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《神武4》手游測(cè)評(píng):快樂至上 與朋友一同“砍怪升級(jí)”

2020-01-16 20:37 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

什么時(shí)候玩游戲最快樂呢?或許是與三五好友一同沉醉在虛擬世界中的時(shí)候吧。對(duì)于《神武》系列這個(gè)老IP來說,“快樂社交”一直是主題和賣點(diǎn)。但是,任何一款游戲都很難有效地避免玩家孤獨(dú)“刷本”的情況,尤其是游戲潮流變幻莫測(cè)的當(dāng)下。如何吸引玩家組團(tuán)游玩,成了擺在《神武》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的一道“難題”。2019年12月27日,《神武4》手游開啟全平臺(tái)公測(cè),并取得了不錯(cuò)的反響。上線第二天,《神武4》手游在APP Store的評(píng)分高達(dá)4.9分(滿分5分,共計(jì)9.1萬個(gè)評(píng)價(jià)),堪稱2019年“壓軸”之作?!渡裎?》手游取得良好反響的背后,究竟是“老IP”護(hù)航,還是制作團(tuán)隊(duì)真正解決了凝聚社交性這個(gè)難題呢?下面,一起來看看多益制作團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)問題究竟給出怎樣的答卷吧!

難度適宜 “零氪黨”也能輕松玩轉(zhuǎn)《神武4》

對(duì)網(wǎng)游而言,如何平衡游戲難度一直是一道難題。游戲太簡(jiǎn)單了,玩家很容易就玩膩了,游戲太難,玩家又容易產(chǎn)生畏難情緒,很多網(wǎng)游都倒在了這一點(diǎn)上?!渡裎?》手游作為主打“快樂社交”的游戲,初期的難度是較低的。玩家剛開始進(jìn)入游戲,就會(huì)有一個(gè)“7天簽到活動(dòng)”,玩家可以從中獲得一些較為稀缺的道具來順利度過游戲前期。此外,《神武4》手游還設(shè)計(jì)了許多機(jī)制來幫助萌新玩家快速成長(zhǎng)。在游戲的“學(xué)徒機(jī)制”中,玩家們?cè)诎思?jí)之后就可以加入幫派,加入幫派之后,玩家在69級(jí)之前就一直是幫派的學(xué)徒,同幫派的高等級(jí)玩家在和這些玩家一起組隊(duì)的時(shí)候,就會(huì)獲得學(xué)徒積分,而學(xué)徒積分作為一種貨幣,可以兌換很多日常實(shí)用道具甚至珍稀道具。這使得老玩家有了帶新手玩家的動(dòng)機(jī),“高玩帶萌新”蔚然成風(fēng)。

《神武4》手游的操作也是極力突出“快樂”二字,只有撤退,攻擊,保護(hù),防御四個(gè)指令以及召喚,物品,法術(shù)三個(gè)選項(xiàng),玩家的操作十分簡(jiǎn)單,甚至還能選擇自動(dòng)攻擊,從而解放雙手來單純地感受游戲的戰(zhàn)斗畫面。

除了難度適宜之外,《神武4》手游還繼承了該系列對(duì)待“零氪黨”十分友好的優(yōu)良傳統(tǒng)?!渡裎?》手游本身就有大量的資源積累方式,游戲中的“山水玄機(jī)圖”、“珍寶商城”等玩法,讓玩家有機(jī)會(huì)一步到位,直接獲得頂級(jí)裝備。除此之外,《神武4》手游中很大部分的道具都可以在副本刷出。游戲中的貨幣有三種——金幣、銀幣和銅幣,除了金幣必須由充值獲得外,銀幣和銅幣在副本中都會(huì)大量產(chǎn)出,平民玩家也能靠刷圖獲得強(qiáng)力的道具。

此外,《神武4》手游還擁有獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家日常中主要的貨幣是無法進(jìn)行交易的,即使是玩家售賣的寵物獸訣、裝備原材料等物品也不能由玩家自定義價(jià)格,而是游戲自動(dòng)根據(jù)市場(chǎng)整體行情來進(jìn)行微調(diào)。這不僅有效地扼制了工作室代練的情況,也更好地模擬了真實(shí)的市場(chǎng),防止游戲道具價(jià)格虛高而導(dǎo)致的游戲肝度上升。游戲肝度下去了,氪金程度下去了,玩家的“快樂指數(shù)”自然就上去了。

組隊(duì)刷圖 活動(dòng)驚喜更添快樂

為了提升游戲的社交屬性,讓玩家盡量組團(tuán)進(jìn)行游戲,《神武4》手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)可謂是煞費(fèi)苦心。隨著游戲的進(jìn)行,游戲的PVP、PVE達(dá)到一定瓶頸。玩家想要獨(dú)自突破瓶頸是不容易的。因此,玩家就需要組建固定隊(duì)伍,并不斷提高彼此的操作配合以及策略。除此以外,《神武4》手游中的一些日常活動(dòng)也需要玩家組隊(duì)完成,如游戲全天開啟的“捉鬼活動(dòng)”,就需要玩家組成三人以上的戰(zhàn)隊(duì)刷圖才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。由此,戰(zhàn)隊(duì)成為了《神武4》手游玩家在游戲中的基本作戰(zhàn)單位。

在50級(jí)之后,玩家可以在長(zhǎng)安城的戰(zhàn)隊(duì)招募處發(fā)布自己的組隊(duì)信息。在組成戰(zhàn)隊(duì)之后,玩家在日常活動(dòng)和限時(shí)活動(dòng)中都可以免去組隊(duì)等待的時(shí)間,從而組成固定戰(zhàn)隊(duì)幾乎成了每個(gè)《神武4》手游玩家必做的事情。在日常的組隊(duì)游戲中,不少玩家都可以聯(lián)絡(luò)感情,交流游戲,甚至發(fā)展成為線下好友。

作為“快樂社交”手游,《神武4》手游從來不缺乏游戲活動(dòng)。以2020年元旦盛典期間為例,《神武4》手游開放了雪球大戰(zhàn)、雪山試煉、元旦煙花等活動(dòng),其中雪球大戰(zhàn)需要3個(gè)玩家組隊(duì)參與,玩家可以選擇不同造型、不同的戰(zhàn)術(shù)組合與活動(dòng)道具進(jìn)行攻擊?;顒?dòng)期間,英雄試煉場(chǎng)也將被冰雪覆蓋,每個(gè)區(qū)域都會(huì)有一組攜帶凜冬之魄的野怪出現(xiàn),玩家使用火種攻擊它,即可消融區(qū)域內(nèi)的冰雪,獲取掉落的凜冬之魄。每天10:00至20:00在游戲世界各地會(huì)隨機(jī)刷新元旦煙花,玩家參與活動(dòng)燃放煙花就可以獲得銅幣、經(jīng)驗(yàn)以及積分獎(jiǎng)勵(lì)。這些活動(dòng)大多具有偶然性,能夠?yàn)橥婕規(guī)硪欢ǖ捏@喜感,更是成為了玩家在與游戲好友交流時(shí)的談資。

花式社交 游戲世界交流多

與其他網(wǎng)游不同,《神武4》手游的社交屬性可謂“點(diǎn)滿了”,各種各樣的社交方式令人應(yīng)接不暇。在簡(jiǎn)單的師徒機(jī)制中,《神武4》手游都能玩出花樣。在老玩家與新手玩家結(jié)成師徒之后,師父每天會(huì)給徒弟布置“作業(yè)”,完成“作業(yè)”后師徒雙方都可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來,師徒雙方的互幫互助、相互督促的機(jī)制就形成了,雙方的交流機(jī)會(huì)也變多了。

除此之外,《神武4》手游的社交玩法也是多種多樣。有幫派中的幫派宴會(huì)這種針對(duì)特定群體的設(shè)計(jì),還有“神武好聲音”、“選美大會(huì)”這樣的全服性的活動(dòng),不同類型的活動(dòng)為玩家提供了多種形式、多個(gè)場(chǎng)合的社交玩法?!渡裎?》手游還推出了“人臉識(shí)別頭像秀”,通過人臉關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)、區(qū)域分割、AR技術(shù)等黑科技,將玩家上傳的照片自動(dòng)生成識(shí)別度極高的漫畫頭像,讓玩家擁有自己的獨(dú)特的頭像以便于社交時(shí)使用。

除了豐富的社交活動(dòng),《神武4》手游還為玩家提供了多種交流平臺(tái)。每個(gè)幫派都有專屬的幫派頻道,玩家可以與幫派內(nèi)其他玩家交流。除此之外,《神武4》手游還擁有一個(gè)獨(dú)特的神武社區(qū)系統(tǒng)。在這個(gè)社區(qū)中,玩家可以與游戲中的所有玩家一同聊天。玩家甚至可以創(chuàng)建一個(gè)自己喜歡的話題并和其他玩家進(jìn)行討論,如果這個(gè)問題的討論熱度高,還會(huì)登上話題熱榜。不僅如此,在社區(qū)主頁有一個(gè)話題排名,經(jīng)常發(fā)布優(yōu)質(zhì)動(dòng)態(tài)話題的玩家會(huì)獲得更多的關(guān)注,成為意見領(lǐng)袖。獨(dú)特的交流平臺(tái)儼然成為游戲內(nèi)的“微博”,在這里,玩家不需要跨服,也不用加好友就可以進(jìn)行社交,極大地方便了玩家之間的交流。

青,取之于藍(lán)而勝于藍(lán);冰,水為之而寒于水?!渡裎?》手游秉承“快樂社交”的主題和理念,在眾多“前輩”的基礎(chǔ)上推陳出新,又為《神武》系列增添了一分生機(jī)。不難想見,《神武4》手游歡樂的游戲氛圍和豐富的社交系統(tǒng)必然能吸引來一大批忠實(shí)玩家。

《神武4》手游測(cè)評(píng):快樂至上 與朋友一同“砍怪升級(jí)”的評(píng)論 (共 條)

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