暗黑破壞神2023年內(nèi)部號僅限5個名額
《暗黑破壞神》端游由美國知名游戲廠商暴雪研發(fā),初代誕生于1996,二代和三代分別于2000和2012,后兩代也是受到不少80、90后玩家的喜愛,這也是手游上線時有大批玩家涌入以至于進(jìn)入游戲要“排隊”的原因。最近玩小伙伴的玩家不知道有沒有發(fā)現(xiàn),以前玩游戲,參考一些攻略,就能玩的很好,而今年卻不行了,突然發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)出現(xiàn)了很多氪金大佬,這些氪金大佬異常的活躍,普通玩家根本玩不了,但是大家想一想,真有這么多土豪嗎?在現(xiàn)在這種經(jīng)濟(jì)形勢下,我想大家心里已經(jīng)有了答案,這些土豪很多都是內(nèi)部號玩家持有者,這種內(nèi)部號非常無敵,什么上線即送5000充值,每日送1000到1600左右充值兌換碼都是很常見的事情,據(jù)大部分玩家反饋,目前這種賬號在一些大型內(nèi)部號官網(wǎng)都能獲取,如:忘川互娛,暗號555獲取的

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那么,一邊是美國知名廠商暴雪,一邊是國內(nèi)大廠豬場,它們共同研發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》,能否不負(fù)大眾的期待,手打鵝場,腳踢雞場,研發(fā)出一部駭人聽聞的巨作呢?抱著這樣的想法,我滿懷期待地進(jìn)入了游戲……
??游戲畫面
進(jìn)入游戲,在選完職業(yè)后就可以給玩家操控的角色捏臉,這個捏臉我確實挺感興趣的,但是又要下載一堆資源就很難受,所以我當(dāng)時就沒有下也沒有捏,結(jié)果現(xiàn)在想想我真是太聰明了,你游臉都給裝備遮住了,玩家捏臉還有什么意義嗎?
不過,不得不夸的是,網(wǎng)易這次把不朽的畫面做的確實精良,端游的暗黑哥特風(fēng),在手游中還是還原得很不錯的。建模的精細(xì)程度,材質(zhì)的運用等相比前代有了質(zhì)的飛躍,例如單位的易讀性很好,在一片黑暗的場景中都能清晰地看到敵人的所在,既有很好的環(huán)境塑造的同時又能很清晰地分辨怪物,可見研發(fā)團(tuán)隊在這一塊確實是有用心的。
而且游戲中細(xì)節(jié)方面做的很好,枯萎的樹木、彌漫的霧氣,以及靠近就會坍塌的破房,讓人感覺四處都彌漫著死亡的氣味,再加上聽起來充滿危機(jī)感的BGM,那種凄涼肅殺和危機(jī)四伏的氣氛渲染的很到位,代入感很強(qiáng),仿佛我就是主角一樣,雖然這代入感最終被那糟糕的游戲體驗毀得一干二凈……
游戲內(nèi)還貼心地準(zhǔn)備了四種不同風(fēng)格的畫面供玩家選擇,有經(jīng)典的,有更明亮的,也有更暗黑的,看玩家喜歡哪種。游戲的畫質(zhì)優(yōu)化地一般般,手機(jī)能開到高畫質(zhì),但是開60幀的話常會有掉幀的情況,雖說對這種刷刷刷的游戲影響不大,但是它發(fā)燙挺嚴(yán)重的,沒玩多久就燙手了,如果有條件的話還是建議在電腦上用模擬器玩,開原畫和60幀還是沒問題的。
UI設(shè)計的還不錯,至少不是像很多手游和頁游那樣把按鍵全都堆在主頁面上面和左邊,而是有另外一個頁面可以看到它們,相對來說讓主頁面更加簡潔,讓人耳目一新。
但是有一個很占地方的聊天頁面被擺在了下方,讓觀感很差,還不支持收放。而且世界頻道為什么都是在求組隊的,官方不能專門弄一個組隊頻道嗎。建議官方弄一個按鍵在主頁面,需要用時點開就行,不要占著這么大空間,并且還要整治一下聊天環(huán)境,甚至有一次還有麥片哥公然發(fā)網(wǎng)站,而且持續(xù)了挺長一段時間都不見消停,就在我刷怪時在下面一直“噔噔噔”,不想看到又不得不看。
??游戲劇情
不朽的劇情位于暗黑2和暗黑3之間,算是補(bǔ)齊了之中的空白部分,不過劇情還是比較老套的,概括起來就是主角拯救世界、正義戰(zhàn)勝邪惡,不過對這段劇情感興趣的端游玩家還是可以看看的。
但是,說實話,既然做成的手游,那想必就會有不少沒有接觸過端游的玩家也來游玩,但他們根本不知道劇情中說的世界之石是什么東東、它有什么作用?也不知道那些和劇情有關(guān)的重要人物都是誰、他們干過什么?讓第一次接觸暗黑系列的玩家一臉懵逼,也很影響他們的游戲體驗,當(dāng)然,也不排除是暴雪在變相引導(dǎo)他們?nèi)肟佣擞巍?br>??游戲玩法
不朽一共提供六種職業(yè)給玩家選擇,分別是野蠻人、獵魔人、圣騎士、法師、武僧、亡靈法師,聽人說亡靈最強(qiáng),因為可以召喚骷髏幫助我們攻擊還有抗傷,然后玩家自己在后面攻擊,甚至能做到單手玩游戲(別想歪了),不過我選的是圣騎士,感覺強(qiáng)度還行,生存、輸出、控制和輔助兼?zhèn)?,其他的不了解就不做評價了。
每種職業(yè)都有屬于自己的一套技能,不過技能基本都是沿用暗黑3的,不過沒有藍(lán)條這個設(shè)定,只有技能冷卻。有意思的是,當(dāng)角色裝備傳奇裝備時,一些技能的攻擊方式會受到改變,例如我現(xiàn)在有的一個“喧囂之刃”就是讓原來能用來位移的“天罰之劍”變成一個純粹的aoe傷害技能。
除此之外,每個角色還會推薦多個適合的傳奇套裝,形成一套一套不同的技能派系,有的適合PVE,有的適合PVP,當(dāng)然,想要把它們構(gòu)筑起來就不是那么簡單了,技能來說還簡單,提升等級就有了,可是傳說裝備和傳說寶石可不是想有就有的,這點我們后面再細(xì)說,反正總結(jié)就是不是重氪不要碰什么技能派系。
不朽的定位是一款A(yù)RPG游戲(動作角色扮演游戲),但我前面卻說它是一款“偽ARPG”,因為就我個人體驗而言,我更認(rèn)為它是MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。在游玩過程中,除了玩家自己,還會看到很多不同的玩家也在地圖上奔跑,甚至你還能和他們一起打野怪,而且你要打副本還要和他人組隊,與單機(jī)端游截然不同,所以我更傾向它是MMORPG。
游戲的核心玩法就是“刷刷刷”,也就是通過一直刷怪來提升自己的實力,無論是暗黑端游還是傳奇都是這種玩法,對于這種玩法有的人覺得很無聊,有的人覺得很舒適,見仁見智吧,反正我個人覺得還是不錯的,不動腦子和身體就能爽,何樂而不為呢?
游戲主線大概有10~20h的內(nèi)容,如果做一些地圖探索和支線以及打boss可能要多幾十個小時。但是這不代表玩家可以只玩主線而不肝,因為主線是隨著玩家等級的提升而逐步解鎖的,你等級不足就無法通往下一章節(jié),把主線的游玩時間強(qiáng)行放大到20~30h,這種方法雖然說擴(kuò)大了游戲的可游玩度,但也會引起一部分只想體驗主線的玩家的不滿,只能說是有利有弊吧。
不過主線里玩家就是純純的打工人,要我干啥就干啥,所以我更感興趣的是自由探索的部分,往往開了一個新地圖就會第一時間把地圖開拓完,倒也方便后面做任務(wù),但是主線還給個自動尋路我就不明白是什么意思了?暗黑系列需要什么自動尋路,有個直接的路線導(dǎo)航不就夠了嗎,反正路也很好找,不知道后面是不是再來個貴族幾解鎖自動戰(zhàn)斗,直接做成傳奇吧。
裝備從低往高有白、藍(lán)、金、紅四個等級之分,紅也就是有技能派系的傳說裝備,實力強(qiáng)大,但是只能通過刷怪獲得,但刷怪能不能出來全看臉,如果運氣不好可能玩很久就出不了一個傳奇,例如我到現(xiàn)在還是只有兩個傳奇裝備,但是有的人卻說自己打個小怪都有傳奇裝備,我不知道這個爆率是怎么算的也不好揣測,只能說想要一身神裝恐怕要么運氣好到爆要么用肝來彌補(bǔ)運氣。
用不到的武器可以被分解成升級裝備用的材料,但是分解獲得的材料也非常少,所以還是要肝到很多的白藍(lán)金裝備來分解以獲取材料,我到現(xiàn)在都沒有一個裝備突破4級,而排行榜上的大佬一個個都渾身冒著金光,裝備都差不多有6、7級,傳奇寶石裝的滿滿當(dāng)當(dāng),可見肝度在很大程度上決定了玩家的裝備差距。
傳奇寶石只能通過秘境獲取,不過想要獲得寶石還需要裝備鑰匙,普通鑰匙有概率獲得寶石,高級鑰匙必出,但高級鑰匙十分珍貴,直接買的話16r/一支,靠一些禮包、戰(zhàn)令以及月卡也能得到一些。秘境必須手打,沒有掃蕩這一功能,而升級寶石也是想升級裝備一樣,需要很多的寶石才行,所以就導(dǎo)致玩家必須又氪又肝才能獲得和培養(yǎng)好的傳說寶石。總而言之就是:不氪傳奇寶石碰都碰不到,微氪碰到也沒法升級,又有錢又有時間的沒問題,隨便玩,不過在此之前能v我50嗎,瘋狂星期四快到了。
隨便提一下秘境,秘境副本是可以組隊游玩的,但是多人游玩體驗其實不咋滴,因為實際上還是跟一個人游玩一樣,都是在各打各的,沒有什么配合可言,純粹就是為了能讓通過速度快一點,這倒也沒什么,方便你方便我方便大家。但匹配環(huán)境是真的差,你甚至能組到全程擺爛或者干脆掛機(jī)讓隊友打的人,希望能出個舉報的功能,不然啥事不干就能拿到獎勵也太好了吧!
公會分為冒險者、不朽者和暗影者,不過我到現(xiàn)在也沒有加入一個公會,不知道是不是我基本沒有傳奇裝備和傳奇寶石的緣故,所以在這方面也不好評價。
PVP模式不評價,總結(jié)就是:重氪玩家:“我要打十個!哦不,保守了,我要打一百個!”
??游戲氪金內(nèi)容
既然是豬場的游戲,那氪金內(nèi)容自然是少不了,首先就是各種游戲禮包,每當(dāng)你打敗一個boss,或者是升級什么裝備時,就會固定地給你彈一個禮包出來,但是禮包中的內(nèi)容大多不值那個價格,或者說對于這個需要重氪的游戲于事無補(bǔ),像那個6r的首充禮包,一開始我還以為那個物品是把傳說武器,結(jié)果拿到手才發(fā)現(xiàn)就是個時裝。
另外,我沒有想到這種游戲還能搞個戰(zhàn)令,30r的價格確實不算太貴,但是性價比很低,因為戰(zhàn)令送的都是些華而不實的時裝和表情,而有用的物品送的也不多,對于普通玩家來說幫助不大,對于重氪玩家來說可有可無。月卡也差不多,但是68r的價格明顯更不值。
??總結(jié)
有一說一,《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的手游,畫面和主線內(nèi)容整體還是做的不錯的,如果你只是想體驗主線內(nèi)容,準(zhǔn)備玩完主線就卸載,那還可以嘗試一下。但是如果你準(zhǔn)備長期游玩,可能就會比較無趣,因為把現(xiàn)有內(nèi)容都玩完后,可能就只能天天刷副本了,恐怕后面出新活動也是和副本有關(guān)或是出新副本;如果PVE打累了,也有PVP可玩,但你不重氪重肝的話,明顯會被比你裝備好的玩家暴打,但我不建議你也去氪金,因為在這游戲里如果不是重氪的話,氪了和沒氪是沒區(qū)別的,如果真的喜歡暗黑系列或是刷刷刷游戲不如直接玩暗黑端游。