策劃關(guān)于云中君“BUG”的反饋
各位召喚師好!
聽說大家經(jīng)常會(huì)猜測策劃看不看社區(qū)的討論。
好吧,我們攤牌了,會(huì)看,而且會(huì)經(jīng)???。
正如大家所感受到的那樣,召喚師們在各大社區(qū)上提的一些很棒的英雄平衡相關(guān)的建議,我們已經(jīng)實(shí)裝到游戲中去了,大家的建議總能給到我們啟發(fā)。我們很歡迎大家多多對英雄體驗(yàn)、平衡內(nèi)容對我們進(jìn)行建議,與我們共創(chuàng)一個(gè)更好玩的王者榮耀。
之所以專門開這個(gè)帖子,是因?yàn)樾沦惣局性S多英雄的變化引起了大家的熱烈討論。
很高興看到大家對我們近期的“打撈”行動(dòng)表示認(rèn)可,看到各位說的“爺青回XX終于加強(qiáng)啦”,我們也感到非常喜悅。我們會(huì)持續(xù)推進(jìn)“打撈”計(jì)劃,讓更多大家喜愛的英雄活躍在峽谷。
當(dāng)然,新版本也存在許多不盡如人意的地方,比如出現(xiàn)了許多意想不到的英雄BUG,影響一些召喚師的游戲體驗(yàn),我們感到非常抱歉?,F(xiàn)在我們也在積極解決大家提到的技能接閃命中等問題。
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這次我們主要想給大家反饋一下近期社區(qū)里討論比較多的云中君的疑似BUG。另外,我們也想借地聽聽大家對新版本英雄平衡性和英雄體驗(yàn)的看法,希望大家能夠留言告訴我們,我們會(huì)認(rèn)真關(guān)注的~
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說回正題,對于云中君所謂的“BUG”,先上結(jié)論,對具體的驗(yàn)證過程感興趣的召喚師可以查看驗(yàn)證過程。
從試驗(yàn)結(jié)果看,云中君被動(dòng)技能的傷害是沒有異常的,云中君也沒有因?yàn)檫@個(gè)原因?qū)е聫?qiáng)度下滑。
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大家也可以嘗試下觀察一些細(xì)節(jié)來區(qū)分兩種傷害。撕裂傷害的飄字頻率很高,而爪擊印記持續(xù)傷害的飄字頻率是0.25s一次,頻率要遠(yuǎn)低于撕裂傷害。
造成各位召喚師困惑,誤以為是BUG的原因可能有以下兩點(diǎn):
1、?撕裂傷害和撕裂傷害同時(shí)結(jié)算時(shí),飄字的結(jié)果是28+8=36點(diǎn),與移動(dòng)100碼時(shí)計(jì)算減傷后的傷害量37點(diǎn)接近;撕裂傷害不是每100碼結(jié)算一次的37點(diǎn)而是實(shí)時(shí)結(jié)算得到的8點(diǎn),數(shù)值較小且與一層印記的傷害5點(diǎn)接近。 這可能誤導(dǎo)了大家對這兩種傷害的認(rèn)知。
2、?100碼的概念對大家來說比較難以直觀認(rèn)識,所以不容易評估每次移動(dòng)的撕裂傷害。
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對于這兩個(gè)缺陷,我們深表歉意,同時(shí)再次感謝向我們提交反饋的召喚師。
另外,各位還有什么英雄平衡、英雄體驗(yàn)相關(guān)的問題,可以在后面回復(fù),我們會(huì)盡量反饋大家~
我們愿和大家一起努力,一起探討,共創(chuàng)大家更加喜愛的王者榮耀。
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【云中君被動(dòng)傷害BUG驗(yàn)證實(shí)例過程】
一、?試驗(yàn)對象
我方:一級無裝備、無銘文、無皮膚的云中君。
敵方:一級無裝備、無銘文、無皮膚的云中君。
雙方攻防屬性相等。


二、?試驗(yàn)?zāi)康?/strong>
驗(yàn)證云中君給目標(biāo)單位疊加五層印記后,爪擊持續(xù)傷害和撕裂持續(xù)傷害的量是否符合設(shè)計(jì)預(yù)期。
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三、?數(shù)據(jù)計(jì)算
1.?已知云中君1級物理攻擊為166,物理抗性為91,移動(dòng)速度為350/400(飛行狀態(tài))。
2.?根據(jù)減傷公式,可得云中君1級物理減傷比例:91/(91+602)*100%=13.1%
3.?云中君每層爪擊印記會(huì)在每0.25秒造成4%物攻加成的物理傷害,易得云中君每層爪擊印記的面板傷害數(shù)值為166*4%=6.64。
4.?印記疊滿5層后的撕裂傷害為,每100碼40點(diǎn)物理傷害,云中君每級增加3點(diǎn)物理傷害。已知云中君為1級,可得1級的撕裂傷害為每100碼40+3=43點(diǎn)。
5.?由上述數(shù)據(jù)計(jì)算可得,當(dāng)1級云中君攻擊1級云中君時(shí)的傷害如下:
? ? a)?1層印記每0.25s傷害 = 6.64*(1-13.1%)=?5.77 ≈5(向下取整)?
? ? b)?2層印記每0.25s傷害 = 6.64*(1-13.1%)*2=?11.54 ≈11
? ? c)?3層印記每0.25s傷害 = 6.64*(1-13.1%)*3 = 17.31 ≈17
? ? d)?4層印記每0.25s傷害?=?6.64*(1-13.1%)*4 =?23.08 ≈23
? ? e)?5層印記每0.25s傷害?=?6.64*(1-13.1%)*5 =?28.85 ≈28
? ? f)?每100碼撕裂傷害 =?43*(1-13.1%) = 37.37 ≈37
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四、?局內(nèi)檢驗(yàn)
1層印記每0.25s傷害 = 5

2層印記每0.25s傷害 = 11

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3層印記每0.25s傷害 = 16

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4層印記每0.25s傷害 = 22

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5層印記每0.25s傷害 = 28 (移動(dòng)撕裂傷害與爪擊傷害同時(shí)結(jié)算并飄字時(shí)=?28+8 =?36)

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撕裂傷害會(huì)實(shí)時(shí)結(jié)算,每幀每執(zhí)行一次移動(dòng)就會(huì)飄一次傷害數(shù)值。也就是說,每移動(dòng)一步都會(huì)受到移動(dòng)距離相對于100碼的傷害,這就是為什么云中君在飛行狀態(tài)(400移速)時(shí),每次飄字的傷害是8點(diǎn),而走路狀態(tài)(350移速)每次傷害是7點(diǎn)(相應(yīng)的飄字為28+7=35)。而開一技能時(shí)速度加快,單位時(shí)間內(nèi)移動(dòng)距離提升,則每次飄字都會(huì)更大。

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假設(shè)英雄的移動(dòng)速度高到每執(zhí)行一次移動(dòng)產(chǎn)生的位移都是100碼,那么理論上會(huì)受到37點(diǎn)傷害,而實(shí)際上每執(zhí)行一次移動(dòng)的距離是不足100碼的。
以上為完整驗(yàn)證過程~