白龍后手OTK(爆☆殺☆流)的強(qiáng)度認(rèn)可度比他先攻做場(chǎng)更高一些的原因。

而白龍本家的額外又很缺心眼(也許這就是K社奇怪的固執(zhí)吧),就是除了青眼精靈龍(她是「青眼」就行)以外的所以額外怪獸,都是指定「青眼白龍」(青眼暴君龍已經(jīng)是里面最寬泛的了)。所以K社設(shè)計(jì)白龍額外的思路基本就是建立在——
額外的這些怪獸都是「青眼白龍」本身
這就讓出場(chǎng)條件變得苛刻。雖然黑魔導(dǎo)也是這樣,但是他大多是「黑魔術(shù)師」+**族怪獸(就連紅爹也可以是龍族效果怪獸)。看回白龍,全是清一色的「青眼白龍」+「青眼白龍」(+「青眼白龍」),一點(diǎn)周旋的余地都沒有。有的人可能會(huì)說,不是有亞白嗎?但亞白不是規(guī)則上是「青眼白龍」啊,只有在場(chǎng)上和墓地才算,也就是如果她卡在手上,那么她就什么都不是(1107的新卡甚至有想要嘗試取解決這個(gè)問題,雖然并不能說是很好的解決,但還是有一定緩解作用)
以上算是我個(gè)人對(duì)白龍卡組的基本理解

五、談?wù)劸唧w相關(guān)卡的投入
但在我的定義里,傳統(tǒng)的白龍卡組不等于甚至不能約等于龍族卡組,因?yàn)樵谒臉?gòu)成中,下級(jí)很大一部分都是魔法師族的卡,所以白龍其實(shí)是一個(gè)龍和魔法師共生的卡組(雖然至今沒有卡能很順滑的將他們串聯(lián)在一起,基本都是魔法師單純的在為龍付出,甚至符合了他們把白龍當(dāng)成信仰祭奉的主題)(不是,白龍,給點(diǎn)作用行不行)(這不就也符合了k社猛出白龍撈錢,一些情懷黨心甘情愿買單的劇本?)

1.首先自然是白龍和亞白龍
因?yàn)?strong>傳統(tǒng)的白龍卡組在系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)對(duì)「青眼白龍」的需求很高,比如亞白需要展示手牌,噴氣、深淵都需要其在場(chǎng)或在墓地,少女、真之光之類的也是反復(fù)拉「青眼白龍」站場(chǎng),所以白龍卡組越是純,就越是需要更多的白龍,從3張「青眼白龍」到3白+3亞白的程度。但當(dāng)白龍濃度不斷降低時(shí),即使還是有投入三張「青眼白龍」,亞白越多就會(huì)開始變得愈發(fā)卡手。
2.接著是對(duì)908及其以前老系統(tǒng)的分析

因?yàn)楝F(xiàn)在的環(huán)境加速后,在卡組里就直接做事開始愈發(fā)常見,那么當(dāng)時(shí)的幾個(gè)一星調(diào)整中,只有賢士是對(duì)應(yīng)卡組的,在大家基本都不能被穩(wěn)定檢索的現(xiàn)在,相比較其他人而言更快(甚至只有賢士一人肩負(fù)起了檢索同事們的重任),所以他在現(xiàn)在白龍卡組的投入率算是最高的。還有就是配套的光之靈堂也無法被檢索,使得巫女也很難發(fā)揮出她檢索的作用,全憑生抽還是太難了。
這就導(dǎo)致白龍慢慢開始僅在卡組投入蛋,畢竟是龍族且都是送墓發(fā)效果,再不濟(jì)也能靠龍廟精準(zhǔn)送墓。而根據(jù)蛋的比例又能有兩種思路,傳白占比高的cost流和太白占比高的堆墓鋪場(chǎng)流。所以卡組里兩種蛋的數(shù)量和比例,從某種程度上可以反應(yīng)組卡人對(duì)白龍系統(tǒng)不同的運(yùn)轉(zhuǎn)理解。
白靈龍基本上手就是卡(她很擔(dān)心你,所以上手來看看你),飛魔陷的效果還行,比較看環(huán)境,所以這張卡的投入基本就看個(gè)人意愿了。
靈堂其實(shí)應(yīng)該能算是一張未來可期的卡,如果能有穩(wěn)定檢索這張卡和一星本家調(diào)整的手段,就能讓系統(tǒng)變順滑,再加上墓地除外后能檢索一張毀滅之爆裂疾風(fēng)彈(白龍本家雷擊),「青眼白龍」在場(chǎng)的條件還是很好達(dá)成的,自肅也僅僅只有「青眼白龍」無法攻擊而已,青眼卡池逐漸變深后,這個(gè)自肅將會(huì)越來越微弱。

而精靈龍的話①②效果其實(shí)也都比較吃環(huán)境,會(huì)隨著環(huán)境的變化產(chǎn)生強(qiáng)度的變化,③效果則是會(huì)隨著卡池深度產(chǎn)生變化,現(xiàn)在的話一種是變蒼眼的老站場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),另一種是月華龍的彈卡解場(chǎng)(2016年的冠軍卡組中則是還投入了閃珖龍,因?yàn)橐部梢?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">用效果抵消掉精靈龍效果,繼續(xù)強(qiáng)化白龍的站場(chǎng)能力),如果有資源還可以考慮變水晶翼之類的康都是可以的(或是其他自己想要的好出的八星)。所以精靈龍的效果都是屬于能用的,基本上一直可以穩(wěn)定投入到額外里(在沒有更好的東西替代的情況下)
3.908之后1107之前——MVP電影包和DP20等

怎么說呢,MVP主要給的是一些在當(dāng)時(shí)還算可以的大怪,但放在現(xiàn)在,就像前面終端的問題里說了,基本只能算是個(gè)強(qiáng)力的打手。淵眼的話首先沒有「青眼白龍」記敘,又沒有「青眼」字段,攻守也沒法被龍覺醒檢索,甚至在墓地都無法被太白回收。唯一的檢索手段就是深淵青眼龍(當(dāng)然現(xiàn)在也能靠瑪格巨龍檢索),所以除了為她特化卡組,不然很難找到投入的理由,因?yàn)樗凰銋⑴c你系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的部件,更像是你運(yùn)轉(zhuǎn)完后帶出的,一個(gè)給對(duì)手的重磅驚喜。
而DP20是我個(gè)人覺得最弱的強(qiáng)化(感覺像K社急著給一刀哥送HR罕貴),立體龍其實(shí)算是變種白靈龍,就都是登場(chǎng)帶個(gè)效果,離場(chǎng)拉「青眼白龍」(單純一換一),雖然說白龍系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)核心是「青眼白龍」,但是強(qiáng)行拉上場(chǎng)也沒啥用,八星光屬性龍族的特點(diǎn)大家都有,你能做的事我們也一樣做的到(基本只有在正好缺「青眼白龍」的時(shí)候有用)。
DP20還給了搖號(hào)機(jī)(如果跟朋友聊天我肯定會(huì)大乳特乳這張卡,但現(xiàn)在是專欄),對(duì)這張卡的話我只能說理解不能,挑三隨機(jī)拿一,如果能用大佬給我解釋他的用處就好了。
最后是青眼混沌龍,我覺得有種棄之可惜,食之無味的感覺,就如果他的②效果給他爹的話(想桃子),極龍的強(qiáng)度可能就有一個(gè)質(zhì)的飛躍(比如在極龍?zhí)鼗铮炊鴷?huì)更有那種強(qiáng)韌無敵、力量碾壓的感覺)。
中間LGB里的深淵青眼龍確實(shí)給了青眼能賺卡續(xù)航的機(jī)會(huì),但在當(dāng)時(shí)也是個(gè)上手難處理的問題,檢索八星以上的龍族也確實(shí)有power(然而現(xiàn)在有了瑪格巨龍全龍族卡池,還是墓地加卡組),但是檢索是在結(jié)束階段,代表著起碼也要在下個(gè)回合才能用到。而登場(chǎng)后馬上能檢索的是「融合」和儀式魔法卡,這個(gè)「融合」就比較很難過(因?yàn)镵語言的關(guān)系),無法檢索1107的究極融合。這張卡的投入其實(shí)也是跟系統(tǒng)的運(yùn)行思路有關(guān),有時(shí)候不投入這張卡反而會(huì)使思路和卡組運(yùn)轉(zhuǎn)變得更加清晰流暢(比如單純?yōu)榱速崅€(gè)卡而特地投入這張卡)
4.1107和WPP2的強(qiáng)化(真之光)
在1107剛出的時(shí)候,我曾因覺得這些卡在投入白龍卡組后并不能改變什么而對(duì)著這次強(qiáng)化持懷疑態(tài)度,但理解提升后的現(xiàn)在,覺得其實(shí)并非是這次強(qiáng)化不行,反而是白龍卡組本身的歷史遺留問題使其無法得到合理的認(rèn)可。1107致力于解決卡手問題(有效但高星的卡手率終歸是擺在那里的),然而還是沒能解決檢索這個(gè)大問題。

首先是作為下級(jí)的龍之獨(dú)裁者,雖然無法檢索但是因?yàn)橛?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">①效果的存在,從某種程度上來說這張卡也算是白龍卡組的陀螺,本來白龍卡組就是圍繞著「青眼白龍」進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn),定向先堆了一張白龍,那么很多效果就有了可以發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)條件,這是否也能說是一換二。
而他的②效果一定程度上能減少卡手率,比如深淵青眼上手就能從手卡丟棄再從墓地拉回來發(fā)動(dòng)效果。但有一個(gè)之前說過的東西,就是白龍卡組他實(shí)際上是龍和魔法師共生的,一星調(diào)整能跟八星們同調(diào),那這個(gè)四星的怪呢?召喚后就待在場(chǎng)上,無法被合理利用消耗(主卡組如果不考慮外掛其他軸,我很難想到額外能調(diào)出什么5星白)。在有水機(jī)和森蚺的時(shí)候,這個(gè)問題很好解決,但是現(xiàn)在他們已經(jīng)走了。除了link被掉或配合908的三人用來招「青眼」怪獸之外真的很難被處理掉,③效果也確實(shí)是出來解決這張卡站場(chǎng)的問題的,但他只能指定攻擊對(duì)象,來搭配青眼的其他高攻怪使用。還是那句話:純度越高,效果越顯著。

噴氣龍,從外掛的使用率其實(shí)能看出這張卡的強(qiáng)度,「青眼白龍」在場(chǎng)和墓地的前提下(外掛基本默認(rèn)墓地),①效果反復(fù)橫跳(也是藏身馬桶之中),②效果防AOE效破,③效果是取對(duì)象的彈卡,算是一個(gè)軟解。①效果既能從手里跳出也能從墓地起跳,能配合亞白的炸卡,也能配合在戰(zhàn)階補(bǔ)刀。
②效果我覺得比較類似是青眼抗性的傳承(極龍、究極亞龍他們都是有效破抗性的),一定程度上也能取代福音。
③效果的話強(qiáng)就強(qiáng)在傷判階段發(fā)動(dòng),很難被當(dāng)場(chǎng)反制。同時(shí)這張卡是能被龍覺醒旋律檢索,和太白拉出,作為一張護(hù)航卡的強(qiáng)度,從現(xiàn)在來看可以說是毋庸置疑的。

究極融合,集續(xù)航、解場(chǎng)為一體的速攻融合魔法卡,雖然不取對(duì)象炸卡只有用場(chǎng)上的素材融合才行,但因?yàn)槭?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">速攻所以能在對(duì)方回合展開時(shí)起到一定的干擾作用,續(xù)航這一點(diǎn)基本只有打到中盤才能體現(xiàn)的出來,但現(xiàn)在哪來這么多中盤啊。
這張卡只能說無法解決歷史遺留問題(并不是說這張卡不行),當(dāng)手中只有都是沒法調(diào)度到「青眼白龍」的本家怪獸時(shí),他根本就做不到任何事。

青之眼的幻出,怎么說呢,都什么年代了還在***,設(shè)計(jì)的只能說有些保守了,但是還是能帶來很大作用的,雖然檢索問題還是擺在那里。
①效果是魔法卡發(fā)動(dòng)的亞白,給白龍帶來了為數(shù)不多的回合中特招點(diǎn),然而908的幾個(gè)人只能靠通招發(fā)效果。如果作為永續(xù)魔法的①效果能是該卡名一回合一次,我覺得這張卡的地位也能高上很多。
②效果很怪,它可能是在遵循908里的一換一邏輯(但這一點(diǎn)我是完全看不懂,為什么非要一換一,不讓白龍場(chǎng)上多幾只怪),順便配合少女和巫女進(jìn)行檢索。一換一就算了,本來就檢索不到啥的白龍還擱哪兒搗鼓您內(nèi)手卡特招。

青眼暴君龍,就是青眼白龍裝備上了暴君暴風(fēng)龍,得到了400攻·守的提升和對(duì)方怪獸全攻擊,因?yàn)槠浔旧砭褪怯?strong>克里底亞之牙帶來的和陷阱卡融合的怪獸,所以加上了不受陷阱卡影響的效果。
這就給了白龍一個(gè)較為清晰的beat路線,3400的高打點(diǎn),不受陷阱卡影響,對(duì)對(duì)方怪獸全攻擊次數(shù),甚至能一回合一次在傷判后回收墓地陷阱卡比如神老頭、泡影、技抽、真之光(暴君龍?老頭龍!)。但怎么穩(wěn)定快速的召喚出來還是個(gè)問題。

K社:啊,你白龍最想要的檢索卡我給你了,你還想怎么樣,人家黑魔導(dǎo)甚至只能檢索「黑·魔·導(dǎo)」或「千把刀」,我可是直接讓你檢索魔陷了。
真之光,nnd學(xué)黑魔導(dǎo)玩石板是吧,那你咋不直接學(xué)黑魔導(dǎo)玩魔杖。白龍最不缺的就是青眼白龍的特招方法。不過可以配合青眼暴君龍來打更慢的beat,既然要慢那就貫徹到底咯(甚至能在卡組里塞垂耳兔來加速同調(diào))。然而還是沒能將白龍散落在各個(gè)地方的點(diǎn)連在一起。
5.談完了本家再來談?wù)劙埧ńM里經(jīng)常能看到的一些泛用魔陷

首先是因?yàn)榘埗Q生的龍之靈廟和龍覺醒旋律
這兩張卡雖然是因?yàn)榘堈Q生,但在傳統(tǒng)白龍卡組里能起到的作用卻完全沒有龍link大。雖然龍廟能在堆白龍后再任意堆一只龍族,但如果在沒有投入其他組件的情況下,白龍本家里堆下去能用的東西很有限,有直接收益的也就只有蛋和噴氣。不過在帶復(fù)活福音時(shí),稍微能有所好轉(zhuǎn)(但是福音在現(xiàn)在的很多情況下反而會(huì)卡到自己)。
龍覺醒的話,3000以上2500以下基本就是照著白龍的模子刻的(當(dāng)然也有銀河眼和幾只異色眼),然而可能還是有人的概念會(huì)停留在一張亞白一張白龍的階段,當(dāng)然本家里能即時(shí)有作用的也就只有這對(duì)兒,如果要極龍老小還要有儀式魔法卡,拿噴氣還得有起跳條件。
所以他倆都屬于是有用,但在沒有其他組件投入時(shí),作用都不會(huì)特別大,反而過濾牌庫的效果更明顯。

接著是復(fù)活的福音,這張卡在剛出之時(shí)也是給了白龍不少幫助的,也在白龍的冠軍卡組中被投入了三張,但那已經(jīng)是2016年了(那個(gè)時(shí)候ow都才剛出,然而現(xiàn)在再過一個(gè)月就要說再見了)。那個(gè)時(shí)候灰G指泡里甚至只登場(chǎng)了一個(gè)G,卡組中手坑的濃度很低,且SDL的抽卡量就擺在那里,所以那時(shí)能有更多的卡位去提高卡組上限。并且即便是被當(dāng)作cost送墓,也依舊能發(fā)揮②效果的代破。但放在現(xiàn)在,不是不能用,只是風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)高于收益。

最后說一下抵價(jià)購物和調(diào)和的寶札,作為白龍SDL的兩張核心卡,如果帶就基本都是滿三。只能說系統(tǒng)過時(shí)了,那么投入的量自然就會(huì)變少。
而且手坑的大幅出現(xiàn),使得現(xiàn)在卡組在構(gòu)筑時(shí)需要去權(quán)衡運(yùn)行系統(tǒng)和手坑投入比例的問題,當(dāng)然這也是現(xiàn)在卡組構(gòu)筑都需要考慮的一個(gè)核心問題(可以考慮貪,但不能貪得無厭)。當(dāng)卡組的數(shù)量控制在40左右,且白龍濃度較高的情況下,這個(gè)系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的成功率會(huì)更高一些。但如果想投入攜帶了其他軸的白龍卡組(或是多帶了些手坑),那么作為cost有要求的兩張卡,提升的卡手率就不止一點(diǎn)兩點(diǎn)了。
其次這個(gè)系統(tǒng)的核心思路是一回合中資源的爆炸性累積,使卡組能快速終結(jié)比賽,所以如果是在中盤雙方資源殆盡時(shí)才抽到這兩張卡,那么由于其需要cost(又有要求)才能發(fā)動(dòng)的性質(zhì),使其變成了一張基本沒有作用的卡。所以結(jié)論同上,不是不能用,只是風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)高于收益。
六、白龍卡組額外的常見投入

雖然水機(jī)已死,但還是想先聊聊水機(jī)。
不是說白龍沒有水機(jī)就玩不了,而是水機(jī)幫助白龍做到了它自己系統(tǒng)里一直做不到的事,就是檢索本家調(diào)整的事。雖然這些一星調(diào)整可以去調(diào)度上級(jí)的白龍,但是白龍是一直無法去調(diào)度下級(jí)的。有了水機(jī)后就可以理解為,我用同調(diào)精靈龍的兩只怪,做到再從卡組去多調(diào)度一張蛋或是魔法師(這還單純只是水機(jī)的下限),抑或是直接調(diào)度當(dāng)時(shí)所需要的1~3星調(diào)整(根據(jù)局勢(shì))。
就白龍投入水機(jī)不是因?yàn)?strong>這張卡在其他卡組里多強(qiáng)多強(qiáng),而是投入水機(jī)后才能直接了斷的檢索卡組里的調(diào)整下級(jí),他出現(xiàn)緩解了白龍卡組一直以來的檢索問題(讓上級(jí)能通到下級(jí))。閃刀其實(shí)也同樣如此,沒有水機(jī)又不是不能玩,水機(jī)簡單拉出訪問使其得到一個(gè)優(yōu)質(zhì)解場(chǎng)和快速終結(jié)比賽的能力。
當(dāng)然從鮮花誕生后,用②效果拉小車在對(duì)方回合加速同調(diào)能有一個(gè)三色康,對(duì)青眼來說幫助也很大,但真要說其實(shí)也只能算是個(gè)添頭,倘若沒有出現(xiàn)鮮花這一強(qiáng)力簡單的泛用,難道白龍就不帶水機(jī)了?一樣會(huì)帶啊,就是看你愿不愿是帶上小車抽一張,或者直接配張十星白怪(白斗氣、牙王等),再加上還有鏈接栗子球,即使卡手也能消耗的掉拉出來的這張一星調(diào)整。

那么首先肯定是九星同調(diào),精靈龍所帶有的一套思路不必多說,以前的話那dl白龍卡組投入率較高的炎機(jī)龍還是會(huì)投入的,但現(xiàn)在其實(shí)也就那樣(更別提之前剛O化的水機(jī)龍了)。

仙仙倒是一個(gè)還算不錯(cuò)的選擇,場(chǎng)上送墓后會(huì)被直接除外,雖然這個(gè)效果偶爾也會(huì)惡心到白龍自己,但②效果的回收還是能做到很多事的,比如把回收太白。③效果還能除外手坑+本家做到反復(fù)橫跳。當(dāng)然浮鵺城在法法沒死的時(shí)候,其實(shí)也是能帶的。

接著是R8(當(dāng)然還有些往上疊的),現(xiàn)在的構(gòu)筑中No.38、90、97、107,黑哥哥,神龍騎士都是比較常見的,38康魔法,90康怪效,97搭配源數(shù)龍做斬殺部件。
107和黑哥哥(頻率更高還有代破)偶爾出來解些難解的怪,黑哥哥雖然在這里壓不了妹妹,但能套上No.84蜘蛛戰(zhàn)甲駕駛高達(dá)。
神龍騎士的話可以當(dāng)擦怪效的淵來用,關(guān)鍵是他素材的拔取時(shí)點(diǎn)自由,前面站場(chǎng)作為阻抗的黑怪經(jīng)常不能主動(dòng)拔素材,可能會(huì)導(dǎo)致墓地和場(chǎng)上都沒有「青眼白龍」在,使一些效果無法發(fā)動(dòng)。

然后銀河眼牛人疊疊樂的話,我覺得算是各個(gè)人的愛好,也算是個(gè)站場(chǎng)+解場(chǎng),光波龍把人牛過來之后疊重鎧龍(還能再炸表側(cè)表示一張卡),如果額外空余更是可以接著疊光波刃和極光波也是可以的(畢竟沒有暗物質(zhì),如果有的話,現(xiàn)在的龍族卡組思路可能又會(huì)有一個(gè)很大的變化),甚至你直接疊個(gè)天庭號(hào)也沒事(你所熱愛的,就是你的終端)。

就白龍卡組的額外,受組卡人對(duì)卡組理解和打法風(fēng)格的影響很大,以至于他可以很松,但也可以很緊。所以有時(shí)在主卡組投入金謙壺也是一個(gè)很好的選擇。

熱血指導(dǎo)王的話,其實(shí)想要做出來,對(duì)資源量的要求很高,倘若t1想要做出來會(huì)比較費(fèi)力的,后面做出來又沒啥用,我個(gè)人其實(shí)是不推薦的。

如果執(zhí)意要站場(chǎng)阻抗,那么也可以嘗試投入圣刻天龍和No.23,圣刻天龍其實(shí)也算是非常符合白龍卡組特點(diǎn)的,就那種敵不犯我,我不犯人的感覺,不去阻止別人,但也不想讓別人打擾自己,吉良吉影是吧(人家要不取對(duì)象那就另說了)。
No.23主要還是因?yàn)?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">①效果使他在設(shè)計(jì)的時(shí)候,攻守的數(shù)值變得很低,就那種怎么擺都難受的情況,三個(gè)效果都還挺不錯(cuò)的,主要還是數(shù)值的問題。但白龍終究不是展爆卡組?。ㄕ嫦隦8展爆,那你去玩R8均?。?,也沒必要特別追求R8的站場(chǎng))。

Link其實(shí)沒啥好說的,暫時(shí)的指定唯一本家link1鏈接栗子球,能解決卡手后蛋通招后無法送墓的問題(即便在墓地也能反復(fù)橫跳,甚至是二速),①效果又能保命。
而納祭魔的話,則更多是后手打一個(gè)出其不意,畢竟還需要對(duì)面站位的配合。
然后因?yàn)?strong>白龍本身系統(tǒng)里就沒有特別多場(chǎng)值,真想去出高link也很難,基本需要配合其他系統(tǒng)來使用,所以會(huì)在最后談具體外掛系統(tǒng)時(shí)再提。
七、談?wù)勍鈷煜到y(tǒng)
這一段我寫了好多遍,單獨(dú)寫軸都很難寫出很好的效果,畢竟做這種分享還是第一次,還請(qǐng)多多見諒,所以我打算幾套卡組出發(fā)(但核心理論依舊是時(shí)勢(shì)造英雄,環(huán)境對(duì)卡組的影響因素是很大的),來談?wù)劜煌S投入到白龍卡組里的作用(無法涉及所有)。


從這套朋克混沌白龍開始談起(先別管標(biāo)題里說的),雖然是TCG的一個(gè)構(gòu)筑且?guī)в?strong>水機(jī),但還是可以去分析這些軸在白龍卡組里所起到的作用以及不同人對(duì)白龍卡組的理解。但首先還是要搞清楚環(huán)境,因?yàn)?strong>T表是沒有G在增殖的,所以灰的優(yōu)先級(jí)就沒這么高,反而投入了其他的解牌手段。
然后分析一下這套卡組里白龍軸的運(yùn)轉(zhuǎn)思路,能看到青眼白龍和傳白滿三,不禁會(huì)讓人聯(lián)想到SDL,而這套雖然不是用來抽卡,但承擔(dān)了其他軸運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)cost的部分(還有一滴),并且因?yàn)?strong>白龍、傳白的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,再配上只有亞白和白龍的龍覺醒,將白龍檢索的缺點(diǎn)進(jìn)行了壓縮,所以就可以把龍廟直接優(yōu)化掉了。
其次是他把白龍里為數(shù)不多的特招點(diǎn)都提了出來,跟朋克和混沌軸的特招點(diǎn)加再一起,提高了場(chǎng)值,才在額外放入了7只link。這套卡組相當(dāng)于是把白龍所有的缺點(diǎn)都盡可能壓縮后,再用其他軸將其完善的思路,并且是更偏向先攻做場(chǎng)的,續(xù)航很少,但投入了后續(xù)用于終結(jié)比賽的訪問和處刑者。
朋克軸的思路則是有指向性的偏向了混沌魔龍和水機(jī)的出場(chǎng),一是提供特招點(diǎn),二是靠混沌魔龍和水機(jī)來補(bǔ)充檢索(整個(gè)卡組基本全是光暗屬性),當(dāng)然混沌魔龍也是為混沌軸積累資源的。
而混沌軸的特點(diǎn)其實(shí)跟也朋克軸思路一致,繼續(xù)提供特招點(diǎn),并用混沌領(lǐng)域來補(bǔ)充檢索,同時(shí)因?yàn)?strong>混源龍和終焉帝又是在龍覺醒的檢索范圍之內(nèi),所以卡組里的這些大怪都是能被明確直接的檢索的?;煸待堃惨?yàn)槟?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">復(fù)活墓地作補(bǔ)點(diǎn)和不取對(duì)象炸二的解場(chǎng)能力,經(jīng)常會(huì)被單獨(dú)投入到白龍中。而要靠混沌軸光暗兩只小龍來攀link值時(shí),額外就會(huì)投入撞針龍,有時(shí)候會(huì)在此之上加上龍騎軸的始槍龍,加入龍谷來再加強(qiáng)對(duì)卡組的調(diào)度,當(dāng)然是針對(duì)混軸來說,同時(shí)也能提供一個(gè)特招點(diǎn)。
而他手坑全光屬性的投入和朋克軸的壓縮也全是為了混沌軸的檢索不會(huì)卡,這也就是為什么朋克軸沒有加入升鯉運(yùn)行的原因,如果想再靠融合進(jìn)行中轉(zhuǎn)和資源累積,那么卡組里地屬性的變多反而會(huì)變相卡手,因?yàn)門表的瞬間移動(dòng)有3,所以甚至再壓縮了世阿彌的數(shù)量,全都是為了不卡手。

可能也有人會(huì)問為啥不帶真血公,這張牌其實(shí)是看環(huán)境的,當(dāng)然你不能否認(rèn)的是朋克偽一卡就能疊真血公堆9張的事實(shí)(還能有一個(gè)特招點(diǎn),還能拔出混沌魔龍),就是有時(shí)候幫對(duì)面堆墓反而會(huì)幫對(duì)面積累到更多資源(畢竟堆墓看運(yùn)氣),那如果這張卡是暗物質(zhì)的話我肯定就直接投入了(做夢(mèng)),但是是真血公(放在白龍卡組里,就有種對(duì)水機(jī)拙劣的模仿)。

然后再來談?wù)勥@套勇者朋克混沌白龍(當(dāng)時(shí)想先后攻都能兼顧到,能看出很多貪心的投入部分),是當(dāng)時(shí)我八月份MD決斗者杯打到等級(jí)20的一套構(gòu)筑,因?yàn)?strong>當(dāng)時(shí)還沒有烙印和白龍補(bǔ)強(qiáng)(同時(shí)沒有鹿角仙音),當(dāng)然是在看了那個(gè)外國老哥的思路之后的構(gòu)筑(感覺腦子好像突然長了出來的感覺)
所以正好拿來講講勇者軸和與之相似的爆裂軸,為什么相似,就是他倆在我看來都是很好的用來做混沌魔龍和水機(jī)的。都是再加上一個(gè)調(diào)整,兩卡就能水機(jī)加混沌魔龍,但如果爆裂軸無法特招就會(huì)弱很多。
勇者軸既能展開又能擺爛,且不占通招,除了抽到騎龍,都能調(diào)度到獅鷲來做混沌魔龍,在軸體里占了6/7,而爆裂軸必須抽到瞬間移動(dòng)才能達(dá)到這個(gè)水平,且如果爆裂獸和爆裂模式上手就一點(diǎn)用沒有,騎龍還能裝備白龍來彈一卡,并且水遣還能被作為cost送墓,照樣能發(fā)效果。所以爆裂軸的強(qiáng)度其實(shí)挺低的。當(dāng)然現(xiàn)在勇者軸不管在OCG和MD里都已經(jīng)變得七零八落了(再加上水機(jī)也死了),其實(shí)也沒啥好講的就沒有深入去聊,所以這段就當(dāng)是我在想混沌魔龍時(shí)的胡言亂語吧。

接著是深淵之獸軸,看到這個(gè)系列的第一眼我就已經(jīng)在想龍族卡組應(yīng)該又有大動(dòng)靜了,龍link應(yīng)該會(huì)有加強(qiáng)。而因?yàn)槠?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">①效果,甚至在這個(gè)環(huán)境混的風(fēng)聲水起。怎么說呢,就對(duì)這個(gè)進(jìn)行分析,我覺得我沒有資格,因?yàn)闆]有大量環(huán)境內(nèi)實(shí)戰(zhàn)的緣故。其次就是它也比較類似是提供特招點(diǎn),補(bǔ)充檢索,不過他在龍族里是一個(gè)能全方位涉及的點(diǎn),甚至還能有解場(chǎng)和續(xù)航。
所以與其聽我分析,不如去看一些龍拳大佬對(duì)深淵之獸系統(tǒng)的解析,理解會(huì)更深刻一點(diǎn)。
最后再講一下R8軸吧,因?yàn)轭愃?strong>混源和混帝都是可以正常投入的(指混沌軸),很多卡效果類似有些寫不動(dòng)了,就同樣也是能投入朋克的。其次就是R8也分做場(chǎng)流和爆殺流嘛,兩個(gè)投入也是不同的,爆殺我感覺思路更偏向輝壞,解場(chǎng)加高攻特招斬殺,所以投入的卡也會(huì)比較類似,比如星光栗子球、獸王、風(fēng)壞獸等等。做場(chǎng)的話,則可以投入星云龍(有自肅,不是說爆殺流就不帶)和螺旋龍,螺旋龍的變星和兩只龍族站場(chǎng)時(shí)起跳還是很有用的。
八、結(jié)語? ? ??
差不多就算是我對(duì)白龍的全部理解了,當(dāng)然其實(shí)還有可投入的單卡比如垂耳兔、b三狼之類的,但也講不出什么新鮮東西了。
只能說白龍缺少一張明確的能將整個(gè)系列穿在一起的卡。
其實(shí)白龍作為一套入坑卡組,從實(shí)體卡來看還是不錯(cuò)的,在現(xiàn)在不管是正版還是盜版,成本都不會(huì)很高,hac和經(jīng)典包02已經(jīng)將白龍卡組的價(jià)格狠狠的打了下來(還有之前簡中的一些卡把額外的價(jià)格也打下來了),所以純白龍入坑還是很方便(想起來之前亞白70入坑的時(shí)候,感覺自己像弱智)。而且情懷也足夠,運(yùn)行思路也算簡單的,等對(duì)游戲王熟悉之后,再去玩其他卡組會(huì)好上手一些。
但如果說我要重鑄白龍榮光什么的還是算了,k社一直知道白龍有啥問題,就是不肯好好解決,看到霍普、烙印和蟲妹的預(yù)組更讓我堅(jiān)信了這一點(diǎn),搞些高罕拿來賺錢。多去玩些其他感興趣的卡組,感受不同系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)思路,對(duì)游戲的理解還是很有幫助的。
想MD入坑玩白龍就更不建議了,除非意愿強(qiáng)烈或財(cái)大氣粗,不然就這個(gè)UR量(連個(gè)b搖搖樂都要UR還當(dāng)不當(dāng)人了),太浪費(fèi)了,組其他卡組可能都有好幾套了。

最后感謝能一直看到這里的各位吧,如果反響好或者有空,可能會(huì)出視頻版吧