闇鍋プラグインブロマガ相關(guān)翻譯計(jì)劃(1)_物體的選擇/簡(jiǎn)單生成/排序/檢查/調(diào)整/刪除
※本文不保證百分之百的翻譯準(zhǔn)確,僅供參考,具體內(nèi)容依然以日文原版為準(zhǔn)。
原作者T0R0的博客原地址:https://sp.ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar84095
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插件合集下載地址:https://bowlroll.net/file/9765
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※本文大致結(jié)構(gòu)為在原作者的博客的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些圖文形式的使用方法的介紹。非原文部分會(huì)使用灰色字色。對(duì)一些個(gè)人認(rèn)為重要的部分會(huì)進(jìn)行加粗/變色強(qiáng)調(diào)。
PMXe相關(guān)名詞以Emil制作的“多功能信息處理與漢化插件”中的文本為準(zhǔn)。
對(duì)個(gè)別詞的理解有一定的主觀成分,歡迎評(píng)論區(qū)理性討論。
※本篇翻譯文章并未獲得原作者授權(quán)/知悉,僅做交流用途。如有不妥,請(qǐng)?jiān)u論區(qū)留言告知,我會(huì)立刻進(jìn)行刪除。
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※ごった煮是?
—ごった煮意為大雜燴??赡茉髡呦胧褂眠@個(gè)詞來(lái)形容這個(gè)插件合集什么方面的功能都有一點(diǎn)的特性。
原作者從第三篇博客起正式將其更名為現(xiàn)用名:闇鍋プラグイン。

PMDEごった煮プラグイン更新
投稿于 2013/02/01 23:09

為PMDEごった煮Plugin追加了新功能。
DL URL: http://bowlroll.net/up/dl9765
追加功能為以下三種
?檢查IK骨與其Target骨是否位置重復(fù),與IK骨是否開(kāi)啟移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)
?將選擇骨骼沿Y軸稍微移動(dòng)一點(diǎn)。
?強(qiáng)制打開(kāi)IK骨的移動(dòng)?旋轉(zhuǎn)。(在MMD內(nèi),只要IK為ON,就會(huì)強(qiáng)行允許移動(dòng)?旋轉(zhuǎn),但MMM內(nèi)則會(huì)嚴(yán)密地處理,此為對(duì)應(yīng)MMM用)
#制作目的
在MMD內(nèi),IK Target與IK坐標(biāo)相同時(shí)就不會(huì)進(jìn)行IK計(jì)算,而導(dǎo)致有的場(chǎng)合會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,所以簡(jiǎn)易化了搜索與操作這件事的流程。
以及,在MMD內(nèi),只要IK為ON,就會(huì)強(qiáng)行允許移動(dòng)?旋轉(zhuǎn),但MMM內(nèi)則會(huì)嚴(yán)密地處理,此為對(duì)應(yīng)MMM用
以下、Readme.txt
在擺弄骨骼的時(shí)候產(chǎn)生的副產(chǎn)物們
?刪除“全ての親”骨的插件
RemoveAllParentBone.dll
?刪除“肩P”/“肩C”骨的插件
RemoveShoulderCancel.dll
?刪除“握り”/“拡散”骨的插件
RemoveGrip.dll
?按標(biāo)準(zhǔn)ミクさん進(jìn)行表示枠的作成與骨骼的整理
StandardBoneFrame.dll
?按標(biāo)準(zhǔn)ミクさん的表情枠順序進(jìn)行注冊(cè)
StandardMorphFrame.dll
?調(diào)整腕?腕捩?ひじ?手捩?手首?指的軸/骨骼末端指向(取自標(biāo)準(zhǔn)ボーンチェッカー(https://bowlroll.net/file/9611, 同作者在此之前單獨(dú)配布的插件,用于檢查標(biāo)準(zhǔn)骨))
SetUpArm.dll
?在PMDView內(nèi)選中Pmx編輯窗口內(nèi)所選頂點(diǎn)表情涉及的頂點(diǎn)(“Pmx編輯窗口”后略為“編輯欄”)
SelectedVertexFromMorph.dll
?將PMDView內(nèi)選擇的頂點(diǎn)的權(quán)重賦予選中骨骼。(BDEF1/BDEF2)
ChangeWeight4SelectedVertex.dll
?作成在編輯欄所選Joint的逆Joint。(可多選)(和魚(yú)卵どるる桑的:http://bowlroll.net/up/dl6825幾乎相同)
AddReverseJoint.dll
?作成在編輯欄所選Joint的逆Joint。(可多選)(只進(jìn)行連接剛體的互換)
AddReverseJoint2.dll
?復(fù)制生成在編輯欄選中的Joint。(可多選)
CloneJoint.dll
?復(fù)制生成在編輯欄選中的剛體。(可多選)
CloneBody.dll
?復(fù)制生成在編輯欄選中的骨骼。(可多選)
CloneBone.dll
?在編輯欄內(nèi)選中骨骼的骨骼末端指向?yàn)橄鄬?duì)位置時(shí),生成「~先」骨,并將骨骼末端指向變?yōu)椤浮取构恰#啥噙x)
CreateTargetBone.dll
?在編輯欄內(nèi)選中骨骼的骨骼末端指向?yàn)椤浮取箷r(shí),刪除「~先」骨,并將骨骼末端指向變?yōu)橄鄬?duì)位置。(可多選)
RemoveTargetBone.dll
?將編輯欄內(nèi)選擇的頂點(diǎn)表情左右分割并生成新表情。(不可多選)
CreateHalfMorph.dll
?列出擁有權(quán)重的骨骼。
WeightBoneList.dll
?將編輯欄內(nèi)選擇的表情復(fù)制生成為組合表情。(不可多選)
CloneMorph.dll
?為編輯欄內(nèi)選擇的表情生成微調(diào)用(+/-方向調(diào)整)組合表情。(不可多選)
AddNegaPosiMorph.dll
?SDEF頂點(diǎn)的選擇(和でで桑的大概作用一樣)
SelectSDEF.dll
?BDEF4頂點(diǎn)的選擇(和でで桑的大概作用一樣)
SelectBDEF4.dll
?將編輯欄選擇的表情的表情面板屬性設(shè)置為「0:システム予約」。(PMXe內(nèi)基本只會(huì)顯示為空白而非0:(略)(不可多選)單純用于隱藏表情
SetHiddenMorph.dll
?將(編輯欄下的)表情欄按表情面板順序排列。(即眉/目/口/其他順序)
OrderMorph.dll
?將表情欄按表情面板順序排列。(同操作盤內(nèi)也重新排序)(即,同屬“眉”下的表情也會(huì)按數(shù)字/字母/假名/漢字順序進(jìn)行重排序。)
OrderMorphType2.dll
?將表情欄按表情表示枠的注冊(cè)順序排列。(未注冊(cè)表示枠的表情會(huì)排在最下方。)
OrderMorphType3.dll
?將表情表示枠按表情面板順序排列。(按眉?目?口?その他順序注冊(cè)。同操作盤內(nèi)則按表情欄順序排序。)
OrderMorphFrame.dll
?將表情表示枠按表情面板順序排列。(按口?目?眉?その他順序注冊(cè)。同操作盤內(nèi)則按表情欄順序排序。)
OrderMorphFrameType2.dll
?將編輯欄內(nèi)選擇表情移動(dòng)至表情欄頂部。(在PMXE為標(biāo)準(zhǔn)功能,此為PMDE用。)
MoveTopMorph.dll
?將編輯欄內(nèi)選擇表情移動(dòng)至表情欄底部。(在PMXE為標(biāo)準(zhǔn)功能,此為PMDE用。)
MoveBottomMorph.dll
?檢查IK骨與其Target骨是否位置重復(fù),與IK骨是否開(kāi)啟移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)
CheckIK.dll
?將選擇骨骼沿Y軸稍微移動(dòng)一點(diǎn)
ShiftBonePosition.dll
?強(qiáng)制打開(kāi)IK骨的移動(dòng)?旋轉(zhuǎn)。(在MMD內(nèi),只要IK為ON,就會(huì)強(qiáng)行允許移動(dòng)?旋轉(zhuǎn),但MMM內(nèi)則會(huì)嚴(yán)密地處理,此為對(duì)應(yīng)MMM用)
SetRTIK.dll
也就對(duì)擺弄模型的人有用呢,嗯。
雖然是老生常談,因?yàn)闀?huì)進(jìn)行骨骼的改造,所以請(qǐng)務(wù)必做好模型的備份。
運(yùn)行環(huán)境是打算對(duì)應(yīng) PMDE 1.39 PMXE 2.14之后的,可能有的偶爾不行。如果不行了請(qǐng)?jiān)u論。
以上。
本文依據(jù)下文開(kāi)放評(píng)論欄。
http://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar760385