《蜘蛛俠:縱橫宇宙》4K已上傳:幕后大揭秘!好評率超95%的動畫電影是如何煉成的?

2018年《蜘蛛俠:平行宇宙》橫空出世,它大膽融合《終極蜘蛛俠》《蜘蛛宇宙》兩部“非正典”的漫畫內(nèi)容,其濃濃的美式卡通風(fēng)格、精煉的結(jié)構(gòu)與傳神的角色設(shè)計深受大家的喜愛。
我用夸克網(wǎng)盤分享了「蜘蛛俠.縱橫宇宙」,點擊鏈接即可保存。打開「夸克APP」,無需下載在線播放視頻,暢享原畫5倍速,支持電視投屏。
鏈接:https://pan.quark.cn/s/d88456fb5b7a

而就在6月2日,該系列的第二部動畫《蜘蛛俠:縱橫宇宙》正式上映,珠玉在前,這部動畫又在制作中有哪些突出亮點?一起看看吧!
資深制作團隊
首先從制作陣容說起。前作靈魂人物、資深動畫人搭檔菲爾·羅德與克里斯托弗·米勒(Phil Lord and Christopher Miller,代表作《克隆高中》《天降美食》《樂高大電影》)依然負責(zé)本片劇本與監(jiān)制。但導(dǎo)演陣容大換血。

原先的導(dǎo)演三人組身份轉(zhuǎn)變?yōu)閳?zhí)行制片人,索尼請來三位背景迥異的創(chuàng)作者組成新的導(dǎo)演“鐵三角”,這三位主創(chuàng),也恰好對應(yīng)了美術(shù)、導(dǎo)演、故事三大創(chuàng)作方向:
賈斯汀·湯普森(Justin K. Thompson)是曾獲安妮獎的資深概念藝術(shù)家,也是前作的美術(shù)指導(dǎo),在動畫行業(yè)擁有超過20年的經(jīng)驗。
喬伊姆·多斯·桑托斯(Joaquim Dos Santos)是資深電視動畫行業(yè)人,曾擔(dān)任《降世神通》《科拉傳奇》《超人正義聯(lián)盟》等知名動畫劇集導(dǎo)演。
凱普·鮑爾斯(Kemp Powers)在其中顯得最特殊,他是皮克斯《心靈奇旅》的編劇和聯(lián)合導(dǎo)演。更有趣的是他加入《縱橫宇宙》項目的契機正是索尼員工攜材料來皮克斯交流,這個既接地氣又異想天開的動畫世界令他心潮澎湃,與皮克斯合約一結(jié)束便無縫銜接入職索尼。
除核心主創(chuàng)之外,要成就一部驚艷絕倫的動畫,更不可或缺的是索尼動畫堅實的工業(yè)生產(chǎn)基礎(chǔ)。索尼組建了一支來自世界各地1000多人的動畫師團隊,讓這部140分鐘的電影從頭到尾塞滿了美術(shù)細節(jié),大量特殊氛圍和手繪特效更是需要人工后期逐幀調(diào)整,制作成本超1億美元,帶來連續(xù)不斷的視覺轟炸。



風(fēng)格化與個性化塑造
《蜘蛛俠:縱橫宇宙》的視覺風(fēng)格延續(xù)了前作潮酷炫目的鮮明畫風(fēng),同時還將帶來讓人耳目一新的視聽新突破。
多達六種不同的平行宇宙畫風(fēng)突破視覺極限,天馬行空的敘事和運鏡融會貫通,百蛛同框的打斗追逐更是炸裂大銀幕,打造真人電影無法呈現(xiàn)的表現(xiàn)力。成百上千個多元宇宙蜘蛛俠集結(jié)登場堪稱史上最瘋狂的視覺奇觀,新角色“斑點”亮相大秀神奇黑洞操控能力,敵友難辨引發(fā)十足好奇。
本片的視覺效果粗看和當(dāng)下流行的動畫電影寫實風(fēng)如出一轍,但隨著劇情的深入,不難發(fā)現(xiàn)其中別具一格的地方。比如,整部電影,尤其是動作、打斗部分,有無數(shù)的爆炸、飛濺、火花和閃光特效。但避免使用通常的真實效果模擬來創(chuàng)造它們,轉(zhuǎn)而采用了二維的視覺效果。
于是我們看到了讓人耳目一新的手繪爆炸,像極了主角邁爾斯在墻壁上的涂鴉,顯然,本片想要呈現(xiàn)的就是更具藝術(shù)氣息,而非工業(yè)生產(chǎn)式的視覺盛宴。

01
不同風(fēng)格的混搭
首先是顯而易見的對漫畫技法和質(zhì)感的模仿,在多個場景中,幾乎到處都有漫畫中常見的網(wǎng)點效果,尤其是光照比較強烈的部分。并且,在構(gòu)圖上,也會出現(xiàn)漫畫式的分格,比如說蜘蛛正要咬邁爾斯的這一段,為了展現(xiàn)整個過程,同一畫面中用了不同的分格來敘事。



能力開始覺醒的邁爾斯,頭腦里面的想法自動發(fā)出響聲,令他一時之間不知所措,這時候,漫畫中用以表示角色內(nèi)心活動的文字框,就會連連出現(xiàn),而在表現(xiàn)各種擬聲詞時,不同種類的文字框一閃而過。


其次是當(dāng)角色或者物體快速移動時所出現(xiàn)的速度線,也有著不少的趣味,比如說亞倫叔叔向邁爾斯拋出涂鴉瓶,背景上的速度線相當(dāng)特別,既有顏色不一的線條和小圓點,又有相互交疊的色塊。蜘蛛俠奔跑時也有與之相似的處理(觀眾還能發(fā)現(xiàn)其上下分屏的手法)。


街頭涂鴉這種藝術(shù)風(fēng)格也在電影中散發(fā)其魅力,除此之外,金并回憶自己與蜘蛛俠打斗而后被家人目睹的情節(jié),似乎使用了油畫的風(fēng)格來呈現(xiàn)。

最后則是如果有觀眾仔細端詳畫面,當(dāng)人物被快速掃過的那一瞬間,臉部會變形拉長,像是有人用手指專門涂抹過似的。

02
遲緩感的動作
我們已經(jīng)習(xí)慣了動作順滑的動畫電影,無論是迪士尼的傳統(tǒng)手繪以及三維動畫,還是皮克斯的,而《蜘蛛俠:平行宇宙》卻走了另一條道路,也就是讓角色動起來后看上去有些微“頓挫感”。
本片的動畫畫面并不一味強調(diào)流暢,正相反,觀眾常常能感覺到動作場面的“掉幀”。這種非連續(xù)性的呈現(xiàn)方式,非但沒有讓人物的行動顯得僵硬或不自然,反而增強了他們的表現(xiàn)力和震撼程度?;蛘呖梢赃@么說,本片在表現(xiàn)形象真實感的同時,也不忘盡力營造出一種夢幻感——這是和影片整體敘事基調(diào)高度吻合的。
一般而言,電影每秒鐘有24格畫面,當(dāng)時,身為導(dǎo)演之一的鮑勃·佩爾西凱蒂(Bob Persichetti)透露,制作組反而向過去相當(dāng)一部分的動畫靠攏,做成每秒12格的樣子,這會使得角色的動作相較起來更“脆”更“銳利”,不過也更能體現(xiàn)出張力。
03
四分色交錯的背景處理方式
透過四分色交錯(CMYK offsetting)的方式來做出背景的模糊效果,也是令不少觀眾一看就留意到的點。簡單來說,它可以讓畫面焦點以外的人物及景色,發(fā)生錯色的現(xiàn)象,來增添模糊的感覺,以此制造出景深,而這也使整部電影顯得炫目潮流。
另辟蹊徑的主題
與極具創(chuàng)新意味的視覺效果相對應(yīng)的,則是本片主題的另辟蹊徑。有意思的是,如今的超級英雄電影不約而同地運用起了“平行宇宙”的概念。而“平行宇宙”的一大優(yōu)點,就是方便主創(chuàng)開拓出無窮無盡的劇情支線,制造出柳暗花明又一村的效果,但缺點也是明顯的:世界觀越搞越大、時間線越搞越多,不光觀眾眼花繚亂,編劇也很難收場。一不留神,造成的后果就是雜亂無章、大而無當(dāng)。
《蜘蛛俠:縱橫宇宙》則從“大”走向了“小”。別看本片里面登場的蜘蛛俠多到鋪滿整個屏幕,還有一蛛戰(zhàn)百蟲的壯觀畫面,但其實本片敘事的切入口很接地氣。
如果前作講述的主角邁爾斯怎樣戰(zhàn)勝青春期的迷茫,認識到“能力越大責(zé)任越大”的道理,那么本作就聚焦于邁爾斯怎樣面對各種外部規(guī)則給成長帶來的壓抑。當(dāng)然,貫穿于兩部電影的主題,還有家長能不能理解孩子的理想和追求,孤獨的年輕人怎么樣找到志同道合的朋友/戀人等等。
這些內(nèi)容不像漫威宇宙那么復(fù)雜,也沒有DC宇宙刻意營造的“深刻”,但好就好在真誠、溫情。生活化的語言和表現(xiàn)方式,也最容易引起觀眾的共鳴,可以說,本片是非?!坝懬伞钡摹?/p>