【植物大戰(zhàn)僵尸2】盤點(diǎn)回憶之旅里的王牌僵尸,那些僵尸會讓你聞風(fēng)喪膽?
? ? ? ?我們都知道,植物大戰(zhàn)僵尸2回憶之旅,指的是來自各個(gè)世界、未來與原始、文明與野蠻的各個(gè)僵尸融為一爐,到了同一個(gè)年代,也就是2009年,僵尸們組合火力,瘋狂進(jìn)攻擁有第一支擅長反抗僵尸的植物陣營的庭院。這不是巧合,喬治博士操控時(shí)空能量就被擅長穿越時(shí)空的潘妮注意到了,跨時(shí)空毀童年是經(jīng)典反派計(jì)劃之一,斬樹從樹苗開始被夙敵發(fā)現(xiàn),一場大戰(zhàn)有幾率傷亡上百個(gè)無辜。
? ? ? ?接下來先從盤點(diǎn)那些來自未來與原始、文明與野蠻的各個(gè)世界最強(qiáng)有力單位的王牌僵尸開始,先了解他們的來自哪里的世界開始說起。方便自己在對局中更有一部分清晰的思路。當(dāng)然列表中如果提到了巨人,就表示和平常的巨人有更獨(dú)特威脅的地方
神秘埃及

1-死神僵尸、2-法老僵尸、3-火把僵尸
海盜港灣

1-滾筒僵尸、2-船長僵尸、3-飛索僵尸、4-小鬼僵尸炮
狂野西部

1-鋼琴僵尸、2-淘金僵尸、3-雞賊僵尸、4-機(jī)器牛僵尸、5-斗篷僵尸
功夫世界



1-氣功僵尸、2-銅鑼僵尸、3-功夫火把僵尸、4-功夫錘子僵尸//5-大刀武僧、6-喝酒武僧、7-火把武僧、8-雙截棍武僧//俠客銅人、氣功銅人
未來世界

1-電磁盾僵尸、2-機(jī)甲路障僵尸、3-機(jī)甲橄欖僵尸、4-迪斯科3000、5-機(jī)甲巨人
黑暗時(shí)代


1-弄臣僵尸、2-魔法師僵尸、3-大法師僵尸、4-騎士僵尸、5-盜賊僵尸、6-國王僵尸、7-惡龍小鬼
巨浪海灘

1-沖浪板僵尸、2-貝殼僵尸、3-章魚僵尸、4、漁夫僵尸、5-浮潛(潛水)僵尸
冰河時(shí)代

1-穴居僵尸、2-冰風(fēng)酋長僵尸、3-冰鼬僵尸、4-海象僵尸、5-渡渡鳥僵尸、6-獵人僵尸、7-地懶巨人
失落之城

1-遺跡獵人僵尸、2-失落發(fā)掘者、3-失落洋傘僵尸、4-失落飛行員、5-失落昆蟲、6-小鬼搬運(yùn)工、7-考古學(xué)家、8-向?qū)А?-醫(yī)生
恐龍危機(jī)

1-侏羅紀(jì)野人僵尸、2-推蛋小鬼、3-偷蛋小鬼、4-蛋殼小鬼、5-侏羅紀(jì)巨人
摩登時(shí)代

1-全明星(橄欖球)僵尸、2-讀報(bào)僵尸、3、礦工僵尸、4-氣球僵尸、5-防爆僵尸、6-太陽車僵尸
蒸汽時(shí)代

1-煤礦僵尸、2-紳士僵尸、3-鍋爐僵尸
復(fù)興時(shí)代
1-芭蕾舞僵尸、2-調(diào)香師僵尸、3-飛行器僵尸
平安時(shí)代

1-蓑衣僵尸、2-陰陽師僵尸、4-壽司師傅僵尸、4-平安煙花僵尸、5-河豚小鬼僵尸
羅馬
1--羅馬攻城車僵尸、2-羅馬巨人
童話森林

?1-女巫僵尸、2-近衛(wèi)巨人、3-王后僵尸
?? ? ?一定有人會很好奇,為什么沒有天空之城和搖滾年代?
?? ? ?對植物和玩家構(gòu)成很大的威脅?有的入侵者玩家可以無視他們,但有的入侵者直接讓玩家聞風(fēng)喪膽,他們的戰(zhàn)斗實(shí)力。

當(dāng)然一定會有人會問為什么沒有搖滾年代?前提是這些僵尸即使不需要音樂一樣可以跳起來。
朋克僵尸、閃動僵尸、說唱和霹靂舞僵尸、街機(jī)和8位僵尸、重金屬巨人僵尸、以及不需要場景音樂的錄音機(jī)和貝斯手僵尸。
還有人會問為什么沒有天空之城的僵尸?
十二個(gè)賽季過去了,院子能放下大客機(jī)嗎?
而且大部分情況不少重甲單位有bug,例如雙艙機(jī)無敵狀態(tài)。目前為止唯一一個(gè)出現(xiàn)在回憶之旅的天空之城單位只有閃電槍僵尸,其次是巨人(退化神器和改造裝置出現(xiàn)過)
主線分類:
沖刺班

用心的塔防老玩家會給新手玩家解釋道:僵尸界的先鋒速度快的僵尸沖向植物和家門口會多么心煩,甚至充滿了恐慌。說起敵方的沖刺單位在一代首先就想到了全明星(橄欖球僵尸)、撐桿僵尸和海豚僵尸。到了二代不但有全明星、分身單位雞賊和冰鼬、鐵甲單位有騎兵和黃牛、

還有芭蕾舞僵尸也算沖刺班,自從南瓜頭回歸后壓力某種方面也不算大了。

? ? ? 正巧最近地鐵跑酷聯(lián)動出現(xiàn)了著裝高潮的運(yùn)動員-跑酷僵尸,有時(shí)候連高堅(jiān)果都跳過去,跳過小推車直接開飯。就像隔壁游戲里的鷹身女妖,用一階成功攔住他們保證你可以吹一年。還有一個(gè)冷笑話:每一波都有全明星源源不斷沖到了前面,同樣全明星后面的僵尸越來越多,就在這時(shí)候你隨時(shí)可能會發(fā)現(xiàn)你種植的貓尾草有可能也是大王花(大王花只會打后排的僵尸)!當(dāng)然除了僵尸以外,輔助沖刺的單位很多,例如:加速藥水、加速瓷磚、狼王號角、沙塵暴……
及時(shí)布局好自己的防御的同時(shí)合理運(yùn)用陽光,重點(diǎn)是合理運(yùn)用陽光,避免后期資源不足。
“植物傀儡”植物頭僵尸

植物頭,入坑玩家的第一眼里他們是叛變的植物,其實(shí)他們是模仿植物的僵尸。當(dāng)年一代有豌豆頭、機(jī)槍頭、高堅(jiān)果頭、窩瓜頭、辣椒頭,那時(shí)候辣椒頭和玩偶匣僵尸一樣有概率觸發(fā)引爆,而且玩家防御植物弱的情況隨時(shí)可能被辣椒頭威脅;高堅(jiān)果頭從四舍五入方面是接近伽剛特爾的血量,能抗住一次灰燼傷害,但是高堅(jiān)果頭不屬于是近戰(zhàn)殺手,所以可以用魅惑菇魅惑(150陽光算上咖啡豆)魅惑的高堅(jiān)果頭就可以發(fā)現(xiàn)對機(jī)槍頭和窩瓜頭以及辣椒頭都是免疫的,植物頭僵尸的特性在一代只針對植物;窩瓜頭就相當(dāng)于是二代的全明星,或者二代的全明星就相當(dāng)于是加強(qiáng)版的窩瓜頭,窩瓜頭的特性就是沖向前方靠近植物進(jìn)行碾砸,但是自己因?yàn)槭チ烁C瓜腦袋而陣亡,全明星的速度更快,攜帶護(hù)甲沖向前方秒殺任何一個(gè)植物并當(dāng)做僵尸隊(duì)友的前線,南瓜頭和二代植物板栗小隊(duì)會讓隊(duì)友不受傷的情況抗住傷害,真是魔高一尺道高一丈。

? ? ? ?在潘追和回憶里有寒冰頭、機(jī)槍頭、爆炸堅(jiān)果頭、辣椒頭。在回憶里,規(guī)律更加明顯:寒冰頭會減速植物、機(jī)槍頭是更大幅度的遠(yuǎn)程傷害、爆炸堅(jiān)果頭陣亡后會自爆、辣椒頭碰到植物僵尸會火燒一路。升階后的他們比鐵通更強(qiáng),魅惑菇表示自這次到了二代沒想到魅惑不了他們,只有花菜和郁金香號手升階的情況會打敗他們(但是回憶所有植物限制一階)。

第三賽季的陰影籠罩著新手玩家和植物們,大部分關(guān)卡都是傳送帶和鎖定指定植物,對抗強(qiáng)大而敏捷的僵尸;不少特性僵尸遠(yuǎn)遠(yuǎn)會比一代高堅(jiān)果頭,配合植物傀儡陣營更加險(xiǎn)惡,回憶機(jī)槍頭的射速明顯比一代機(jī)槍頭慢很多,但回憶機(jī)槍升階后的實(shí)力可以打爆貓尾草和仙人掌,帶好堅(jiān)果和南瓜頭可以抗住這些“植物傀儡”的傷害。
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)

也就是機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì),移動速度緩慢,但是他們都有獨(dú)特的技能以及非常韌性地抗住一次櫻桃炸彈(排除攜帶配置與升階的情況)。

兒童節(jié)玩具車小鬼看起來像是塑料坐的,實(shí)際上塔也是鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)!和機(jī)甲橄欖一樣可以推植物、重點(diǎn)是速度好快!同樣他也一樣會被脈沖黃桃定?。?/span>
物理施法
指的是現(xiàn)實(shí)生活中真實(shí)遇到的事:章魚纏繞植物、防爆僵尸的煙霧彈、調(diào)香師的毒香水、漁夫僵尸的鉤子、向?qū)Ы┦剿鞯牡氐馈?/p>
泡泡槍小鬼僵尸也算物理施法,釋放泡泡會帶走植物,但是和防爆僵尸一樣釋放技能都會被三葉草失效
法術(shù)施法
魔法世界的法術(shù):魔法師的變羊術(shù)、大法師的催眠術(shù)、女巫的變蛙術(shù)
總而言之,法師等輔助位是絕對招仇恨的角色!速度慢就是為了躲著重甲單位的身后對植物陣營造成混亂,如果你是玩家你一定會恨他們!保護(hù)好自己的手動植物槲寄冰仙子,指揮她幫你除掉敵方的禍根單位!
拖延節(jié)奏
一般指最后一波僵尸喜歡拖節(jié)奏的,植物玩家喜歡利用卡旗拖延游戲節(jié)奏,實(shí)際上僵尸也會。首先是血厚、不光是血厚,還有成群結(jié)隊(duì),不僅僅成群結(jié)隊(duì),場外還是無敵狀態(tài)。移動速度非常慢讓玩家等不及,指的就是侏羅紀(jì)巨人和穴居僵尸,看起來他們簡單到?jīng)]有吃豆腐腦的可能,

如果游戲主題是能量條飛逝絕對會讓玩家操心!
近戰(zhàn)殺手
一般指的就是不怕魅惑菇的僵尸,即使魅惑了也變不一定會為你帶來更大的收益,他們的技能僅對植物有效,對僵尸有效的幾乎是少數(shù)。舉個(gè)例子:火把僵尸,即使你用花菜魅惑了火把,但是容易被場外無敵的僵尸消滅,除了創(chuàng)意庭院會有神器或者運(yùn)氣一排五個(gè)火把嗎?然后速推;
? ? ? 平安煙花僵尸、火把僵尸、鋼琴僵尸、滾筒僵尸、武僧、巨人、機(jī)甲橄欖、法師僵尸、章魚僵尸、貝殼僵尸、穴居僵尸、失落發(fā)掘者、推蛋小鬼僵尸、偷蛋小鬼僵尸、防爆僵尸、太陽車僵尸、美杜莎僵尸、河豚小鬼僵尸。
意識整理——
陣亡的禮物:從出場到消滅會在你的草坪留下東西

這些僵尸指死神、滾桶、騎士、沖浪板、穴居、海象、小鬼搬運(yùn)工、街機(jī)、貝斯手、推蛋小鬼和偷蛋小鬼、煤礦、調(diào)香師、飛行器、壽司師傅、近衛(wèi)巨人。他們都可能會掉落墓碑、滾桶、騎槍、沖浪板、行李、音箱、恐龍蛋、毒香水、壽司、盾牌很多亂七八糟的東西。這些很可能會給植物陣營留下沉重的負(fù)擔(dān),因此如果火力強(qiáng)勢不要給他們?nèi)魏螜C(jī)會。

類似這樣的東西還有很多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些會改變地圖地形。
存在的威脅:給一點(diǎn)時(shí)間就會打破防線

指盜賊、大法師僵尸、騎士僵尸、機(jī)甲巨人、漁夫僵尸、礦工、調(diào)香師、陰陽師、變蛙女巫。給他們10秒鐘的時(shí)間,他們必然會在10秒內(nèi)拆掉你的防線!就算把馬奇諾拆成碎片也一樣可以!如果玩家看到這些僵尸,如果沒有防護(hù)措施或任務(wù)有限的情況,不要給他們?nèi)魏我稽c(diǎn)時(shí)間,哪怕是出現(xiàn)1秒也不留!包括回憶機(jī)制-電磁盾發(fā)生器,指堪比兩個(gè)巨人血量的改良電磁盾也要小心!
獨(dú)特的巨人
你以為所有的巨人只會進(jìn)入半傷狀態(tài)就會丟小鬼嗎?那都是巨人的必修課罷了,當(dāng)然還有選修課!盤點(diǎn)一下上過選修課的巨人:



功夫世界銅人、小鬼操縱未來機(jī)甲巨人、攜帶三個(gè)小鬼的地懶巨人、訓(xùn)練有素的天空巨人、攜帶音波的重金屬巨人、侏羅紀(jì)巨人、童話森林近衛(wèi)巨人。重金屬巨人前提是有暴走音樂的情況重?fù)舢a(chǎn)生音波,除非游戲機(jī)制對搖滾年代僵尸進(jìn)行調(diào)整(不用音樂觸發(fā)被動技能);氣功銅人、俠客銅人和機(jī)甲巨人屬于是自帶絕活的巨人!一個(gè)自帶位移,一個(gè)召喚術(shù)、一個(gè)激光掃射,對植物陣營有強(qiáng)力的破壞性;天空巨人和地懶巨人攜帶了好多小鬼,讓地形123列明顯變得不安全,還有羅馬巨人哦,丟出來的小鬼附帶一個(gè)網(wǎng);重甲單位就指近衛(wèi)巨人和侏羅紀(jì)巨人,幾乎抗住3個(gè)以上的灰燼植物,石楠探索者可以秒,對,前提是巨人附近沒有一群嘍啰和普僵,石楠才能發(fā)揮關(guān)鍵作用。你覺得簡單嗎?你掛件家族滿配肯定簡單!新手白板玩家怎么辦?自己配置滿級后困難模式照樣玩成簡單模式,白板新手玩家玩普通模式都像困難模式!那可不是無盡,關(guān)卡有時(shí)間限制!如果巨人是成群結(jié)隊(duì)呢?
精英僵尸:治愈、投罐、閃電槍、神風(fēng)

都是從時(shí)空裂縫出現(xiàn)類似boss級別的單位,生命值堪比十個(gè)巨人合起來相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn)單位。以前的賽季是沒有第17關(guān),也就是說第七賽季之前普通模式只有1~8困難模式只有1~16,那時(shí)候僵博還沒出現(xiàn)。
? ? ? ?相信入坑玩家打回憶之旅看到精英僵尸的技能直接炸裂,內(nèi)心都表示一代僵博可以做小弟了,根據(jù)信息描述四個(gè)精英就是僵博搞出來的。第七賽季開始回憶之旅的僵博回歸駕馭在困難模式第17關(guān),和回憶僵博打過交道的老玩家表示:他是放不了3個(gè)蹦極飛賊偷植物,但是放出來的僵尸都是三階的(三階僵尸血量是一階僵尸的3倍),巨人和防爆僵尸幾乎就是僵博手里的王牌;同樣冰球和火球速度也快了不少,以上這兩點(diǎn)就是無畏者2號的強(qiáng)項(xiàng)。


然后我們再來聊一下僵博的四個(gè)大將


精英閃電槍僵尸:每隔一段時(shí)間釋放正離子和負(fù)離子,草坪上種植的植物都會被命中,不同植物會標(biāo)記不同的符號(“加+”和“減-”)當(dāng)閃電槍再次釋放技能,命中標(biāo)記符號的植物就會觸發(fā)三種效果(++雷劈陣亡)(+-減慢速度)(--禁錮20秒)與雷霆風(fēng)暴機(jī)制相當(dāng),看過以前的文章幾乎了解這些,技能釋放預(yù)計(jì)5次后開始前行。

精英治愈僵尸:每隔一段時(shí)間釋放技能全體僵尸回血并進(jìn)入5秒的無敵狀態(tài),技能釋放5次后開始前行。


精英陰陽師僵尸:每隔一段時(shí)間喚風(fēng)將場內(nèi)僵尸推進(jìn)前方(魔力迷霧護(hù)盾和巨人無效),之后出現(xiàn)一個(gè)大卷風(fēng)推掉1~8棵植物(與概率無關(guān),與玩家植物右側(cè)布局有關(guān)),技能釋放3次后開始前行。

精英羅馬攻城車僵尸:每隔一段時(shí)間投擲10個(gè)罐子隨機(jī)對1~4路造成傷害并釋放羅馬僵尸和雞。5路是植物安全路線,技能釋放次數(shù)-無限
? ? ? ?僵尸陣營不僅僅是精銳,更關(guān)鍵的是依靠特殊機(jī)制和主題效果,挑選的機(jī)制和主題越優(yōu)秀、越實(shí)用、以及三個(gè)任務(wù)要求,玩家和植物輸?shù)母怕试酱?,結(jié)果玩家表示輸?shù)母怕蚀缶退懔?,甚至還無解,連最后一波堅(jiān)持不到。這關(guān)卡是為滿配玩家衡量嗎?沒有蓓蕾的入坑新手不配贏了是嗎?從第二賽季末到第三賽季和從第九賽季到第十賽季就發(fā)生過這樣的情況。
? ? ??從第十賽季到了第十二賽季開始后,困難模式似乎不像過去一樣天馬行空,大部分情況顯得難度逆天的幅度,或者是換了一種組合??赡苁怯衅渌猛嫣厥鈾C(jī)制的關(guān)卡方案暫時(shí)排除了。

看到第十二賽季第六關(guān)后,突破全白板0%通關(guān)實(shí)在是夠嗆了,我可真怕有一天整出電磁盾發(fā)生器配合能量條飛逝,這下可以玩大了,大號還能打一打,但白板做夢都解不開!除非水晶商店有冰龍可以試一下。

? ? ? ?每個(gè)賽季都有獨(dú)特的心理陰影,就像恐怖游戲里隱藏的真實(shí)故事一樣,游戲和藝術(shù)來源于生活,游戲和藝術(shù)會讓生活變得更加魔幻,讓生活變得更有特色更有強(qiáng)烈的代入感,不一樣的組合會帶來不一樣的啟發(fā),或者游戲設(shè)計(jì)的思路不僅僅用情懷和回歸給玩家?guī)眢@喜,同時(shí)也將難度最難的環(huán)節(jié)暗示給玩家一個(gè)隱藏訊息。