對象_烘培/環(huán)境/天空/代理/體積

Redshift BakeSet:烘培對象

Width/Height:烘培最后貼圖的尺寸
UV Source:UV通道來源
Tiling:平鋪
Mode:OFF/0-Based(ZBrush)/1-Based(Mudbox)/UDIM(Main):不同的平鋪方式
Compute Automatically:自動計算
U/V tiles:UV不同的平鋪次數(shù)
Object:需要烘培的對象

Objects:選擇烘培所選擇對象,還是烘培所有對象
Output Folder:輸出路徑
Aovs:多通道烘培選擇
Animation:動畫烘培選擇
Range:選擇需要烘培的范圍
Redshit Environment:環(huán)境對象

Tint:色彩控制
Scattering:散射
Attenuation:衰減
Phase:相位,控制環(huán)境的偏移,也就是光線的偏移
Emission:控制霧的顏色
Camera Expousure Compensation:攝像機的曝光補償
Height:霧的高度,如果為0則全局影響
Horizon Blur:地平線模糊
Use Transform:使用變換,調整霧的方向和位置
Ray Contribution Scales:光線的貢獻比例,調整霧在一下各個參數(shù)所占的百分比
Replace Alpha:讓霧生成Alpha通道。
Redshift Sky/Sun:天空和太陽對象

Intensity Multiplier:強度倍增
Use Non-Physical Intensity:使用沒有真實物理的光照強度
Model:天空的模式,指定用于生成天空紋理的過程
Turbidity:渾濁度
Ozone:臭氧
Horizon Height:地平線高度
Horizeon Blur:地平線模糊
Ground Color:地面顏色
Night Color:夜晚顏色
Red-Blue Shift:紅藍色彩偏差
Saturation:飽和度
Sun:

Sun Disk Intensity:太陽圓盤的強度
Sun Disk Scale:太陽圓盤的比例尺度
Sun Glow Intensity:太陽的輝光強度
Redshift Proxy:代理對象,可以將場景的對象導出,然后節(jié)省場景的資源。
可以在C4D文件導出,找到代理的導出選項面板

Export:導出選擇的對象/導出所有對象。
Lights:是否導出燈光
Polygon Connectivity:多邊形對象進行連接。
Compress Data:對數(shù)據(jù)進行壓縮
Scale:導出的尺度
Proxy Origin:代理對象的中心點,是啟用世界中心還是對象中心
Add Proxy to Scene:導出后的代理直接添加到場景中來。
Name Prefix:直接添加進來的代理命名
Remoce Exported Objects:移除排除的對象
AOVs:包括基本的多通道信息
Animation:動畫的調整

Fire:代理對象的路徑
Show Bounding Box:顯示代理對象的邊界框
Preview:預覽狀態(tài),可以使用邊界盒子/使用網(wǎng)格對象。
Preview Percentage:預覽的百分比
Materials From:材質來源,可以從代理讀取或者對象的材質標簽以及場景中讀取。場景中讀取需要匹配名稱。
Proxy Marterials/Textures:顯示材質和貼圖的路徑名稱
Overrides:覆蓋代理對象的屬性。對象ID/細分和置換/可見性和遮罩/對象排除和追蹤設置/用戶使用數(shù)據(jù)
Seclection:選擇代理對象,或者排除
Redshift Volume:體積對象

File:指定體積的文件,需要OpenVdb文件。
Show Bounding Box:顯示邊界盒子
Preview:預覽,使用邊界盒子,或者點密度。
Maximum Points to Display:最大點數(shù)顯示
Prune Threshold:閾值修剪
Motion Blure:運動模糊通道讀取
Information:信息