我們玩了玩《莎木3》 打架前先玩把小游戲
本文作者:亞恩
注:以下配圖皆來源于游戲最新宣傳片
在TGS2019,我有幸體驗到了《莎木3》的一小部分流程,本次DEMO與今年E3上放出的基本一致。
本次DEMO的故事發(fā)生于劇情初期,主角芭月涼與玲莎花為了尋找“刀疤臉”,前往滿滿中國風(fēng)的小村子。
工作人員跟我說,本次DEMO相較于E3版本,做出了一些建模上的優(yōu)化,的確,能看出來畫面比之前有了一些進(jìn)步,陽光與植被所映射出的偏黃暖色調(diào),也讓景色的整體觀感有點(diǎn)超出我的預(yù)期。不過與當(dāng)今主流游戲橫向相比,整體畫面水平與細(xì)節(jié)還是略顯不足。

并且本作的BGM雖然很優(yōu)美,但有時還是能很明顯的聽出來音樂播放結(jié)束時略顯不自然的停頓,對我的聽感方面造成了一些割裂感。
游戲開始我往前行進(jìn)不久后,看到了一家商店,門口擺放著《莎木》系列的經(jīng)典元素——兩臺扭蛋機(jī)。雖然經(jīng)典的延續(xù)會討好一些系列老玩家,但不得不說,我個人認(rèn)為中國農(nóng)村商店門口擺放著如此日式的物件,還是有些違和。

商店老板的塑造頗為有趣,他開口就會向您安利他的蛇藥酒(翻譯可能有誤),浮夸的表情滿滿一副:“小伙子,我看你印堂發(fā)黑”的老中醫(yī)既視感,芭月涼也是一副半信半疑的表情,十分滑稽。
但如果你不慎按錯,又和這位老板對話,這頗為有趣的互動則會又重復(fù)一遍,并且不能跳過,這對游戲的流暢度造成了一定的影響。
在這里,你可以買到一些道具,如果錢不夠,還能通過打工來賺取零花錢。打工的具體形式其實(shí)就是一個劈柴的小游戲,芭月涼會舉著斧頭,不停的扭動胯胯軸,你只需在合適的時機(jī)按下按鍵揮下斧頭便可。

之后我來到了一個村民住宅區(qū),在這里有緩緩向下游流動的小溪,洗衣服的婦女,四處奔跑玩耍的孩童以及煙囪中的裊裊炊煙,儼然一副村民安居樂業(yè)的愜意場景。并且在一間房屋內(nèi)還有個神秘的老太太,如果你和她對話,她會讓你小點(diǎn)聲,因為她老伴兒會聽見,但你環(huán)顧四周卻發(fā)現(xiàn)屋內(nèi)只有老太太一人,這讓身處本來就冷氣十足的試玩室中的我,后脖頸又滲出了一絲冷汗。

走出屋外,我看見一位商人,背后擺著三塊板子,走近一瞧,發(fā)現(xiàn)這是個做游戲的地方,游戲的具體內(nèi)容就是選擇一塊板子后,確定小球的初始位置,從布滿釘子的板子上自然下落,落到下方一排洞口中的正確洞口后,便算勝利。
我毫不猶豫的選擇了中間印花為關(guān)二爺?shù)陌遄?,結(jié)果可能是因為我不夠虔誠,輸了。
通過和村民們對話,我很快便找到了“刀疤臉”的位置,這時你需要和他比武。本作的戰(zhàn)斗類似以VR戰(zhàn)士,我需要在非常精準(zhǔn)的時機(jī)前后左右躲閃對方的攻擊,然后用四個按鍵所代表的四個攻擊方式打出組合拳,整體邏輯其實(shí)就是防御反擊。

不得不說,本作戰(zhàn)斗很考研玩家的反應(yīng)能力,在被擊敗一次后,我再次挑戰(zhàn),穩(wěn)扎穩(wěn)打,擊敗了刀疤臉。
擊敗刀疤臉后試玩結(jié)束,不過還有一些時間,我便重新開始游戲,體驗了一些其他內(nèi)容。在有些地方你會看到冒著紅光的野草,這代表他們可以被拾取,拔草的操作為先用鏡頭聚焦在草上,再按互動鍵將其拔下,不得不說這套操作有些繁瑣。
在一處寺廟內(nèi),你可以通過和老師傅對話來提高武藝。我體驗到了其中兩種修煉的方法。一是打木樁,其實(shí)本質(zhì)上來說和之前的劈叉差不多,是個考驗反應(yīng)和眼力的小游戲;二是和老師傅的弟子們戰(zhàn)斗,當(dāng)我打敗第一個弟子后,試玩時間便結(jié)束了。

以下是我的個人觀點(diǎn),在試玩時,我偶然向后瞟了一眼,發(fā)現(xiàn)制作人鈴木裕先生在我身后,說實(shí)話,我一直覺得老爺子是想認(rèn)真把這款游戲給做好的,不過也許是受資金、時間等原因影響,確實(shí)游戲整體質(zhì)量目前有些不盡如人意。希望發(fā)售前的這段時間,制作組可以將《莎木3》打磨的更好。