畫機甲不到一年,我能總結(jié)出來什么
這文章嚴格來說算不上教學(xué),只是相當(dāng)于我的一個總結(jié),但是里面也可能會摻雜一些相應(yīng)的技法,慎學(xué)。 1.機甲對于比例控制十分嚴格,任何部位稍微長一截或短一截,都會直接影響到整體美觀。所以在畫機甲之前,大致琢磨一下人體是十分有必要的。 2.對于人體最簡單也是最抽象的理解,個人認為是火柴人。我的結(jié)構(gòu)也是在火柴人的基礎(chǔ)上研究出來的,主要改動在為了適配比例,會增加脖子,肩膀,跨和腳。而且這一步不能馬虎,比例要死摳,沒什么毛病之后才能開始上外甲的步驟。 3.外形方面有非常多的作品可以作為參考,吸收一些結(jié)構(gòu)之后便可以總結(jié)出自己的一套模板,這模板的好處便是可以給自己今后創(chuàng)作提供非常大的方便,壞處就是自己可能永遠也無法跳出來。 4.動作也是一大重點,講究一些透視和拉伸。這里教給大家一個比較簡單的方法:拿手邊的一個可動較好的模型,擺出一個自己認為好看的姿勢,之后在自己認為滿意的角度拍一張照,對著照片就可以研究出動作,也可以在照片上把火柴人畫出來。熟練之后就可以直接省去掰模型的步驟。 5.所謂拉伸和透視,可以通俗的理解為近大遠小(但凡學(xué)過美術(shù)就該知道)。然而普通的照片無法做到像二維動畫那樣夸張,畫面上的比例可以進一步夸張來營造更強的透視. 6.因為大小限制,無法支持過多細節(jié),需要大幅度簡化,留下基本的裝甲縫和線條即可。 7.上色方面,因為在經(jīng)過簡化之后,身上的結(jié)構(gòu)極其簡單,上色也不需要太多顏色,一般只要兩三種,適當(dāng)調(diào)節(jié)一下疏密即可。 我也不知道自己說了點啥,感覺凈扯淡。
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