怪物獵人世界(MHW):愛麗絲百科:彈藥節(jié)約分析

本文將計算彈藥節(jié)約對載彈量的影響并估計一些彈種的攜帶量期望
?對于怪物獵人世界本篇(MHW) 技能利刃彈藥節(jié)約的節(jié)彈概率是一個固定值25%
?對于怪物獵人世界冰原(MHWI)技能利刃彈藥節(jié)約的節(jié)彈概率被官方改動
根據(jù)測試接近20%也有測試接近15%
?新加入的技能 真.利刃彈藥節(jié)約 根據(jù)測試 接近30% 也有測試接近33%
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對于彈藥節(jié)約對載彈量的影響以25%為例
斬裂彈在沒有節(jié)彈技能時攜帶量 30+30(斬裂果實(shí))=60
估算有節(jié)彈技能時斬裂彈的攜帶量
錯誤計算:(1+0.25)×60=75
正確計算:60/(1-0.25)=80

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 下面解釋為什么要這樣計算
需要正確的理解利刃彈藥節(jié)約這個技能
弩槍打出一顆子彈 ?這顆子彈發(fā)生節(jié)彈的概率為25%
而這顆子彈在打出時如果發(fā)生節(jié)彈 那么彈夾中子彈的數(shù)量不會減少 總彈藥也不會消耗
于是這顆子彈有可能打出第二次(重復(fù)節(jié)彈)
可以得到 一顆子彈第一次節(jié)彈的概率是1/4 ?第二次節(jié)彈的概率為1/16 第三次節(jié)彈的概率為1/64 ?依此類推 并且彈夾中的子彈都可以發(fā)生這樣的多次節(jié)彈
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舉個例子 獵人理想狀態(tài)下攜帶了64發(fā)子彈 那么其中可能有16發(fā)發(fā)生節(jié)彈
這16發(fā)子彈中又有4發(fā)可能發(fā)生節(jié)彈 這4發(fā)子彈中又可能又1發(fā)節(jié)彈
計算總攜帶量 :64+16+4+1=85
可以知道彈藥的計算滿足等比數(shù)列模型
那么一顆子彈能打出多少呢
計算Sn= 1+1/4+1/16+1/64+...+1/n^2 ?(n→+∞)
由等比數(shù)列求和公式
Sn=a1(1-q^n)/1-q ???a1=1 ?q=0.25 ?n→+∞
Sn=1/0.75=1.333.....
下面 我們來計算榴彈2或者3的攜帶量
你能攜帶 30個榴彈果實(shí) 9發(fā)榴彈1、2、3
每一顆榴彈果實(shí)能制作1顆榴彈1
每一發(fā)榴彈1能夠制作2顆榴彈2或者榴彈3
30×2+9×2+9=87
87×Sn=116
那么理論上 你能打出116顆榴彈2或者3
同理 你能打出80顆斬裂彈
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下面是一次攜帶量的傷害估算?
榴彈2(假設(shè)傷害60一發(fā)) 116×60=6960
榴彈2(假設(shè)傷害70一發(fā)) 116×70=8120
榴彈3(假設(shè)傷害80一發(fā)) 116×80=9280
斬裂彈 一共5段傷害
(假設(shè)10傷害一段) 80×10×5=4000
(假設(shè)15傷害一段) 80×10×5=6000
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對于彈夾容量影響:
3裝填:3/0.75=4
6裝填:6/0.75=8?
屬性解放只能二選一的情況:
對于默認(rèn)5發(fā)裝填以下 屬性解放子彈裝填量+1
n為屬性解放之后的裝填量
那么放棄節(jié)彈的損失是n*0.33
放棄屬性解放的損失是1*1.33=1.33
可以得出默認(rèn)4發(fā)裝填或以上應(yīng)該放棄屬性解放(僅4裝填一種情況)
對于默認(rèn)5發(fā)裝填量以上 屬性解放子彈裝填量+2
放棄節(jié)彈的損失是n*0.33
放棄屬性解放的損失是2*2.33=2.66
可以得出默認(rèn)7發(fā)裝填或以上應(yīng)該放棄屬性解放
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以上為理想情況 子彈數(shù)足夠多并且節(jié)彈觸發(fā)概率為25%
?愛麗絲獵人的選擇:全都要
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 下面是對于冰原一發(fā)子彈節(jié)彈的估算
節(jié)彈15%:1/0.85≈1.18
節(jié)彈20%:1/0.80=1.25
節(jié)彈25%:1/0.75=1.33(MHW)
真節(jié)彈30%:1/0.7≈1.43
真節(jié)彈33%:1/0.66≈1.5
?個人認(rèn)為最有可能的情況是節(jié)彈20% 真節(jié)彈33%
因?yàn)檫@樣節(jié)彈的額外彈藥量為1.25 真節(jié)彈的額外彈藥量為1.5
此時真節(jié)彈的額外彈藥量剛好等于節(jié)彈的兩倍
?以上為節(jié)彈的理論分析 ?實(shí)際節(jié)彈情況看個人(非酋別怪我)
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?節(jié)彈對于輸出效率的影響(理想條件)
?當(dāng)裝填時間→0 ??節(jié)彈的收益→0
當(dāng)射速→0 ??????節(jié)彈的收益→0
當(dāng)裝填量→+∞ ??節(jié)彈的收益→0
?假想的數(shù)學(xué)模型
裝填時間(t)射速(v)彈容(c) 節(jié)彈收益(I)之間的關(guān)系
t×v/c=I (未證明)
根據(jù)以下數(shù)據(jù)量化計算
反動小:24幀;
反動中:30幀;
反動大:33幀;
反動特大:55幀;
速射反動?。?5幀;
速射反動中:46幀;
速射反動大:46幀;
擴(kuò)散反動小:41幀;
擴(kuò)散反動中:56幀;
擴(kuò)散反動大:64幀;
裝填速度快:45幀;
裝填速度中等:70幀;
裝填速度稍微慢:74幀;
裝填速度慢:108幀;30幀/秒 ?1/v=幀

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 關(guān)于速射榴彈2更好還是單發(fā)榴彈3更好
目前輕弩榴彈3和榴彈2有以下幾種模板(均屬性解放后)
爆鱗龍 核心模板 3發(fā)榴彈3彈夾 客制二反動二裝填? 反動大,裝填稍微慢
或者 客制二反動二滑裝?? 反動大 裝填滑裝
碎龍輕弩模板 3發(fā)榴彈2 客制三滑裝一彈速 速射反動特大 裝填滑裝
或者 客制四裝填? 速射反動特大 裝填普通
黑羽弩模板? 2發(fā)榴彈3 客制二反動二裝填? 反動中 裝填普通
滑裝速度近似于普通,稍微慢
?結(jié)論:顯然,榴彈2速射單發(fā)傷害和榴彈3單發(fā)傷害差距不大 而榴彈2速射1.5秒的后搖導(dǎo)致dps遠(yuǎn)不如榴彈3(怪物倒地后的輸出時間尤為珍貴,眾獵人應(yīng)該都懂),總傷害也不占優(yōu)勢。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 關(guān)于輕弩炮術(shù)5利刃好還是炮術(shù)3真利刃更佳的討論
炮術(shù)3倍率為1.3
炮術(shù)5倍率為1.5
榴彈總傷害:
炮術(shù)5利刃:炮術(shù)3真利刃=1.5*1.25:1.3*1.5=0.96:1
炮術(shù)3真節(jié)彈總傷更勝一籌

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?僅討論榴彈3
以爆鱗龍核心模板為例
在利刃下該模板的彈夾期望為3.75
在真利刃下該模板的彈夾期望為4.5
發(fā)射45發(fā)榴彈3,利刃下需要裝填12次 真利刃需要裝填10次
發(fā)射總時間利刃=12*74+45*33=2373幀
發(fā)射總時間真利刃=10*74+45*33=2225幀
在炮術(shù)5傷害不抵達(dá)上限的情況下
1.5/2373:1.3/2225=1.08:1
則此模板下炮術(shù)5利刃的理論dps高于真利刃炮術(shù)3的8%
結(jié)論:在其他模板下 裝填時間占比都高于此模板
根據(jù)《愛麗絲彈藥節(jié)約理論》中的節(jié)彈dps收益理論
認(rèn)為在理論情況下炮術(shù)5利刃相比炮術(shù)3真利刃的dps差距≤8%
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實(shí)際情況下炮術(shù)5更容易達(dá)到傷害上限
而炮術(shù)3真利刃能更好的利用一些戰(zhàn)術(shù)來增加傷害
例如真利刃下會更快打出眩暈或者用榴彈引爆地雷也會更穩(wěn)定的增加輕弩的爆發(fā)
本文為? @末代愛麗絲? 著,本人單純代發(fā)


2019.11.06更新某些地方出現(xiàn)屏蔽詞的問題,無數(shù)據(jù)模型改動。
2020.1.18增加輕弩模板榴彈類型討論。

以上理論僅提供思路
請根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)與實(shí)際情況進(jìn)行選擇。
本文如后續(xù)需要有修改的地方,會將后半段單獨(dú)再發(fā)一篇專欄。(專欄修改次數(shù)有限,預(yù)覽是看不到被屏蔽的詞的。QWQ? 殘念)