自制異次元亞比的技能組加強(第一彈)
【時空輪回】秩序伊撒爾加強:升維連斬技能增加效果:未爆發(fā)的維度碎片會在下回合初為自身提供3×100×未爆發(fā)碎片數(shù)的無視鎖血回復的體力值。被動技能三大法則增加效果:敵方全場單位數(shù)越多,自身傷害及抗性越高。若敵方全場有任一單位使用的技能類型(屬性技能和攻擊技能)與自身不同,則自身異次元必殺必定先手(對面有全能伊撒爾或無限以撒或準神態(tài)及神態(tài)伊撒爾時無效)。
【世界本初】自然伊撒爾加強:被動自然世界的絕界——自然秘境增加效果:在秘境中,我方全場攻擊造成的傷害額外爆發(fā)(我方全場最高總元氣數(shù)-我方全場當前總元氣數(shù)+1)倍。
【天道終結(jié)】混沌伊撒爾加強:被動天道終結(jié)增加效果:我方全場受傷降低(我方全場最高總元氣數(shù)-我方全場當前總元氣數(shù)+1)×10%。被動混沌世界里的英雄神化效果加強:每命中敵方全場目標共5次(所有目標加起來一共五次)則延長神化效果1回合。命運主宰效果里觸發(fā)專屬回合的效果改為:我方全場下回合進入專屬回合,并有本回合我方全場亞比元氣變化總數(shù)×15%概率下回合再次進入專屬回合,每進入一次專屬回合便會使下一回合進入專屬回合的概率降低10%,直到專屬回合被中斷為止才會重新計算概率。我方場上只有混沌伊撒爾一個可以獲得元氣的單位時進入專屬回合的概率翻倍。敵方場上單位數(shù)>1時我方全場進入專屬回合的概率不會降低。其余在命運回合中的效果不變。

總結(jié):第一彈主要加強了前三只伊撒爾。秩序伊撒爾這波主要是加一下回血,讓他更能站得住腳。自然伊撒爾的話我當初的定位是消耗加輔助流,但是后來感覺肉盾有余但傷害匱乏,所以這次加一點點傷害。混沌伊撒爾我當時的定位是爆發(fā)型速攻流,不過后來感覺傷害太高但是防御力較為欠缺,比較容易還沒發(fā)育起來就被傷害高的離譜的給直接干掉,所以這次加上了一點點抗性,最重要的是改了命運主宰的玩法,使他更加符合“天道終結(jié)”這個前綴?!净?br/>