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當(dāng)大雄遇上生化危機(jī)

2018-09-30 18:35 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? ?說起同人游戲大家心中一定有無數(shù)的選項(xiàng),隨著DIY軟件的進(jìn)化,自行山寨和復(fù)刻經(jīng)典游戲的門檻降低了許多,但要做得好玩就需要花上大量的心思,畢竟咱不像游戲公司有專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行測(cè)試和調(diào)整。因此不管是動(dòng)作游戲還是RPG游戲,可玩性及難度的控制往往成為DIY作品的瓶頸,比如幾年前最熱門的《怒之鐵拳》同人游戲,不少作品都存在著判定混亂、敵人AI和數(shù)量設(shè)計(jì)不合理等問題,各種影響體驗(yàn)的惡性BUG更是家常便飯,只有西班牙炸彈小組“十年磨一劍”的《怒之鐵拳V5》能脫穎而出,公認(rèn)是眾多同人《怒之鐵拳》中游戲性最強(qiáng)的作品,以致于驚動(dòng)到SEGA公司向他們寄來侵權(quán)的律師信。

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? ? ? 在RPG游戲方面,自從有了RPG Maker 2000后,要制作16位機(jī)時(shí)代的RPG大作不再是夢(mèng),個(gè)人最欣賞的有來自日本aaa的《ドラえもんのび太のBIOHAZARD》,即《大雄的生化危機(jī)》,一個(gè)將哆啦A夢(mèng)和生化危機(jī)兩大IP無尿點(diǎn)結(jié)合起來的奇葩ARPG游戲,最重要的是——它非常好玩!

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? ? ??《大雄的生化危機(jī)》首作在2005年末推出,它借的是哆啦A夢(mèng)的殼,演繹的是初代生化危機(jī)游戲的劇本,背景音樂和音效大部分來自《生化危機(jī)2》。這是理所當(dāng)然的選擇,要知道在WIN98時(shí)代的生化作品中,生化二代無論在哪個(gè)方面都是公認(rèn)做得最好的。游戲的主要冒險(xiǎn)地點(diǎn)學(xué)校選的是二代警署的音樂,光這點(diǎn)就讓不少玩家對(duì)它產(chǎn)生巨大的好感,在《大雄的生化危機(jī)》里學(xué)校所扮演的角色相當(dāng)于警署與洋館的結(jié)合體,是大雄尋找道具和搜集資料的主要場(chǎng)所。


? ? ? 游戲的開場(chǎng)是一段很經(jīng)典的哆啦A夢(mèng)劇場(chǎng)版橋段,就是大雄、靜香、小夫、胖虎四人與哆啦A夢(mèng)在冒險(xiǎn)后一起回到大雄家,相互客套一番后各自離去,只是在這個(gè)冠上了“生化危機(jī)”名字的游戲中,事情可沒動(dòng)畫片那般簡單輕松。

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? ? ? 當(dāng)大雄去找父母時(shí),卻驚悚地發(fā)現(xiàn)變成了僵尸的媽媽在啃爸爸的腦袋——這一橋段很明顯是復(fù)刻生化一代最經(jīng)典的“回眸僵尸”。類似的復(fù)刻橋段在后面的游戲同樣存在,比如喪尸犬破窗而入、幫同伴尋找血清、地道中的滾石陷阱等。

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? ? ??《大雄的生化危機(jī)》采用了類似ARPG的操作方式,在射擊和閃避方面的元素雖不能與生化原作相比,不過也頗具“塞爾達(dá)”的風(fēng)味,連上下移動(dòng)借位捅刀的無傷打法也如此相似。不過游戲的地圖就沒生化系列那么“友好”了,因?yàn)槟K比較單一的緣故,很多場(chǎng)景看上去都大小小異,故早期在警署……哦不,是學(xué)校經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“鬼打墻”的情況,不過多玩幾遍熟悉后也能認(rèn)全,除非你連玩生化都會(huì)迷路。

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? ? ? 在謎題設(shè)計(jì)方面,《大雄的生化危機(jī)》同樣模仿自生化一代,比如藏在書中的鷹幣和狼幣、金牌與木牌的替換、九宮格密碼鎖等,相信不少生化迷看到它們都會(huì)露出會(huì)心的笑容??杉偃缒阋詾樽髡叨际且怀刹蛔冋瞻岬脑捑痛箦e(cuò)特錯(cuò)了,在游戲后期出現(xiàn)的兩個(gè)謎題雖然與原作相似,但要解開可不容易。

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? ? ??第一個(gè)是幻燈片謎題,原作的幻燈片情節(jié)純是為了解劇情,即使玩家不拿幻燈膠卷也不影響通關(guān),可在《大雄的生化危機(jī)》就不行了,你必須得看,而且還要記住每個(gè)怪物的編號(hào)數(shù)字。因?yàn)楸kU(xiǎn)箱密碼三個(gè)數(shù)字的提示就是一摸不著頭腦的“C+B+H+T”,其實(shí)就是幻燈片上四種怪物英文名稱的第一個(gè)字母,只要把它們的編號(hào)數(shù)字相加,得出來的三位數(shù)結(jié)果就是密碼。

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? ? ? 第二個(gè)是X光片謎題,《大雄的生化危機(jī)》引用了原作JOHN&ADA的梗,用戶名和初始密碼是管理員及其情人的名字,這個(gè)謎很容易就解了。關(guān)鍵的解鎖密碼則要費(fèi)點(diǎn)功夫,雖然它模仿的對(duì)象是生化一代的亞當(dāng)與夏娃油畫密碼創(chuàng)意,但《大雄的生化危機(jī)》明顯要復(fù)雜得多,玩家首先要集齊兩張X光片,然后通過幻燈機(jī)顯出其中的符號(hào)順序(記性差的玩家建議拿紙筆抄起來),最后對(duì)應(yīng)好X光片上人名的羅馬拼音就可以得出“+@+Ж”即“ADAM”的結(jié)論。

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? ? ??讓玩家感到不滿的是《大雄的生化危機(jī)》美工較差,從主角們那毀容般的頭像看得出作者的畫功完全是小學(xué)生的臨摹水平,過場(chǎng)的靜態(tài)動(dòng)畫更是描繪得“慘不忍睹”,不過里面各種血腥的特寫再配上驚悚的音效倒是祭出了日式恐怖片的陰森,值得扳回幾分。

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? ? ? 游戲中的大雄一改在動(dòng)漫里愚笨的作風(fēng),華麗變身成為少年克里斯,在沒有哆啦A夢(mèng)的幫助下一路過關(guān)斬將不說,頭腦還變得異常聰明,解開了各種謎團(tuán)來找到事件的真相。令哆啦A夢(mèng)粉絲意外的是,一向以善良聰明聞名的靜香和出木杉變成了反派,而從游戲一開始便玩失蹤的哆啦A夢(mèng)更是城市尸化的元兇。然而哆啦A夢(mèng)沒有如慣例般與玩家在關(guān)底作最后決戰(zhàn),在向大雄講解了T病毒的擴(kuò)散過程后便施施然離去,之后放出暴君的靜香也如威斯克一般慘遭其殺害。

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? ? ? 暴君的初始形態(tài)很弱,幾發(fā)麥林就倒下了,復(fù)活后阻止大雄等人離去時(shí)的最終形態(tài)則是不死之身,而且還會(huì)奔跑,對(duì)于只能四方向移動(dòng)的大雄來說是個(gè)難纏的家伙,不過熟知生化劇本的玩家都曉得接下來會(huì)發(fā)生什么事情,在對(duì)暴君造成一定的傷害后,小夫會(huì)在列車頂給大雄扔下一門火箭炮,最終依靠此超級(jí)武器將暴君炸成渣渣。

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? ? ? 除了把哆啦A夢(mèng)和靜香等人變成反角讓粉絲感到不爽外,游戲到結(jié)尾仍有許多迷團(tuán)沒有交待,比如哆啦A夢(mèng)擴(kuò)散T病毒的理由、他為何要拿身邊的好友當(dāng)試驗(yàn)品、靜香和出木杉又為何會(huì)成為幫兇等等,一切一切都似乎在暗示《大雄的生化危機(jī)》會(huì)有續(xù)作。

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? ? ??然而廣大的生化兼哆啦粉已經(jīng)按捺不住了,在《大雄的生化危機(jī)》面世后,各種山寨作品蜂擁而出,其中大多是以aaa的原作為基礎(chǔ)用RPG Maker 2000來改編,有的把糟糕的畫風(fēng)重制,使其接近藤子不二雄的手筆;有的則將情節(jié)作了大幅度的修改,比如哆啦A夢(mèng)“改邪歸正”,一直跟大雄并肩作戰(zhàn)等;有的不變動(dòng)人設(shè)和劇情,只改了攻防數(shù)據(jù)、僵尸數(shù)量啥的,使得有些改版常常被誤認(rèn)為是aaa的原版。

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? ? ? 有的干脆拿原版的素材來復(fù)刻一些恐怖游戲作品,如《大雄的死亡空間》、《大雄的惡靈附身》等等,總之各種改版的泛濫程度都快趕上MD版的怒之鐵拳系列了,但在大浪淘沙之后,大家發(fā)現(xiàn)真正好玩的還是原版,其他的權(quán)當(dāng)狗尾續(xù)貂。

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? ? ? 《大雄的生化危機(jī)》作者aaa一如西班牙的炸彈小組般十年磨一劍,在2015年推出了“正統(tǒng)”續(xù)作《大雄的生化危機(jī)2》,盡管用的還是RPG Maker 2000,但游戲的內(nèi)容來了個(gè)脫胎換骨,不僅人物對(duì)話、資料內(nèi)容大幅增加,劇情也編排得跌宕起伏,人物之間的感情線也設(shè)計(jì)得豐富多彩,可以稱得上是“16位機(jī)”上的史詩級(jí)作品。

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? ? ? 比起上作差勁的幼兒園畫功,續(xù)作的CG靜態(tài)動(dòng)畫明顯精細(xì)和漂亮了許多,而且還運(yùn)用了一些鏡頭剪接效果,使人物形象更接近哆啦A夢(mèng)的原作,乍一看還以為是藤子不二雄大師親自執(zhí)筆。各種場(chǎng)景描繪得非常細(xì)致,使整個(gè)游戲的格局煥然一新,很有大作的氣派。

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? ? ??如同《大雄的生化危機(jī)》采用了生化一代和二代的素材那般,《大雄的生化危機(jī)2》的題材和故事創(chuàng)意則大多來源于生化二代和三代。首先游戲的片頭制作就很帶感,既簡單地交待了前作發(fā)生的故事又突顯了大雄復(fù)雜的心理活動(dòng),他們雖然成功逃離了被T病毒感染的城市 ,但惡夢(mèng)仍未結(jié)束……

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? ? ? 游戲的舞臺(tái)從城市轉(zhuǎn)移到一座神秘的BSAA基地,謎題和事件主要取材于《生化危機(jī)2》,對(duì)于生化迷而言依然是滿滿的親切感。在難度方面本作有所提升,主要體現(xiàn)在迷宮和謎題的復(fù)雜程度,僵尸的數(shù)量和舔食者等大怪的攻防也遠(yuǎn)勝前作,不小心應(yīng)戰(zhàn)很容易就會(huì)掛掉。

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? ? ??除此之外《生化危機(jī)3》最著名的IP——追蹤者也被引入游戲之中,當(dāng)大雄取得黑桃鑰匙來到新的地方后,一個(gè)持著巨大砍刀的生化怪物便會(huì)一路追殺大雄,縱然它不會(huì)奔跑,卻足夠驚嚇,而且那柄長砍刀最喜歡在你意想不到的地方透墻而出,很有德州電鋸殺人狂的范兒,膽子小的玩家還真要慎玩此作。

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? ? ? 在游戲的上半部分完結(jié)前,準(zhǔn)備離開BSAA基地的大雄與變身的追蹤者展開了決戰(zhàn),不過追蹤者并不會(huì)輕易死亡,之后它會(huì)跳上飛機(jī)去襲擊大家,最后傭兵隊(duì)長犧牲了自己與追蹤者一起從高空中墮下。有意思的是在下半部分的開頭,大雄會(huì)在復(fù)刻的洋館中看到一座正版追蹤者的蠟像,仿佛是作者特意向《生化危機(jī)3》致敬。

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? ? ??《大雄的生化危機(jī)2》更像是一部要還哆啦A夢(mèng)和靜香清白的續(xù)作,畢竟之前無厘頭地把他們變成了反派,于是作者把劇場(chǎng)版《南海大冒險(xiǎn)》中的卡修揪出來當(dāng)幕后黑手,而哆啦A夢(mèng)和靜香不過是被其洗腦而已,為了讓哆啦A夢(mèng)恢復(fù)記憶,大雄還不得不和他展開激烈的BOSS戰(zhàn),頗有大黃蜂激斗黑化柯柏文的感覺。

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? ? ? 至于在兩部作品都給大雄添麻煩的出木杉自然也是卡修控制下的棋子,在金銀島的基地中他還會(huì)變身成為一頭巨大的生化怪物,大雄將其擊倒后出木杉也會(huì)恢復(fù)人性,但他隨后便一命嗚呼。

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? ? ??真正的大反派卡修則當(dāng)仁不讓地?fù)?dān)任了《生化危機(jī)2》中威廉的角色,在游戲的后半段他向玩家展示了卡通化的G病毒演變過程。正所謂“像素雖小,五臟俱全”,半Q版的G病毒對(duì)威廉的還原度相當(dāng)高,特別是G4的奔跑與撕咬時(shí)的動(dòng)作與音效,簡直就是從《生化危機(jī)2》的模子里印下來一樣。

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? ? ? 在游戲結(jié)尾,恢復(fù)了記憶的哆啦A夢(mèng)在關(guān)鍵時(shí)刻擋住了G5、舍己救了大雄一命,在接連失去眾多好友生命的打擊下,大家雖然悲痛萬分但仍懷有一絲希望,那就是乘坐卡修的時(shí)光機(jī)去改變歷史。最終,他們成功地讓一切恢復(fù)到了生化危機(jī)爆發(fā)之前。盡管后期每一場(chǎng)的BOSS戰(zhàn)都打得超級(jí)辛苦,但當(dāng)看到哆啦A夢(mèng)、靜香等人都健康無恙地回到大雄的房間閑話家常時(shí),你會(huì)覺得所有的付出都是值得的。

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? ? ? 比起初試啼聲的《大雄的生化危機(jī)》,續(xù)作無論在哪個(gè)方面都有了質(zhì)的飛躍,讓人很難相信它僅僅是一款同人游戲,由此可見好的游戲并非單純依靠金錢和技術(shù)堆砌起來,真真正正地用心制作才是王道。


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